本文转自Unity Connect博主 大智
过场动画,这么复杂的东西如何在5分钟内制作出来?那就得用到Timeline系统了。
所需前置知识:Unity基本概念及操作、模型动画导入、动画系统
Timeline是什么?
Timeline类似一个多媒体编辑系统,可以在一个时间轴上整合Unity中的动画、音频、特效、相机镜头,还可以自定义扩展。用来做过场动画再合适不过了。
Timeline如何安装?
创建Unity工程时,Timeline是默认安装的。Unity2019中你可以通过菜单栏Windows > Package Manager来更新Timeline到最新版来享受最新的功能。
【计时开始】5分钟制作过场动画
下面要开始喽,一会咱们会用到一些资源,你可以在下面的链接中下载使用。
Github地址:https://github.com/UnityTechnologies/ATerribleKingdom
国内Gitee镜像库地址(下载速度快):https://gitee.com/Unity-Technologies/ATerribleKingdom
~~好了,5分钟倒计时结束!我们下次见!~~旁白:滚!
我们的目标是制作一个动画:大门打开,主角跑出去,并向敌人示威。
1 创建Timeline
上面工程下载好之后,打开Scenes中的Environment场景。创建一个空物体命名为BeforeBattleTimeline。
菜单栏:Window > Sequencing > Timeline打开Timeline窗口。
选中Hierarchy中的BeforeBattleTimeline,点击Timeline窗口中心的Create按钮。

这时会弹出窗口,让你选择一个路径来存放Timeline资产。
2 录制大门打开的动画
选中场景中的大门,如下图:

这时候会有一个问题,就是Timeline窗口变了,因为选中的GameObject变了,这时候咋办呢?重新选中BeforeBattleTimeline物体,然后点击Timeline右上角的小锁锁住。然后重新选中大门,Timeline窗口就不会再变了。

删掉Timeline中自动创建的那个Animation轨道(快捷键Delete),如下图:

将大门那个Pallisade从Hierarchy中拖到Timeline的轨道区域,选择Animation Track:
此时可以点击轨道右边的录制按钮开始录制,录制过程和Animation的录制过程类似,不再赘述(5分钟时间不够)。

最后可以点击预览播放,查看动画:
3 添加人物动画
先给场景中添加一个角色,放在大门的后面,角色在Project中的位置在:

把这个新添加的角色放到Timeline轨道中,添加Animation Track:

这次呢,我们就不能通过录制的方式添加动画了,咱们要用到导入的角色动画。
首先是Idle待机动画,动画在下面这个位置:

直接把这个模型中的动画拖到轨道中,这样Timeline到对应位置就会播放这个动画:
然后等大门打开以后加上跑的动画@Heavy_Run,用同样的方式拖到轨道中,这时候如果预览的话,你会发现人物只会在原地跑动:
这是为啥呢?因为这个模型动画里,跑的动画没有带位移,所以角色往前移动的位移需要我们来添加。
还有一种情况:角色动画中带位移的情况,处理方式不太一样。本文不再赘述,可以看末尾的扩展阅读链接。
这时候再把角色拖到Timeline中创建一条新的Animation Track,并通过录制的方式给角色加上位移。
现在有问题,就是跑步动画时长不够位移动画的时长,这时候可以拖动Heavy_Run Clip的末端,拖到足够长(确保动画设置中动画是循环的):

最后呢,再加上一个示威的动画@Heavy_Attack_Axes:

到这呢动画部分就完成了。
4 添加音效
想要整个过场动画更惊艳,还需要一个音效。添加也很简单,直接把音频文件拖到Timeline中即可。这样音频文件会作为背景音乐播放:
最后呢,加个小彩蛋,给角色示威的时候播放个雷击的声音:
这种方式添加出来是背景2D音效,3D音效需要设置AudioSource。
5 总结
到这呢,整个Timeline就制作完成了,这里用到了常用的轨道:
Animation轨道录制和播放动画
Audio轨道播放音频
最后,预览一下。
原文链接:connect.unity.com/p/5fen-zhon…
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