原型设计软件

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1. 交互原型设计工具(仅限页面交互)

交互原型设计工具(仅限页面交互)

这一类工具主要是建立页面之间的交互。其本身不能进行组件的制作和设计,需要从其它地方(例如:PS,本地)导入设计图,对已有的设计图创建热点,进行交互设计。

invision

作为目前国外非常知名的一款在线原型设计协作工具,Invision 的发展势头很强。虽然最一开始Invision 主要是做设计稿之后的交互原型和团队协作管理,比如可以顺畅衔接Sketch/PS设计稿,为设计稿做批注,以及Freehand功能可以实现团队自由讨论想法。

但后来发布的 Invison studio 具备从基础开始的设计功能,可以完成相当精细的设计稿,较为强大的交互动效功能也可以满足大多数设计者的动效需求。利用 InVision Studio,还可以将团队的设计规范落地在设计工作中。

不过对于国内用户来说,Invision 始终还有些不便利:比如全英文的界面;国内访问速度一般;以及价格较贵。

蓝湖

一款辅助性插件类产品,支持多种软件Axure、Photoshop、sketch、XD、对不同的软件支持的功能也不一样,对于sketch最友好,支持包括组件规范一键式应用等,对于PS单纯起到了切图和标注的作用。

2. 网页原型工具

protocol.io

Proto.io 也是国外一款轻便好用的在线原型设计工具,在大多数浏览器中都能使用,支持导入Sketch和PS设计稿做交互。界面清爽,拥有较为丰富的UI组件。可以直接用链接分享原型,而且因为集成了移动录屏工具lookback,适用于用户测试场景:可以记录用户点击、滑动、点击区域;也可以记录用户的声音和facecam视频评论。

目前Proto.io 有协作功能,只是比较受限;此外,交互设计较为复杂,细节效果只能通过容器实现,上手成本较高。价格相对Invision较便宜,但相对国内产品来说仍然较高。

3. 动态原型工具(组件和页面交互)

sketch

Sketch是一款针对于界面设计的矢量绘图软件,暂时只可以适用于OS系统,即苹果电脑系统。 目前在一线互联网公司已经使用得非常普遍了,产品经理、设计师、程序猿人人都可以使用。 一方面是因为这款软件易学易用,另一方面是它的出现大大提升了工作效率。 Sketch的复用样式、操作流、开源插件和非常方便的导出功能,使得它被推广为界面设计类核心软件之一。 PS与AI的结合版,简单易学,不需要其他软件学习基础。 及时自动保存功能。 矢量绘图,在矢量图和位图之间相互切换不会失真。 可以建立多个画板,适合于大量界面同时操作。 “复用样式/符号”功能可以批量修改界面元素。 画板无限放大。 倍率导出功能自动换算图像尺寸。 新建画板时提供不同尺寸的设备模板。

局限性:只可以适用于OS系统,即苹果电脑系统,成本较高

Principle

Principle给人的第一印象就是:这是不是Sketch团队做的?因为这两个软件的界面是在太像了,而且其上手也是非常简单,并且支持桌面实时预览和手机预览,导出gif的功能也非常实用。由于其可以直接导入sketch当前的画布内容,因此配合起Sketch来使用简直天衣无缝。

Principle制作demo的原理类似Flinto,采用的也是链式的制作逻辑,核心交互原理有两个,一是Animate(画板与画板之间的交互。),另一个是Drivers(即画板自身的交互)。

局限性:只可以适用于OS系统,即苹果电脑系统,成本较高

XD

Adobe XD,全称Adobe Experience Design。

这是一款集原型、设计和交互于一体的小清新时代风格的设计软件,号称Windows版的sketch,隶属于adobe旗下,遵循旗下Photoshop的操作习惯,让设计师们能很快的适应,降低学习成本。支持各种插件、也支持组件,是一款能的替代Axure的软件。

目前的局限性是好多插件暂不支持中文版,不过随着用户的不断增多,相信汉化插件会越来越多

总结

如果资金充足可以尝试用Mac系统,好多交互软件对于Mac系统都很友好,Windows系统下的除了Axure就是adobe XD实用性、功能操作习惯没学习成本等方面最为友好。