工具作者在实际开发中,由于开了很多线程去做异步绘制、下载等工作,而且有的线程可能因为资源锁等待的原因,可能导致开更多的线程。当线程过多时,线程占用了过多资源,可能导致主线程受影响,出现卡顿问题
而iOS框架中有最大并发数概念的目测只有NSOpeartionQueue
了,但GCD的代码却无法使用该特性
于是写了该工具,可以方便地创建一个队列池
,类似于线程池的概念,可以避免开辟线程过多的问题
Feature
- 内部使用串行队列来管理线程
- 最多串行队列数不超过32个,所以线程数也不会超过该值
- 提供两种获取队列池的方式
- 全局方法,获取一个队列池
- 自己创建一个队列池管理类,管理串行队列
原理
核心工作就两步骤
- 根据qos、当前CPU情况以及所需的输入创建多个串行队列
- 队列信息存储在
YYDispatchContext
结构体中
- 队列信息存储在
- 结构体中有一个
counter
,每次调用YYDispatchQueueGetForQOS
,counter
加一,同时使用counter % queueCount
作为下标来轮询地到context中获取一个queue
YYDispatchContext
结构体如下
typedef struct {
const char *name;
void **queues;
uint32_t queueCount;
int32_t counter;
} YYDispatchContext;