在canvas中的像素操作

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###在canvas中的像素操作
到目前为止,我们尚未深入了解Canvas画布真实像素的原理,事实上,
你可以直接通过ImageData对象操纵像素数据,直接读取或将数据数组写入该对象中

###得到场景像素数据
getImageData():获得一个包含画布场景像素数据的ImageData对像,它代表了画布区域的对象数据
ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh)
sx:将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 x 坐标。
sy:将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 y 坐标。
sw:将要被提取的图像数据矩形区域的宽度。
sh:将要被提取的图像数据矩形区域的高度。
###ImageData对象
ImageData对象中存储着canvas对象真实的像素数据,它包含以下几个只读属性:
width:图片宽度,单位是像素
height:图片高度,单位是像素
data:Uint8ClampedArray类型的一维数组,
包含着RGBA格式的整型数据,范围在0至255之间(包括255)
R:0 --> 255(黑色到白色)
G:0 --> 255(黑色到白色)
B:0 --> 255(黑色到白色)
A:0 --> 255(透明到不透明)
###在场景中写入像素数据
putImageData()方法去对场景进行像素数据的写入。
putImageData(myImageData, dx, dy)
dx和dy参数表示你希望在场景内左上角绘制的像素数据所得到的设备坐标
###创建一个ImageData对象
ctx.createImageData(width, height);
width : ImageData 新对象的宽度。
height: ImageData 新对象的高度。
默认创建出来的是透明的

###操作单个像素(行与列)

###马赛克