Flutter 使用 bugly 进行异常上报与热修复

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对于上线的应用,数据统计方面最基本的要求就是异常和错误信息的上报,flutter 端也有专门的工具和平台来做这些事情,但是对于国内应用来说应该用的不是很多,用的比较多的应该还是 bugly,同时集成 bugly 还能实现热修复功能。

对于集成、异常上报和热修复,最主要的还是以官网为准。接下来演示一下如何在 flutter 应用上集成 bugly 来进行异常上报和热修复。

一、Bugly 集成

1、添加依赖

Android Studio 打开 flutter 里面的 android 原生工程,在 project 的 build.gradle 里面添加 bugly 和 tinker 的插件。

    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.4.1'
        // tinkersupport插件(1.0.3以上无须再配置tinker插件)
        classpath "com.tencent.bugly:tinker-support:1.1.5"
        classpath 'com.tencent.bugly:symtabfileuploader:2.2.1'

    }

然后在 app 的 build.gardle 里面引入插件

//腾讯bug管理插件
apply plugin: 'bugly'

接着在 app 的 build.gradle 里面添加依赖

    implementation "com.android.support:multidex:1.0.1" // 多dex配置
    //implementation 'com.tencent.bugly:crashreport_upgrade:1.3.4'// 远程仓库集成方式(推荐)
    //implementation("com.tencent.tinker:tinker-android-lib:1.9.1") { changing = true }

    implementation 'com.tencent.bugly:crashreport_upgrade:1.3.5'
    // 指定tinker依赖版本(注:应用升级1.3.5版本起,不再内置tinker)
    implementation 'com.tencent.tinker:tinker-android-lib:1.9.6'
    implementation 'com.tencent.bugly:nativecrashreport:latest.release' //其中latest.release指代最新版本号,也可以指定明确的版本号,例如2.2.0

    
    implementation 'com.android.support:support-v4:28.0.0'
    implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'

2、打包配置

添加完成依赖之后,配置一下打包需要的信息。 首先将自己的签名文件放到 app\keystore 下。

接着在 app 的 build.gardle 里面设置配置信息。

    
    signingConfigs {
        release {
            try {
                storeFile file("./keystore/hcc.jks")
                storePassword "hcc007"
                keyAlias "hcc"
                keyPassword "hcc007"
            } catch (ex) {
                throw new InvalidUserDataException(ex.toString())
            }
        }

        debug {
            storeFile file("./keystore/debug.keystore")
        }
        
    }

    buildTypes {
        release {
            //   minifyEnabled true
            signingConfig signingConfigs.release
            //  proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), project.file('proguard-rules.pro')

            // 混淆开关
            minifyEnabled false
            // 是否zip对齐
            zipAlignEnabled true
            // 移除无用的resource文件
            shrinkResources false
            // 是否打开debuggable开关
            debuggable false
            // 是否打开jniDebuggable开关
            jniDebuggable false
            // 混淆配置文件
            proguardFile 'proguard-rules.pro'
            //
//
            ndk {
                abiFilters 'armeabi-v7a' //, 'armeabi-v7a', 'x86_64', 'arm64-v8a', 'mips', 'mips64'
            }
        }
        debug {
            debuggable true
            minifyEnabled false
            signingConfig signingConfigs.release

            ndk {
                abiFilters 'armeabi' , 'armeabi-v7a', 'x86_64', 'arm64-v8a', 'mips', 'mips64'
            }
        }
    }

这样就可以打 release 包了。

注意: 如果配置了使用混淆文件,则需要在 progrard-rules.pro 文件里面添加对应的混淆规则,比如 bugly 的就是:


# Bugly混淆规则
-dontwarn com.tencent.bugly.**
-keep public class com.tencent.bugly.**{*;}

# 避免影响升级功能,需要keep住support包的类
-keep class android.support.**{*;}

如果在原生端还有其他的需要添加混淆规则的,都加上,以免打出的 release 包出现异常。

3、新建 tinker-support.gradle 文件

要使用 tinker 热修复的功能,首先需要新建一个 tinker 相关的脚本文件,这个文件就是官网示例的那个文件,需要在 app 里面的 build.gradle 的同级目录下新建这个文件。 文件内容如下:

apply plugin: 'com.tencent.bugly.tinker-support'

def bakPath = file("${buildDir}/bakApk/")

/**
 * 此处填写每次构建生成的基准包目录
 */
def baseApkDir = "app-1123-18-38-49"

/**
 * 对于插件各参数的详细解析请参考
 */
tinkerSupport {

    // 开启tinker-support插件,默认值true
    enable = true
    tinkerEnable = true

    // 指定归档目录,默认值当前module的子目录tinker
    autoBackupApkDir = "${bakPath}"

    // 是否启用覆盖tinkerPatch配置功能,默认值false
    // 开启后tinkerPatch配置不生效,即无需添加tinkerPatch
    overrideTinkerPatchConfiguration = true

    // 编译补丁包时,必需指定基线版本的apk,默认值为空
    // 如果为空,则表示不是进行补丁包的编译
    // @{link tinkerPatch.oldApk }
    baseApk = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release.apk"

    // 对应tinker插件applyMapping
    baseApkProguardMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-mapping.txt"

    // 对应tinker插件applyResourceMapping
    baseApkResourceMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-R.txt"

    // 构建基准包和补丁包都要指定不同的tinkerId,并且必须保证唯一性
    tinkerId = "patch-20.0-test"

    // 构建多渠道补丁时用
    // buildAllFlavorsDir = "${bakPath}/${baseApkDir}"

    // 是否启用加固模式,默认为false.(tinker-spport 1.0.7起支持)
    // isProtectedApp = true

    // 是否开启反射Application模式
    enableProxyApplication = false


    // 是否支持新增非export的Activity(注意:设置为true才能修改AndroidManifest文件)
    supportHotplugComponent = false

}

/**
 * 一般来说,我们无需对下面的参数做任何的修改
 * 对于各参数的详细介绍请参考:
 * https://github.com/Tencent/tinker/wiki/Tinker-%E6%8E%A5%E5%85%A5%E6%8C%87%E5%8D%97
 */
tinkerPatch {
    //oldApk ="${bakPath}/${appName}/app-release.apk"
    ignoreWarning = false
    useSign = true
    dex {
        dexMode = "jar"
        pattern = ["classes*.dex"]
        loader = []
    }
    lib {
        pattern = ["lib/*/*.so"]
    }

    res {
        pattern = ["res/*", "r/*", "assets/*", "resources.arsc", "AndroidManifest.xml"]
        ignoreChange = []
        largeModSize = 100
    }

    packageConfig {
    }
    sevenZip {
        zipArtifact = "com.tencent.mm:SevenZip:1.1.10"
//        path = "/usr/local/bin/7za"
    }
    buildConfig {
        keepDexApply = false
        //tinkerId = "1.0.1-base"
        //applyMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-mapping.txt" //  可选,设置mapping文件,建议保持旧apk的proguard混淆方式
        //applyResourceMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-R.txt" // 可选,设置R.txt文件,通过旧apk文件保持ResId的分配
    }
}

然后在 app 的 build.gradle 中引入这个脚本文件。


//腾讯bug管理插件
apply plugin: 'bugly'
apply from: 'tinker-support.gradle'

这样就可以使用 tinker 提供的打差分包的功能了。

注意:
脚本都修改完成之后,需要 Sync 一下下载代码等。

4、AndroidManifest.xml 配置

按照 bugly 官网的要求,还需要在 AndroidManifest.xml 进行相关的配置。

配置权限

    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE">
    </uses-permission>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
配置 provider 和 activity
       <activity
            android:name="com.tencent.bugly.beta.ui.BetaActivity"
            android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|locale"
            android:theme="@android:style/Theme.Translucent"/>

