Golang 常用并发编程技巧

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Golang 是最早将 CSP 原则纳入其核心的语言之一,并将这种并发编程风格引入到大众中。CSP 指的是 Communicating Sequential Processes ,即通信顺序进程,每个指令都需要指定具体是一个输出变量(从一个进程中读取一个变量的情况),还是一个目的地(将输入发送到一个进程的情况)。

Golang 不仅提供了 CSP 样式的并发方式,还支持通过内存访问同步的传统方式,本文对最常用的 Golang 并发编程工具做一个总结。

sync 包

sync 包包含了对低级别内存访问同步最有用的并发原语,是 “内存访问同步” 的最有利工具,也是传统并发模型解决临界区问题的常用工具。

WaitGroup

WaitGroup 是等待一组并发操作完成的方法,包含了三个函数:

func (wg *WaitGroup) Add(delta int)
func (wg *WaitGroup) Done()
func (wg *WaitGroup) Wait()

其中,Add() 用来添加 goroutine 的个数,Done() 是 goroutine 用来表明执行完成并退出,将计数减一,而 Wait() 用来等待所有 goroutine 退出。

用法如下:

func main() {
	wg := sync.WaitGroup{}

	wg.Add(1)
	go func() {
		defer wg.Done()
		fmt.Printf("goroutine 结束\n")
	}()

	wg.Wait()
}

需要注意的是,Add() 方法需要在 goroutine 之前执行。

互斥锁和读写锁

互斥是保护程序中临界区的一种方式。一个互斥锁只能同时被一个 goroutine 锁定,其它 goroutine 将阻塞直到互斥锁被解锁(重新争抢对互斥锁的锁定)。

用法如下:

func main() {
	var lock sync.Mutex
	var count int
	var wg sync.WaitGroup

	wg.Add(1)
	// count 加 1
	go func() {
		defer wg.Done()
		lock.Lock()
		defer lock.Unlock()
		count++
		fmt.Println("count=", count)
	}()

	// count 减 1
	wg.Add(1)
	go func() {
		defer wg.Done()
		lock.Lock()
		defer lock.Unlock()
		count--
		fmt.Println("count=", count)
	}()

	wg.Wait()
	fmt.Println("count=", count)
}

需要注意的是,在 goroutine 里用 defer 来调用 Unlock 是个常见的习惯用法,确保了即使出现了 panic,调用也总是执行,防止出现死锁。

读写锁在概念上跟互斥锁是一样的:保护对内存的访问,读写锁让你对内存有更多的控制。读写锁与互斥锁最大的不同就是可以分别对读、写进行锁定。一般用在大量读操作、少量写操作的情况。

读写锁的 Lock() 和 Unlock() 是对写操作的锁定和解锁;Rlock() 和 RUnlock() 是对读操作的锁定和解锁,需要配对使用。而读锁和写锁的关系:

  1. 同时只能有一个 goroutine 能够获得写锁定。
  2. 同时可以有任意多个 gorouinte 获得读锁定。
  3. 同时只能存在写锁定或读锁定(读和写互斥)。

Channel

Channel 是 CSP 派生的同步原语之一,是 Golang 推崇的 “使用通信来共享内存,而不是通过共享内存来通信” 理念的最有利的工具。

Channel 的基本使用这里不展开讲,但对不同状态下的 Channel 不同操作的结果做一个总结:

操作 Channel 状态 结果
Read nil 阻塞
打开非空 输出值
打开但空 阻塞
关闭 <默认值>, false
只写 编译错误
Write nil 阻塞
打开但填满 阻塞
打开不满 写入值
关闭 panic
只读 编译错误
Close nil panic
打开非空 关闭 Channel; 读取成功,直到 Channel 耗尽,读取产生值的默认值
打开但空 关闭 Channel;读到生产者的默认值
关闭 panic
只读 编译错误

for-select

select 语句是将 Channel 绑定在一起的粘合剂,能够让一个 goroutine 同时等待多个 Channel 达到准备状态。

select 语句是针对 Channel 的操作,语法上看上去与 switch 很像,但不同的是,select 块中的 case 语句没有测试顺序,如果没有满足任何条件,执行也不会失败。用法如下:

var c1, c2 <-chan interface{}
select {
  case <- c2:
    // 某段逻辑
  case <- c2:
    // 某段逻辑
}

上面这个 select 控制结构会等待所有 case 条件语句任意一个的返回,无论哪一个返回都会立刻执行 case 中的代码,不过如果了 select 中的两个 case 同时被触发,就会随机选择一个 case 执行。

for-select 是一个很常见的用法,通常在 “向 Channel 发送迭代变量” 和 “循环等待停止” 两种情况下会用到,用法如下:

向 Channel 发送迭代变量:

func main() {
	c := make(chan int, 3)
	for _, s := range []int{1, 2, 3} {
		select {
		case c <- s:
		}
	}
}

循环等待停止:

// 第一种
for {
  select {
  case <- done:
    return
  default:
    // 进行非抢占式任务
  }
}
// 第二种
for {
  select {
  case <- done:
    return
  default:
  }
  // 进行非抢占式任务
}

