Flutter 假异步

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就像 android 有 handle 一样,消息队列这东西好像还真是系统必备,Flutter 也有自己的消息队列,只不过队列直接封装在了 Dart 的线程类型 Isolate 里面了,不过 Flutter 还是提供了 Futrue 这个 API 来专门来操作各种消息,以及实现基于消息队列的假异步


Flutter 的“异步”机制

这里的异步是加了引号的,可见此异步非真异步,而是假异步。Flutter 的异步不是开新线程,而是往所属线程的 消息队列 中添加任务,当然大家也可以按上文那样自己展开真异步操作

Flutter 对代码分2类:同步代码和异步代码

  • 同步代码:传统一行行写下来,一行行执行的代码
  • 异步代码:通过 Future API 把任务添加到 Isolate 所属消息队列执行的伪异步
  • 执行顺序:先运行同步代码,再运行异步代码

为啥,很明显啊,异步代码是往消息队列里添加任务,那肯定得等现在的代码运行完了,线程有空闲了才能开始执行消息队列里的任务呀~

举个例子:

void test() {
    print("AA");
    Future(() => print("Futrue"));
    print("BB");
}
~~~~~~~~~~~log~~~~~~~~~~~~~
I/flutter (10064): AA
I/flutter (10064): BB
I/flutter (10064): Futrue

print("Futrue"))任务等到最后才执行的...

Flutter 提供了往 消息队列 添加数据的 API:Future

  • 往 MicroTask 队列添加任务
scheduleMicrotask((){
  // ...code goes here...
}); 

new Future.microtask((){
    // ...code goes here...
});
  • 往 Event 队列添加任务
new Future(() {
  // ...code goes here...
});

Future 的基本使用

Future 对象是 Flutter 专门提供的,基于消息队列实现异步的类,Future 对象会把自身当做一个任务添加到消息队列中去排队执行

Future 对象接受的是一个函数,就是要执行的任务,用() => ...简写也是可以的

void task() {
    print("AA");
}

var futrue = Future(task);

创建 Future 任务方式:

  • Future()
  • Future.microtask()
  • Future.sync() - 同步任务
  • Future.value()
  • Future.delayed() - 延迟xx时间添加任务
  • Future.error() - 错误处理

我们来看几个代表性的:

  • Future.sync() - 阻塞任务,会阻塞当前代码,sync 的任务执行完了,代码才能走到下一行
void test() {
    print("AA");
    Future.sync(() => print("Futrue"));
    print("BB");
}
~~~~~~~~~~~~log~~~~~~~~~~~~~~
I/flutter (10573): AA
I/flutter (10573): Futrue
I/flutter (10573): BB
  • Future.delayed() - 延迟任务,指定xx时间后把任务添加到消息队列,要是消息队列前面有人执行的时间太长了,那么执行时间点就不能把握了,这点大家要知道
void test() {
    print("AA");
    Future.delayed(Duration(milliseconds: 500),() => print("Futrue"));
    print("BB");
}
~~~~~~~~~~~~log~~~~~~~~~~~~~~
I/flutter (10573): AA
I/flutter (10573): BB
I/flutter (10573): Futrue

Future 的链式调用

Future 也支持链式调用的,在 API 使用上也是很灵活的,提供了下面的选择给大家

  • .then - 在 Future 执行完后执行,相当于一个 callback,而不是重新创建了一个 Future
    Future.delayed(Duration(seconds: 1),(){
      print(("AAA"));
      return "AA";
    }).then((value){
      print(value);
    });
  • .catchError - future 不管在任何位置发生了错误,都会立即执行 catchError
    Future.delayed(Duration(seconds: 1),(){
      throw Exception("AAA");
    }).then((value){
      print(value);
    }).catchError((error){
      print(error);
    });
  • .whenComplete - 不管是否发生异常,在执行完成后,都会执行该方法
    Future.delayed(Duration(seconds: 1), () {
      throw Exception("AAA");
    }).then((value) {
      print(value);
    }).catchError((error) {
      print(error);
    }).whenComplete(() {
      print("complete...");
    });
  • .wait - 可以等待所有的 future 都执行完毕再走 then 的方法
    Future.wait([
      // 2秒后返回结果
      Future.delayed(new Duration(seconds: 2), () {
        return "hello";
      }),
      // 4秒后返回结果
      Future.delayed(new Duration(seconds: 4), () {
        return " world";
      })
    ]).then((results) {
      print(results[0] + results[1]);
    }).catchError((e) {
      print(e);
    });

大家想想啊

Futrue()
    .then()
    .then()
    ...

这样的链式写法不就是标准的去 callback 回调地狱的方式嘛


async/await 关键字

async/await 这组关键字是系统提供的另一种实现异步任务的 API,async/await 底层还是用 Futrue 实现的,从使用上看是对 Futrue 的简化,本质上还是基于消息队列实现的异步,是假异步,和 Isoalte 是不一样的

async/await 的特点就是:成对出现

  • async - 修饰方法,用 async 声明的方法都是耗时的
  • await - 调用 async 方法时使用,也可以在 async 方法内部是适用,await 表示阻塞,下面的任务必须等 await 调用的方法执行完之后才能执行

比如这样:

  anysncTest() async {
    print("async 休眠 start...");
    sleep(Duration(seconds: 1));
    print("async 休眠 end...");
  }

await anysncTest();

本质上 await 调用的方法其实是把这个方法包装到 Futrue 中去消息队列里执行,只不过是:Future.sync() 阻塞式的 Future 任务

async 在布局中也是可以直接用的

class TestWidgetState extends State<TestWidget> {
  int _count = 0;
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Material(
        FlatButton(