        <provider
            android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
            android:authorities="${applicationId}.fileProvider"
            android:exported="false"
            android:grantUriPermissions="true">
            <meta-data
                android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
                android:resource="@xml/provider_paths"/>
        </provider>

res/xml 下新建 provider_paths.xml 文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!-- /storage/emulated/0/Download/${applicationId}/.beta/apk-->
    <external-path name="beta_external_path" path="Download/"/>
    <!--/storage/emulated/0/Android/data/${applicationId}/files/apk/-->
    <external-path name="beta_external_files_path" path="Android/data/"/>
</paths>

5、Application 配置

按照官方文档建议的,不采用 Application 反射的模式:

    // 是否开启反射Application模式
    enableProxyApplication = false
1、新建 MyApplication
public class  MyApplication    extends TinkerApplication {
    public MyApplication() {

        super(ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL, "com.hc.flutter_hotfix_notkt.SampleApplicationLike",
                "com.tencent.tinker.loader.TinkerLoader", false);
    }
}

这里会直接回调 SampleApplicationLike 。

2、新建SampleApplicationLike

这里是真正的 Applicaion 实现类,这里进行热修复和 Tinker 等初始化配置


public class SampleApplicationLike extends DefaultApplicationLike {

    public static final String TAG = "hcc";
    private Application mContext;

    @SuppressLint("LongLogTag")
    public SampleApplicationLike(Application application, int tinkerFlags,
                                 boolean tinkerLoadVerifyFlag, long applicationStartElapsedTime,
                                 long applicationStartMillisTime, Intent tinkerResultIntent) {
        super(application, tinkerFlags, tinkerLoadVerifyFlag, applicationStartElapsedTime, applicationStartMillisTime, tinkerResultIntent);

    }

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        mContext = getApplication();

        load_library_hack();
        if(BuildConfig.DEBUG){
            FlutterMain.startInitialization(mContext);
        }else {
            MyFlutterMain.startInitialization(mContext);
        }

        configTinker();
      //

    }

    // 使用Hack的方式(测试成功),flutter 加载,也是通过这种方式成功的。
    public void load_library_hack( ) {
        Log.i(TAG, "load_library_hack: ");
        String CPU_ABI = Build.CPU_ABI;
        // 将tinker library中的 CPU_ABI架构的so 注册到系统的library path中。
        try {
            ///
            Toast.makeText(mContext,"开始加载 so,abi:" + CPU_ABI,Toast.LENGTH_SHORT).show();
            //  TinkerLoadLibrary.installNavitveLibraryABI(this, CPU_ABI);
            //这个路径写死试一下,也就是,获取的 CPU_ABI,不准。
            TinkerLoadLibrary.installNavitveLibraryABI(mContext, "armeabi-v7a");
            //    TinkerLoadLibrary.loadLibraryFromTinker(MainActivity.this, "lib/armeabi", "app");
            Toast.makeText(mContext,"加载 so 完成",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            ///data/data/${package_name}/tinker/lib
            Tinker tinker = Tinker.with(mContext);
            TinkerLoadResult loadResult = tinker.getTinkerLoadResultIfPresent();
            if (loadResult.libs == null) {
                return;
            }
            File soDir = new File(loadResult.libraryDirectory, "lib/" + "armeabi-v7a/libapp.so");
            if (soDir.exists()){
                if(!BuildConfig.DEBUG){
                    Log.i(TAG, "load_library_hack: 开始设置 tinker 路径");
                }
            }else {
                Log.i("hcc", "load_library_hack: so 库文件路径不存在。。。 ");
            }
        }catch (Exception e){
            Toast.makeText(mContext,e.toString(),Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }

    }

    private void configTinker() {
        Log.i(TAG, "configTinker: ");
        // 设置是否开启热更新能力,默认为true
        Beta.enableHotfix = true;
        // 设置是否自动下载补丁,默认为true
        Beta.canAutoDownloadPatch = true;
        // 设置是否自动合成补丁,默认为true
        Beta.canAutoPatch = true;
        // 设置是否提示用户重启,默认为false
        Beta.canNotifyUserRestart = true;
        // 补丁回调接口
        Beta.betaPatchListener = new BetaPatchListener() {
            @Override
            public void onPatchReceived(String patchFile) {
                Toast.makeText(mContext, "补丁下载地址" + patchFile, Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }

            @Override
            public void onDownloadReceived(long savedLength, long totalLength) {
                Toast.makeText(mContext,
                        String.format(Locale.getDefault(), "%s %d%%",
                                Beta.strNotificationDownloading,
                                (int) (totalLength == 0 ? 0 : savedLength * 100 / totalLength)),
                        Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }

            @Override
            public void onDownloadSuccess(String msg) {
                Toast.makeText(mContext, "补丁下载成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }

            @Override
            public void onDownloadFailure(String msg) {
                Toast.makeText(mContext, "补丁下载失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }

            @Override
            public void onApplySuccess(String msg) {
                Toast.makeText(mContext, "补丁应用成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }

            @Override
            public void onApplyFailure(String msg) {
                Toast.makeText(mContext, "补丁应用失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }

            @Override
            public void onPatchRollback() {

            }
        };

        // 设置开发设备,默认为false,上传补丁如果下发范围指定为“开发设备”,需要调用此接口来标识开发设备
        Bugly.setIsDevelopmentDevice(mContext, false);
        Bugly.init(mContext, "你自己的appid", true);
        // 多渠道需求塞入
        // String channel = WalleChannelReader.getChannel(getApplication());
        // Bugly.setAppChannel(getApplication(), channel);
        // 这里实现SDK初始化,appId替换成你的在Bugly平台申请的appId

    }

    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
    @Override
    public void onBaseContextAttached(Context base) {
        super.onBaseContextAttached(base);
        // you must install multiDex whatever tinker is installed!
        MultiDex.install(base);
        // 安装tinker
        Beta.installTinker(this);
    }

    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
    public void registerActivityLifecycleCallback(Application.ActivityLifecycleCallbacks callbacks) {
        getApplication().registerActivityLifecycleCallbacks(callbacks);
    }

}


3、Manifest 中指定application
    <application
        android:name=".MyApplication"
        android:label="flutter_hotfix_notkt"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher">
        ...
    </application>

二、flutter 异常上报

bugly 是不能收集到 flutter 的崩溃信息的,因此需要我们自己手动上报,flutter 提供了手动上报的功能:

     CrashReport.postCatchedException(new Throwable(msg));

因此我们只要把 flutter 端的错误,通过原生手动上报给 bugly 就行了。

1、手动调用

可以手动上报一条错误信息,flutter 端:

       RaisedButton(
              child: Text("手动上报"),
              onPressed: (){
                platform.invokeMethod('report',"手动上报错误");
              },
            ),

原生通过 methodChannel 接收到消息之后上报给 bugly:

      if(call.method.equals( "report")){
                    String msg = call.arguments.toString();
                  CrashReport.postCatchedException(new Throwable(msg));
                }

2、自动捕获异常上报

通过 runZoned 来捕获和上报错误,相当于 try/catch:


const platform = const MethodChannel('com.hc.flutter');


void collectLog(String line){
  //收集日志
}
void reportErrorAndLog(FlutterErrorDetails details){
 //上报错误和日志逻辑
  platform.invokeMethod('report',details.toString());
}

FlutterErrorDetails makeDetails(Object obj, StackTrace stack){
 // 构建错误信息
}

void main() {
  FlutterError.onError = (FlutterErrorDetails details) {
    reportErrorAndLog(details);
  };

  runZoned(
        () => runApp(MyApp()),
    zoneSpecification: ZoneSpecification(

      print: (Zone self, ZoneDelegate parent, Zone zone, String line) {
        collectLog(line); //手机日志
      },

