Vue源码学习4.4:编译codegen

1,368 阅读6分钟

编译的最后一步就是把优化后的 AST 树转换成可执行的代码,这部分内容也比较多,了解整体流程即可。部分细节我们会在之后的章节配合一个具体 case 去详细讲。

看这个例子:

<ul :class="bindCls" class="list" v-if="isShow">
    <li v-for="(item,index) in data" @click="clickItem(index)">{{item}}:{{index}}</li>
</ul>

它经过编译,执行 const code = generate(ast, options),生成的 render 代码串如下:

with(this){
  return (isShow) ?
    _c('ul', {
        staticClass: "list",
        class: bindCls
      },
      _l((data), function(item, index) {
        return _c('li', {
          on: {
            "click": function($event) {
              clickItem(index)
            }
          }
        },
        [_v(_s(item) + ":" + _s(index))])
      })
    ) : _e()
}

这里的 _c 函数定义在 src/core/instance/render.js 中。

vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)

_e_l_v 定义在 src/core/instance/render-helpers/index.js 中:

export function installRenderHelpers (target: any{
  target._o = markOnce
  target._n = toNumber
  target._s = toString
  target._l = renderList
  target._t = renderSlot
  target._q = looseEqual
  target._i = looseIndexOf
  target._m = renderStatic
  target._f = resolveFilter
  target._k = checkKeyCodes
  target._b = bindObjectProps
  target._v = createTextVNode
  target._e = createEmptyVNode
  target._u = resolveScopedSlots
  target._g = bindObjectListeners
}

顾名思义,_c 就是执行 createElement 去创建 VNode,而 _l 对应 renderList 渲染列表;_v 对应 createTextVNode 创建文本 VNode_e 对于 createEmptyVNode创建空的 VNode

compileToFunctions 中,会把这个 render 代码串转换成函数,它的定义在 src/compler/to-function.js 中:

const compiled = compile(template, options)
res.render = createFunction(compiled.render, fnGenErrors)

function createFunction (code, errors{
  try {
    return new Function(code)
  } catch (err) {
    errors.push({ err, code })
    return noop
  }
}

实际上就是把 render 代码串通过 new Function 的方式转换成可执行的函数,赋值给 vm.options.render,这样当组件通过 vm._render 的时候,就会执行这个 render 函数。那么接下来我们就重点关注一下这个 render 代码串的生成过程。

1. generate

const code = generate(ast, options)

generate 函数的定义在 src/compiler/codegen/index.js 中:

export function generate (
  ast: ASTElement | void,
  options: CompilerOptions
): CodegenResult 
{
  const state = new CodegenState(options)
  const code = ast ? genElement(ast, state) : '_c("div")'
  return {
    render: `with(this){return ${code}}`,
    staticRenderFns: state.staticRenderFns
  }
}

generate 函数首先通过 genElement(ast, state) 生成 code,再把 codewith(this){return ${code}}} 包裹起来。这里的 stateCodegenState 的一个实例,稍后我们在用到它的时候会介绍它。先来看一下 genElement

export function genElement (el: ASTElement, state: CodegenState): string {
  if (el.parent) {
    el.pre = el.pre || el.parent.pre
  }

  if (el.staticRoot && !el.staticProcessed) {
    return genStatic(el, state)
  } else if (el.once && !el.onceProcessed) {
    return genOnce(el, state)
  } else if (el.for && !el.forProcessed) {
    return genFor(el, state)
  } else if (el.if && !el.ifProcessed) {
    return genIf(el, state)
  } else if (el.tag === 'template' && !el.slotTarget && !state.pre) {
    return genChildren(el, state) || 'void 0'
  } else if (el.tag === 'slot') {
    return genSlot(el, state)
  } else {
    // component or element
    let code
    if (el.component) {
      code = genComponent(el.component, el, state)
    } else {
      let data
      if (!el.plain || (el.pre && state.maybeComponent(el))) {
        data = genData(el, state)
      }

      const children = el.inlineTemplate ? null : genChildren(el, state, true)
      code = `_c('${el.tag}'${
        data ? `,${data}` : '' // data
      }
${
        children ? `,${children}` : '' // children
      }
)`

    }
    // module transforms
    for (let i = 0; i < state.transforms.length; i++) {
      code = state.transforms[i](el, code)
    }
    return code
  }
}