            onPressed: () async {
                _count = countEven(1000000000);
                setState(() {});
            },
            child: Text(
                _count.toString(),
            )),
    );
  }

async/await 是阻塞式的函数

实验1:
  // 这是异步任务代码
  aaa() async{
    print("main1...");
    await anysncTest();
    print("main2...");
    print("main3...");
  }

  anysncTest() async {
    print("async 休眠 start...");
    sleep(Duration(seconds: 1));
    print("async 休眠 end...");
  }
  
  // 点击按钮去执行
    Widget build(BuildContext context) {
    return RaisedButton(
      child: (Text("click!")),
      onPressed: () async  {
        await aaa();
      },
    );
  }

可以看到 async/await 执行的方法的确是阻塞时的,至少在这个 async 方法里绝对是阻塞式的

实验2:

那么范围扩展一下,在 async 外面再来看看 async/await 是不是阻塞式的?有人说 async/await 和协程一样,协程的关键点在于非竞争式资源,协程的概念中,当多个协程中有一个协程挂起之后,并不会阻塞 CPU,CPU 回去执行其他协程方法,直到有空闲了再来执行之前挂起后恢复的协程,虽然在协程看来我挂起了线程,但其实 CPU 不会被协程挂起阻塞,这点就是协程的核心优势,大大提升多线程下的执行效率。

从这点出发我们就能知道 async/await 是不是又一个协程了,看看他阻塞 CPU,我们在 await 之后看看 async 后面的代码会不会执行就 OK了

  // 还是这组方法
  aaa() async{
    print("main1...");
    await anysncTest();
    print("main2...");
    print("main3...");
  }

  anysncTest() async {
    print("async 休眠 start...");
    sleep(Duration(seconds: 1));
    print("async 休眠 end...");
  }
  
  // 执行,注意此时按钮的点击方法不是 async 的
  Widget build(BuildContext context) {
    return RaisedButton(
      child: (Text("click!")),
      onPressed: () {
        print("click1...");
        aaa();
        print("click2...");
        print("click3...");
      },
    );
  }
I/flutter ( 5733): click1...
I/flutter ( 5733): main1...
I/flutter ( 5733): async 休眠 start...
I/flutter ( 5733): async 休眠 end...
I/flutter ( 5733): click2...
I/flutter ( 5733): click3...
I/flutter ( 5733): main2...
I/flutter ( 5733): main3...

await 阻塞是真的阻塞 CPU 了,所以 async/await 不是协程,但是大家注意啊,在 await 结速阻塞之后执行的是 click2 也就是 async 外部的方法,说明 await 标记的方法返回的都是 Futrue 对象的说法是正确的,队列只有在线程空闲时才会执行,显然此时线程不是空闲的,点击方法还没执行完呢

实验3:

这次做对比实验,把点击事件也变成 async 的看看执行顺序

  // 还是这组方法
  aaa() async{
    print("main1...");
    await anysncTest();
    print("main2...");
    print("main3...");
  }

  anysncTest() async {
    print("async 休眠 start...");
    sleep(Duration(seconds: 1));
    print("async 休眠 end...");
  }
  
  // 执行
    Widget build(BuildContext context) {
    return RaisedButton(
      child: (Text("click!")),
      onPressed: () async {
        print("click1...");
        await aaa();
        print("click2...");
        print("click3...");
      },
    );
  }
I/flutter ( 5733): click1...
I/flutter ( 5733): main1...
I/flutter ( 5733): async 休眠 start...
I/flutter ( 5733): async 休眠 end...
I/flutter ( 5733): main2...
I/flutter ( 5733): main3...
I/flutter ( 5733): click2...
I/flutter ( 5733): click3...

这样看的话在 async 方法内部,是严格按照顺序执行的


async 方法的格式

1. async 标记的方法返回值都是 Futrue 类型的

上文书哦说 await 调用的方法返回的都是 Futrue 对象,那么就是说在声明 async 函数时,返回值都是 Futrue 类型的,Futrue 内部包裹实际的返回值类型

Futrue<String> getData() async {
  data = await http.get(Uri.encodeFull(url), headers: {"Accept": "application/json"});    
}

Futrue<String> 我们可以不写,dart 也会自动推断出来,但是我们一定要知道是 Futrue 类型的,要不有时会报类型错误

我们在用的时候都是配合 await 使用的,这时候可以直接用具体类型值接返回值了

String data = await getData();

记住:

Future就是event,很多Flutter内置的组件比如前几篇用到的Http(http请求控件)的get函数、RefreshIndicator(下拉手势刷新控件)的onRefresh函数都是event。每一个被await标记的句柄也是一个event,每创建一个Future就会把这个Future扔进event queue中排队等候安检~


Stream

StreamFuture 一样都是假异步操作,区别是 Stream 可以接受多次数据,我不详细展开了,有待以后详细研究

Stream.fromFutures([
  // 1秒后返回结果
  Future.delayed(new Duration(seconds: 1), () {
    return "hello 1";
  }),
  // 抛出一个异常
  Future.delayed(new Duration(seconds: 2),(){
    throw AssertionError("Error");
  }),
  // 3秒后返回结果
  Future.delayed(new Duration(seconds: 3), () {
    return "hello 3";
  })
]).listen((data){
   print(data);
}, onError: (e){
   print(e.message);
},onDone: (){

});