    ),
    onError: (Object obj, StackTrace stack) {
      var details = makeDetails(obj, stack);
      reportErrorAndLog(details);
    },
  );
}

这样就可以捕获到 flutter 这边也异常上报给 bugly。

注意: 这样捕获到的错误不是崩溃信息,需要在错误分析中查看

三、通过 bugly 进行热修复

关于热修复原理和代码相关的,参考上一篇文章Flutter Android 端热修复(热更新)实践

1、打 release 包做为基准包

打 release 包之前,需要配置在 tinker-support.gradle 里面的 tinkerId,这个是这个 release 包的一个标识。

    // 构建基准包和补丁包都要指定不同的tinkerId,并且必须保证唯一性
    tinkerId = "base-20.0-test"

Gradle Task 面板执行 assembleRelease 的 task,也可以执行 assemble ,只不过这个也会打 debug 包,或者直接在 android 项目目录下运行 命令:

gradlew assembleRelease 

拿到 release 安装包之后,安装并在联网状态下运行一次,只有在联网时才能上报信息给 bugly, 这样才能热修复动态下发补丁包。

2、修改代码(bug)通过 tinker 打差分包

打差分包肯定需要有一个对照,对照的就是刚才打的基准包,在 tinker-support.gradle 中指定这个基准包。

同时别忘了修改 tinkerId,bugly 会把这个修复包的 tinkerId 和 打的基准包对应上,这样才能匹配到具体的版本。

  // 构建基准包和补丁包都要指定不同的tinkerId,并且必须保证唯一性
    tinkerId = "patch-20.0-test"

都修改完成之后,执行 buildTinkerPatchRelease 打差分包

注意: 是 tinker-support 下的,不是 tinker 下的 task.

执行完命令之后,可以在 build/app/outputs/patch/release 下找到已经压缩好的差分包。

注意: 必须是 build/app/outpus/patch/release 下的才是正确的差分包,不是在 app/outputs/apk/rinkerPatch 下的那个。

Android Studio 直接打开这个文件,看一下

如果有上面的如 Created-Time、From、To 等配置信息,基本就没有问题了。

3、bugly 上传补丁进行热修复

在 bugly 的后台上,通过 应用升级——热更新来发布新补丁,同时可以选择全量设备还是开发设备。如果不出意外的话,上传成功之后,手机端就可以等待热修复效果了,可能需要几分钟的时间。

在修复之前:

如果收到了更新补丁,并且 tinker 配置了提示用户重启:

      // 设置是否提示用户重启,默认为false
        Beta.canNotifyUserRestart = true;

重启之后完成修复:

四、注意事项

在使用 bugly 热修复的时候有几个注意事项:

  1. manifest 中不要忘记权限,同时
  2. 如果是启用了混淆,对应的混淆规则注意添加
  3. tinkerId 和打差分包的 tinkerId 每次需要唯一,不要重复打包上传
  4. tinker 热修复 so 的时候,CPU_ABI 不要指定错了,因为现在大部分 app 都是使用了 armeabi-v7a 一种,如果需要其他的,都相应的在 build.gradle 和 代码中修改即可。
  ndk {
                abiFilters 'armeabi-v7a' //, 'armeabi-v7a', 'x86_64', 'arm64-v8a', 'mips', 'mips64'
            }
  1. 由于 flutter 支持 debug 热重载和 release AOT 两种模式,代码不一样,可以通过如下方式指定运行的代码,这样既可以 debug 调试也可以打 release 包
      if(BuildConfig.DEBUG){
            FlutterMain.startInitialization(mContext);
        }else {
            MyFlutterMain.startInitialization(mContext);
        }
  1. 如果使用 bugly 热修复失败或者只想体验 tinker 热修复我还写了一个本地的集成 tinker 热修复 的 demo,参考这个 github,这个没有问题之后,bugly 也应该没有问题。

更详细的代码请参考 github

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