渲染原理
渲染:生成用于显示的对象,以及将这些对象形成真实的DOM对象
- React元素:React Element,通过React.createElement创建(语法糖:JSX)
- 例如:
<div><h1>标题</h1></div><App />
- React节点:专门用于渲染到UI界面的对象,React会通过React元素,创建React节点,ReactDOM一定是通过React节点来进行渲染的
- 节点类型:
- React DOM节点:创建该节点的React元素类型是一个字符串
- React 组件节点:创建该节点的React元素类型是一个函数或是一个类
- React 文本节点:由字符串、数字创建的
- React 空节点:由null、undefined、false、true
- React 数组节点:该节点由一个数组创建
- 真实DOM:通过document.createElement创建的dom元素
首次渲染(新节点渲染)
- 通过参数的值创建节点
- 根据不同的节点,做不同的事情
- 文本节点:通过document.createTextNode创建真实的文本节点
- 空节点:什么都不做
- 数组节点:遍历数组,将数组每一项递归创建节点(回到第1步进行反复操作,直到遍历结束)
- DOM节点:通过document.createElement创建真实的DOM对象,然后立即设置该真实DOM元素的各种属性,然后遍历对应React元素的children属性,递归操作(回到第1步进行反复操作,直到遍历结束)
- 组件节点
- 函数组件:调用函数(该函数必须返回一个可以生成节点的内容),将该函数的返回结果递归生成节点(回到第1步进行反复操作,直到遍历结束)
- 类组件:
- 创建该类的实例
- 立即调用对象的生命周期方法:static getDerivedStateFromProps
- 运行该对象的render方法,拿到节点对象(将该节点递归操作,回到第1步进行反复操作)
- 将该组件的componentDidMount加入到执行队列(先进先出,先进先执行),当整个虚拟DOM树全部构建完毕,并且将真实的DOM对象加入到容器中后,执行该队列
- 生成出虚拟DOM树之后,将该树保存起来,以便后续使用
- 将之前生成的真实的DOM对象,加入到容器中。
const app = <div className="assaf">
<h1>
标题
{["abc", null, <p>段落</p>]}
</h1>
<p>
{undefined}
</p>
</div>;
ReactDOM.render(app, document.getElementById('root'));
以上代码生成的虚拟DOM树:
function Comp1(props) {
return <h1>Comp1 {props.n}</h1>
}
function App(props) {
return (
<div>
<Comp1 n={5} />
</div>
)
}
const app = <App />;
ReactDOM.render(app, document.getElementById('root'));
以上代码生成的虚拟DOM树:
class Comp1 extends React.Component {
render() {
return (
<h1>Comp1</h1>
)
}
}
class App extends React.Component {
render() {
return (
<div>
<Comp1 />
</div>
)
}
}
const app = <App />;
ReactDOM.render(app, document.getElementById('root'));
以上代码生成的虚拟DOM树:
更新节点
更新的场景:
- 重新调用ReactDOM.render,触发根节点更新
- 在类组件的实例对象中调用setState,会导致该实例所在的节点更新
节点的更新
- 如果调用的是ReactDOM.render,进入根节点的对比(diff)更新
- 如果调用的是setState
-
- 运行生命周期函数,static getDerivedStateFromProps
-
- 运行shouldComponentUpdate,如果该函数返回false,终止当前流程
-
- 运行render,得到一个新的节点,进入该新的节点的对比更新
-
- 将生命周期函数getSnapshotBeforeUpdate加入执行队列,以待将来执行
-
- 将生命周期函数componentDidUpdate加入执行队列,以待将来执行
-
后续步骤:
- 更新虚拟DOM树
- 完成真实的DOM更新
- 依次调用执行队列中的componentDidMount
- 依次调用执行队列中的getSnapshotBeforeUpdate
- 依次调用执行队列中的componentDidUpdate
对比更新
将新产生的节点,对比之前虚拟DOM中的节点,发现差异,完成更新
问题:对比之前DOM树中哪个节点
React为了提高对比效率,做出以下假设
- 假设节点不会出现层次的移动(对比时,直接找到旧树中对应位置的节点进行对比)
- 不同的节点类型会生成不同的结构
- 相同的节点类型:节点本身类型相同,如果是由React元素生成,type值还必须一致
- 其他的,都属于不相同的节点类型
- 多个兄弟通过唯一标识(key)来确定对比的新节点
key值的作用:用于通过旧节点,寻找对应的新节点,如果某个旧节点有key值,则其更新时,会寻找相同层级中的相同key值的节点,进行对比。
key值应该在一个范围内唯一(兄弟节点中),并且应该保持稳定
找到了对比的目标
判断节点类型是否一致
- 一致
根据不同的节点类型,做不同的事情
空节点:不做任何事情
DOM节点:
- 直接重用之前的真实DOM对象
- 将其属性的变化记录下来,以待将来统一完成更新(现在不会真正的变化)
- 遍历该新的React元素的子元素,递归对比更新
文本节点:
- 直接重用之前的真实DOM对象
- 将新的文本变化记录下来,将来统一完成更新
组件节点:
函数组件:重新调用函数,得到一个节点对象,进入递归对比更新
类组件:
- 重用之前的实例
- 调用生命周期方法getDerivedStateFromProps
- 调用生命周期方法shouldComponentUpdate,若该方法返回false,终止
- 运行render,得到新的节点对象,进入递归对比更新
- 将该对象的getSnapshotBeforeUpdate加入队列
- 将该对象的componentDidUpdate加入队列
数组节点:遍历数组进行递归对比更新
- 不一致
整体上,卸载旧的节点,全新创建新的节点
创建新节点
进入新节点的挂载流程
卸载旧节点
- 文本节点、DOM节点、数组节点、空节点、函数组件节点:直接放弃该节点,如果节点有子节点,递归卸载节点
- 类组件节点:
- 直接放弃该节点
- 调用该节点的componentWillUnMount函数
- 递归卸载子节点
没有找到对比的目标
新的DOM树中有节点被删除
新的DOM树中有节点添加
- 创建新加入的节点
- 卸载多余的旧节点