基本就是判断当前 AST 元素节点的属性执行不同的代码生成函数,在我们的例子中,我们先了解一下 genForgenIf

2. genIf

export function genIf (
  el: any,
  state: CodegenState,
  altGen?: Function,
  altEmpty?: string
): string 
{
  el.ifProcessed = true // avoid recursion
  return genIfConditions(el.ifConditions.slice(), state, altGen, altEmpty)
}

function genIfConditions (
  conditions: ASTIfConditions,
  state: CodegenState,
  altGen?: Function,
  altEmpty?: string
): string 
{
  if (!conditions.length) {
    return altEmpty || '_e()'
  }

  const condition = conditions.shift()
  if (condition.exp) {
    return `(${condition.exp})?${
      genTernaryExp(condition.block)
    }
:${
      genIfConditions(conditions, state, altGen, altEmpty)
    }
`

  } else {
    return `${genTernaryExp(condition.block)}`
  }

  // v-if with v-once should generate code like (a)?_m(0):_m(1)
  function genTernaryExp (el{
    return altGen
      ? altGen(el, state)
      : el.once
        ? genOnce(el, state)
        : genElement(el, state)
  }
}

genIf 主要是通过执行 genIfConditions,它是依次从 conditions 获取第一个 condition,然后通过对 condition.exp 去生成一段三元运算符的代码。

?后调用genTernaryExp,这里不考虑 v-once 的情况,最终是调用了 genElement

:后递归调用 genIfConditions,这样如果有多个 conditions,就生成多层三元运算逻辑。

在我们的例子中,只有一个 condition.expisShow,因此生成如下伪代码:

return (isShow) ? genElement(el, state) : _e()

3. genFor

export function genFor (
  el: any,
  state: CodegenState,
  altGen?: Function,
  altHelper?: string
): string 
{
  const exp = el.for
  const alias = el.alias
  const iterator1 = el.iterator1 ? `,${el.iterator1}` : ''
  const iterator2 = el.iterator2 ? `,${el.iterator2}` : ''

  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
    state.maybeComponent(el) &&
    el.tag !== 'slot' &&
    el.tag !== 'template' &&
    !el.key
  ) {
    state.warn(
      `<${el.tag} v-for="${alias} in ${exp}">: component lists rendered with ` +
      `v-for should have explicit keys. ` +
      `See https://vuejs.org/guide/list.html#key for more info.`,
      el.rawAttrsMap['v-for'],
      true /* tip */
    )
  }

  el.forProcessed = true // avoid recursion
  return `${altHelper || '_l'}((${exp}),` +
    `function(${alias}${iterator1}${iterator2}){` +
      `return ${(altGen || genElement)(el, state)}` +
    '})'
}

genFor 的逻辑很简单,首先 AST 元素节点中获取了和 for 相关的一些属性,然后返回了一个代码字符串。

在我们的例子中,expdataaliasitemiterator1index,因此生成如下伪代码:

_l((data), function(item, index) {
  return genElememt(el, state)
})

4. genData & genChildren

再次回顾我们的例子,它的最外层是 ul,首先执行 genIf,它最终调用了 genElement(el, state) 去生成子节点,注意,这里的 el 仍然指向的是 ul 对应的 AST 节点,但是此时的 el.ifProcessedtrue,所以命中最后一个 else 逻辑:

else {
  // component or element
  let code
  if (el.component) {
    code = genComponent(el.component, el, state)
  } else {
    let data
    if (!el.plain || (el.pre && state.maybeComponent(el))) {
      data = genData(el, state)
    }

    const children = el.inlineTemplate ? null : genChildren(el, state, true)
    code = `_c('${el.tag}'${
      data ? `,${data}` : '' // data
    }
${
      children ? `,${children}` : '' // children
    }
)`

  }
  // module transforms
  for (let i = 0; i < state.transforms.length; i++) {
    code = state.transforms[i](el, code)
  }
  return code
}

这里我们只关注 2 个逻辑,genDatagenChildren

1.1 genData

export function genData (el: ASTElement, state: CodegenState): string {
  let data = '{'

  // directives first.
  // directives may mutate the el's other properties before they are generated.
  const dirs = genDirectives(el, state)
  if (dirs) data += dirs + ','

