JavaScript的组成
ECMAScrpit - 描述了语言的基本语法和数据类型
BOM - 浏览器对象模型:一套操作浏览器功能的API,可以通过BOM弹框,获取屏幕分辨率
DOM - 文档对象模型:一套操作页面元素的API,可以操作文档树上的节点
变量
什么是变量
变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名可以获取内存中存储的数据
使用变量可以方便的获取或修改内存中的数据
如何使用变量
用var来声明
var a = 'monster'
注意:js中的变量如果不用var来声明,如: b = 'monster' ,b就是全局变量(全局对象属性)
var a = b = 'monster'
在预编译时会被解析为
var a;
a = 'monster';
b = 'monster'
这时b就是一个全局变量,但是不推荐使用
函数
实参和形参
// 函数内部是一个封闭的环境,可以通过参数的方式,把外部的值传递给函数内部
// 带参数的函数声明
function 函数名(形参1, 形参2, 形参3...) {
// 函数体
}
// 带参数的函数调用
函数名(实参1, 实参2, 实参3);
形参1 = 实参1
形参2 = 实参2
var x = 5, y = 6;
fn(x,y);
function fn(a, b) {
console.log(a + b);
}
//x,y是实参,函数执行的时候会把x,y复制给a,b;函数内部是复制后的新值,无法改变外部的x,y
函数的返回值
1.//声明一个带返回值的函数
function 函数名(形参1, 形参2, 形参3...) {
//函数体
return 返回值;
}
2.//用变量接受这个返回值
var 变量 = 函数名(形参1, 形参2, 形参3...)
函数的调用结果就是返回值,因此我们可以直接对函数调用结果进行操作。
arguments
函数内部 arguments 对象:可以通过arguments获取函数的实参。 例:可以用来求 任意数字的和
1. 可以通过arguments获取函数调用时传入的实参
function test(a,b,c) {
console.log(arguments)
}
2. 求任意个数的最大值
function getMax() {
max = arguments[0];
for(var i = 0; i < arguments.length; i++) {
if(max < arguments[i]) {
max = arguments[i];
}
}
return max;
}
var max = getMax(2,10,4,67,29) //传入不定个数的数组
console.log(max)
函数是一种数据类型
function fn() {}
console.log(typeof fn);
- 函数作为参数
因为函数也是一种类型,可以把函数作为两一个函数的参数,在另一个函数中调用 - 函数作为返回值
因为函数是一种类型,所以可以把函数作为返回值从函数内部返回
function fn(b) {
var a = 10;
return function() {
alert(a + b);
}
}
fn(15)();
作用域
作用域:变量可以起作用的范围
全局变量和局部变量
全局变量
在任何地方都可以访问到的变量就是全局变量,对应全局作用域
局部变量
只在固定的代码片段内可访问到的变量,最常见的例如函数内部。对应局部作用域(函数作用域)
变量退出作用域之后会销毁,全局变量关闭网页或浏览器才会销毁
function fn() {
var num = 5;
}
console.log(num) //num is not defined
//函数内部定义的变量num是局部变量,在外部不可以访问
作用域链
只有函数可以制造作用域结构,那么只要是代码,就至少有一个作用域,即全局作用域。
凡是代码中有函数,那么这个函数就构成另一个作用域。
如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域。
将这样的所有的作用域列出来形成作用域链 : 函数内指向函数外的链式结构。代码在运行时,先在函数内部找变量,找不到再去函数外找
// 全局作用域 -- 0级作用域链
var num = 5;
function f1() {
// f1 局部作用域 -- 1级作用域链
// var num = 15;
function f2() {
// f2 局部作用域 -- 2级作用域链
console.log(num);
}
f2();
}
f1();
预解析 -- 变量提升
预解析过程:
- 把变量的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升赋值。
- 把函数的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升调用。
- 先提升var,再提升function。
- 提升完后其他代码位置不变
例1:
var a = 25;
function abc() {
alert(a);
var a = 10;
}
abc();
预解析后如下:
var a;
function abc() {
var a;
alert(a);
a = 10;
}
a = 25;
abc(); //ndefined;
例2:
var a = 18;
f1();
function f1() {
var b = 9;
console.log(a);
console.log(b);
var a = '123';
}
预解析后如下:
var a;
function f1() {
var b;
var a;
b = 9;
console.log(a);
console.log(b);
a = '123';
}
a = 18;
f1();
// undefined
// 9
对象
为什么要有对象
function printPerson(name, age, sex....) {
}
// 函数参数很多的化,可以传入对象简化
function printPerson(person) {
console.log(person.name)
}
什么是对象
现实生活中,万物皆对象,比如一辆车,一部手机。
对象是一个具体的事物,事物就会有特征和行为。
js中的对象是生活中对象的抽象,可以把JavaScript中的对象想象成键值对,其中值可以是数据(对象字面量)和函数。
对象的行为和特征:
特征---属性
行为---方法
思考:狗是对象吗?我认为狗不是对象,狗描述了一类事物,但我家的萨摩耶是一个对象
对象和函数有相似性,函数封装了代码,可重用;对象封装了一组属性和方法,同样可重用。
对象创建方式
对象字面量
创建小明对象,小明具有的 属性有 name,age等,方法有 打招呼
var o = {
name: 'zs',
age: 18,
sex: true,
//在方法中如何使用对象的属性呢?用this.
