vue视频播放插件vue-video-player

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安装

npm install vue-video-player --save

引入

可以全局引入插件,也可以在需要用到该插件的组件内单独引入(二选一)

【1】全局引用, 在main.js里面导入并引用

import VideoPlayer from 'vue-video-player'
import 'vue-video-player/src/custom-theme.css'
import 'video.js/dist/video-js.css'
 
Vue.use(VideoPlayer)

【2】组件内引用

import { videoPlayer } from 'vue-video-player'
import 'video.js/dist/video-js.css'

export default {
  components: {
    videoPlayer
  }
}

使用

【1】html部分

  <template>
    <div class='demo'>
      <video-player class="video-player vjs-custom-skin" 
            ref="videoPlayer" 
            :playsinline="true" 
            :options="playerOptions">
      </video-player>
    </div>
  </template>

【2】js部分

    export default {
      data() {
        return {
          playerOptions: {
            playbackRates: [0.5, 1.0, 1.5, 2.0], // 可选的播放速度
            autoplay: false, // 如果为true,浏览器准备好时开始回放。
            muted: false, // 默认情况下将会消除任何音频。
            loop: false, // 是否视频一结束就重新开始。
            preload: 'auto', // 建议浏览器在<video>加载元素后是否应该开始下载视频数据。auto浏览器选择最佳行为,立即开始加载视频(如果浏览器支持)
            language: 'zh-CN',
            aspectRatio: '16:9', // 将播放器置于流畅模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。值应该代表一个比例 - 用冒号分隔的两个数字(例如"16:9"或"4:3")
            fluid: true, // 当true时,Video.js player将拥有流体大小。换句话说,它将按比例缩放以适应其容器。
            sources: [{
              type: "video/mp4", // 类型
              src: '' // url地址
            }],
            poster: '', // 封面地址
            notSupportedMessage: '此视频暂无法播放,请稍后再试', // 允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认信息。
            controlBar: {
              timeDivider: true, // 当前时间和持续时间的分隔符
              durationDisplay: true, // 显示持续时间
              remainingTimeDisplay: false, // 是否显示剩余时间功能
              fullscreenToggle: true // 是否显示全屏按钮
            }
          }
        }
      }
    }

【3】效果图

视频格式

type:"video/webm"   // 可以播放,用ogg也可打开
type:"video/ogg"    // 可以播放,用webm也可打开
type:"video/3gp"    // 可以播放
type:"video/mp4"    // 可以播放
type:"video/avi"    // 打不开
type:"video/flv"    // 打不开
type:"video/mkv"    // 打不开
type:"video/mov"    // 打不开
type:"video/mpg"    // 打不开
type:"video/swf"    // 打不开
type:"video/ts"     // 打不开
type:"video/wmv"    // 打不开
type:"video/vob"    // 没转化
type:"video/mxf"    // 转化出错
type: "video/rm"     // 转化出错

控制播放和暂停

this.$refs.videoPlayer.player.play() // 播放
this.$refs.videoPlayer.player.pause() // 暂停
this.$refs.videoPlayer.player.src(src) // 重置进度条

回调函数

  <template>
    <div class='demo'>
      <video-player class="video-player vjs-custom-skin" 
        ref="videoPlayer" 
        :playsinline="true" 
        :options="playerOptions"
        @play="onPlayerPlay($event)" 
        @pause="onPlayerPause($event)"
        @ended="onPlayerEnded($event)"
        @waiting="onPlayerWaiting($event)"
        @playing="onPlayerPlaying($event)"
        @loadeddata="onPlayerLoadeddata($event)"
        @timeupdate="onPlayerTimeupdate($event)"
        @canplay="onPlayerCanplay($event)"
        @canplaythrough="onPlayerCanplaythrough($event)"
        @statechanged="playerStateChanged($event)"
        @ready="playerReadied"
      >
      </video-player>
    </div>
  </template>

  <script>
    export default {
      methods: {
        // 播放回调
        onPlayerPlay(player) {
          console.log('player play!', player)
        },

        // 暂停回调
        onPlayerPause(player) {
          console.log('player pause!', player)
        },

        // 视频播完回调
        onPlayerEnded($event) {
          console.log(player)
        },

        // DOM元素上的readyState更改导致播放停止
        onPlayerWaiting($event) {
          console.log(player)
        },

        // 已开始播放回调
        onPlayerPlaying($event) {
          console.log(player)
        },

        // 当播放器在当前播放位置下载数据时触发
        onPlayerLoadeddata($event) {
          console.log(player)
        },

        // 当前播放位置发生变化时触发。
        onPlayerTimeupdate($event) {
          console.log(player)
        },

        //媒体的readyState为HAVE_FUTURE_DATA或更高
        onPlayerCanplay(player) {
          // console.log('player Canplay!', player)
        },

        //媒体的readyState为HAVE_ENOUGH_DATA或更高。这意味着可以在不缓冲的情况下播放整个媒体文件。
        onPlayerCanplaythrough(player) {
          // console.log('player Canplaythrough!', player)
        },

        //播放状态改变回调
        playerStateChanged(playerCurrentState) {
          console.log('player current update state', playerCurrentState)
        },

        //将侦听器绑定到组件的就绪状态。与事件监听器的不同之处在于,如果ready事件已经发生,它将立即触发该函数。。
        playerReadied(player) {
          console.log('example player 1 readied', player);
        }
        
      },
    }
 </script>

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