第一种是指,当我们输入 select 语句时,如果完成的 Channel 尚未关闭,我们将执行 default 语句;第二种是指,如果已经完成的 Channel 未关闭,我们将退出 select 语句并继续执行 for 循环的其余部分。

done channel

虽然 goroutine 廉价且易于利用,运行时可以将多个 goroutine 复用到任意数量的操作系统线程,但我们需要知道的是 goroutine 是需要消耗资源的,并且是不会被运行时垃圾回收的。如果出现 goroutine 泄露的情况,严重的时候会导致内存利用率的下降。

而 done channel 就是防止 goroutine 泄露的利器。用 done channel 在父子 goroutine 之间建立一个 “信号通道”,父 goroutine 可以将该 channel 传递给子 goroutine ,然后在想要取消子 goroutine 的时候关闭该 channel。用法如下:

func main() {
	doneChan := make(chan interface{})

	go func(done <-chan interface{}) {
	   for {
		  select {
		  case <-done:
		    return
		  default:
		  }
		}
	}(doneChan)

	// 父 goroutine 关闭子 goroutine
	close(doneChan)
}

确保 goroutine 不泄露的方法,就是规定一个约定:如果 goroutine 负责创建 goroutine,它也负责确保它可以停止 goroutine。

Context 包

Context 包是专门用来简化对于处理单个请求的多个 goroutine 之间与请求域的数据、取消信号、截止时间等相关操作,这些操作可能涉及多个 API 调用。Context 包的目的主要有两个:提供一个可以取消你的调用图中分支的 API,提供用于通过呼叫传输请求范围数据的数据包。

如果使用 Context 包,那么位于顶级并发调用下游的每个函数都会将 context 作为其第一个参数。

Context 的类型如下:

type Context interface {
  Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
  Done() <-chan struct{}
  Err() error
  Value(key interface{}) interface{}
}

其中,Deadline 函数用于指示在一定时间后 goroutine 是否会被取消;Done 方法返回当我们的函数被抢占时关闭的 Channel;Err 方法返回取消的错误原因,因为什么 Context 被取消;Value 函数返回与此 Context 关联的 key 或 nil。

Context 虽然是个接口,但是我们在使用它的时候并不需要实现,context 包内置的两个方法来创建上下文的实例:

func Background() Context
func TODO() Context

Background 主要用于 main 函数、初始化以及测试代码中,作为Context 这个树结构的最顶层的 Context,不能被取消;TODO,如果我们不知道该使用什么 Context 的时候,可以使用这个,但是实际应用中,暂时还没有使用过这个 TODO。

然后以此作为最顶层的父 Context,衍生出子 Context 启动调用链。而这些 Context 对象形成了一棵树,当父 Context 对象被取消时,它的所有子 Context 都会被取消。context 包还提供了一系列函数用以产生子 Context:

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc)
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context

其中,WithCancel 返回一个新的 Context,在调用返回的 cancel 函数时关闭其 done channel;WithDeadline 返回一个新的 Context,当机器的时钟超过给定的最后期限时,它关闭完成的 channel;WithTimeout 返回一个新的 Context,在给定的超时时间后关闭其完成的 channel;WithValue 生成一个绑定了一个键值对数据的 Context,这个绑定的数据可以通过 Context.Value 方法访问到。

下面来看使用方法:

WithCancel

func main() {
	wg := sync.WaitGroup{}
	ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())

	wg.Add(1)
	go func(ctx context.Context) {
		defer wg.Done()
		for {
			select {
			case <-ctx.Done():
				fmt.Println("Err:", ctx.Err())
				return
			default:
			}
		}
	}(ctx)

	cancel()
	wg.Wait()
}

WithDeadline

func main() {
	d := time.Now().Add(1 * time.Second)
	wg := sync.WaitGroup{}
	ctx, cancel := context.WithDeadline(context.Background(), d)
	defer cancel()

	wg.Add(1)
	go func(ctx context.Context) {
		defer wg.Done()
		for {
			select {
			case <-ctx.Done():
				fmt.Println("Err:", ctx.Err())
				return
			default:
			}
		}
	}(ctx)

	wg.Wait()
}

WithTimeout

func main() {
	wg := sync.WaitGroup{}
	ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 1*time.Second)
	defer cancel()

	wg.Add(1)
	go func(ctx context.Context) {
		defer wg.Done()
		for {
			select {
			case <-ctx.Done():
				fmt.Println("Err:", ctx.Err())
				return
			default:
			}
		}
	}(ctx)

	wg.Wait()
}

WithValue

func main() {
	wg := sync.WaitGroup{}
	ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
	valueCtx := context.WithValue(ctx, "key", "add value")

	wg.Add(1)
	go func(ctx context.Context) {
		defer wg.Done()
		for {
			select {
			case <-ctx.Done():
				fmt.Println("Err:", ctx.Err())
				return
			default:
				fmt.Println(ctx.Value("key"))
				time.Sleep(1 * time.Second)
			}
		}
	}(valueCtx)

	time.Sleep(5*time.Second)
	cancel()
	wg.Wait()
}

参考:《Go 语言并发之道》