//this代表的是当前对象
sayHi: function () {
console.log(this.name + '你好');
}
}
//访问对象的属性 console.log(o.name) 或 console.log(o['name'])
//访问对象的方法 o.saiHi()
思考:函数和方法的区别:方法是对象的函数;通过 o.sayHi()调用
new Object()
通过new来创建构造函数
var person = new Object(); //new Object()调用构造函数;在内存中创建了一个空的对象,
然后可以通过动态的方式给对象添加属性和方法。体现了js的动态性
person.name = 'monster'
person.sayHi = function() {
console.log('Hello,everyBody');
}
工厂模式批量创建对象
function createPerson(name,age,job) {
var person = new Object();
person.name = name;
person.age = age;
person.job = job;
person.sayHi = function(){
console.log('Hello,everyBody');
};
return person;
}
var p1 = createPerson('monster',23,'cleaner')
自定义构造函数(推荐)
function Person(name,age,job) {
this.name = name; //this指向当前对象,this.name动态的为对象添加name 属性,并且使name的值等于传过来参数的值
//注意形参的名字要和后面的name一样;比如传过来的形参是a,那么this.name = a
this.age = age;
this.job = job;
this.sayHi = function(){
console.log('Hello,everyBody');
}
}
var p1 = new Person('monster',23,'cleaner')
注意:
1. 构造函数用于创建一类对象,首字母要大写。
还记得狗狗这一类吧,构造函数相当于创建了“狗”类,然后随便你要什么狗,
哈士奇,泰迪,直接new Dog('二哈','白色') 创建狗这个对象。。
2. 构造函数要和new一起使用才有意义。
new在执行时会做四件事情:
new会在内存中创建一个新的空对象
new 会让this指向这个新的对象
执行构造函数 目的:给这个新对象加属性和方法
new会返回这个新对象
this
this的指向问题还是挺让人头疼的,实验结果如下
1.函数中的this -----> 指向window
function fn() {
console.log(this);
}
fn()
2.方法中的this -----> 指向方法所属的对象
var obj = {
name : 'monster', //注意逗号结尾
fn : function() {
console.log(this)
}
}
obj.fn()
3.构造函数中的this -----> 指向构造函数创建的对象
function Fn() {
this.name = 'monster'
console.log(this)
}
var o = new Fn() //调用构造函数
如果通过 Fn() 调用, 结果是指向window,以为是调用函数
总结:
1. 函数在定义的时候this是不确定的,只有在调用的时候才可以确定
2. 一般函数直接执行,内部this指向全局window
3. 函数作为一个对象的方法,被该对象所调用,那么this指向的是该对象
4. 构造函数中的this其实是一个隐式对象,类似一个初始化的模型,所有方法和属性都挂载到了这个隐式对象身上,后续通过new关键字来调用,从而实现实例化
遍历和删除对象属性
遍历
for in 可以遍历对象的属性成员
var obj = {
name: 'zs',
age: 18,
sex: true,
sayHi: function () {
console.log(this.name + '你好');
}
}
for (var key in obj) //key 是对象的属性成员
{
console.log(key + '---' + obj[key]) ;
}
//答应对象的属性和对应的值
可以通过循环的方式动态给对象增加属性
var o = {};
for (var i = 0; i < 10; i++) {
o[a + 'i'] = i * 2;
}
删除
通过delete删除
function Fun() {
this.name = 'monster'
}
var obj = new Fun()
console.log(obj.name); // monster
delete obj.name
console.log(obj.name); // undefined
总结完这些不知不觉已经快深夜2点了~~
如果对您有帮助,就麻烦点个赞吧,欢迎交流