  // key
  if (el.key) {
    data += `key:${el.key},`
  }
  // ref
  if (el.ref) {
    data += `ref:${el.ref},`
  }
  if (el.refInFor) {
    data += `refInFor:true,`
  }
  // pre
  if (el.pre) {
    data += `pre:true,`
  }
  // record original tag name for components using "is" attribute
  if (el.component) {
    data += `tag:"${el.tag}",`
  }
  // module data generation functions
  for (let i = 0; i < state.dataGenFns.length; i++) {
    data += state.dataGenFns[i](el)
  }
  // attributes
  if (el.attrs) {
    data += `attrs:${genProps(el.attrs)},`
  }
  // DOM props
  if (el.props) {
    data += `domProps:${genProps(el.props)},`
  }
  // event handlers
  if (el.events) {
    data += `${genHandlers(el.events, false)},`
  }
  if (el.nativeEvents) {
    data += `${genHandlers(el.nativeEvents, true)},`
  }
  // slot target
  // only for non-scoped slots
  if (el.slotTarget && !el.slotScope) {
    data += `slot:${el.slotTarget},`
  }
  // scoped slots
  if (el.scopedSlots) {
    data += `${genScopedSlots(el, el.scopedSlots, state)},`
  }
  // component v-model
  if (el.model) {
    data += `model:{value:${
      el.model.value
    }
,callback:${
      el.model.callback
    }
,expression:${
      el.model.expression
    }
},`

  }
  // inline-template
  if (el.inlineTemplate) {
    const inlineTemplate = genInlineTemplate(el, state)
    if (inlineTemplate) {
      data += `${inlineTemplate},`
    }
  }
  data = data.replace(/,$/'') + '}'
  // v-bind dynamic argument wrap
  // v-bind with dynamic arguments must be applied using the same v-bind object
  // merge helper so that class/style/mustUseProp attrs are handled correctly.
  if (el.dynamicAttrs) {
    data = `_b(${data},"${el.tag}",${genProps(el.dynamicAttrs)})`
  }
  // v-bind data wrap
  if (el.wrapData) {
    data = el.wrapData(data)
  }
  // v-on data wrap
  if (el.wrapListeners) {
    data = el.wrapListeners(data)
  }
  return data
}

genData 函数就是根据 AST 元素节点的属性构造出一个 data 对象字符串,这个在后面创建 VNode 的时候的时候会作为参数传入。

之前我们提到了 CodegenState 的实例 state,这里有一段关于 state 的逻辑:

export function genData (el: ASTElement, state: CodegenState): string {
  // ...
  
  // module data generation functions
  for (let i = 0; i < state.dataGenFns.length; i++) {
    data += state.dataGenFns[i](el)
  }
  
  // ...
}

state.dataGenFns 的初始化在它的构造器中。

export class CodegenState {
  constructor (options: CompilerOptions) {
    // ...
    this.dataGenFns = pluckModuleFunction(options.modules, 'genData')
    // ...
  }
}

实际上就是获取所有 modules 中的 genData 函数,其中,class modulestyle module 定义了 genData 函数。比如定义在 src/platforms/web/compiler/modules/class.js 中的 genData 方法:

function genData (el: ASTElement): string {
  let data = ''
  if (el.staticClass) {
    data += `staticClass:${el.staticClass},`
  }
  if (el.classBinding) {
    data += `class:${el.classBinding},`
  }
  return data
}

在我们的例子中,ul AST 元素节点定义了 el.staticClassel.classBinding,因此最终生成的 data 字符串如下:

{
  staticClass: "list",
  class: bindCls
}

1.2 genChildren

接下来我们再来看一下 genChildren,它的定义在 src/compiler/codegen/index.js 中:

export function genChildren (
  el: ASTElement,
  state: CodegenState,
  checkSkip?: boolean,
  altGenElement?: Function,
  altGenNode?: Function
): string | void 
{
  const children = el.children
  if (children.length) {
    const el: any = children[0]
    // optimize single v-for
    if (children.length === 1 &&
      el.for &&
      el.tag !== 'template' &&
      el.tag !== 'slot'
    ) {
      const normalizationType = checkSkip
        ? state.maybeComponent(el) ? `,1` : `,0`
        : ``
      return `${(altGenElement || genElement)(el, state)}${normalizationType}`
    }
    const normalizationType = checkSkip
      ? getNormalizationType(children, state.maybeComponent)
      : 0
    const gen = altGenNode || genNode
    return `[${children.map(c => gen(c, state)).join(',')}]${
      normalizationType ? `,${normalizationType}` : ''
    }
`

  }
}

在我们的例子中,li AST 元素节点是 ul AST 元素节点的 children 之一,满足 (children.length === 1 && el.for && el.tag !== 'template' && el.tag !== 'slot') 条件,因此通过 genElement(el, state) 生成 li AST元素节点的代码,也就回到了我们之前调用 genFor 生成的代码,把它们拼在一起生成的伪代码如下:

return (isShow) ?
    _c('ul', {
        staticClass: "list",
        class: bindCls
      },
      _l((data), function(item, index) {
        return genElememt(el, state)
      })
    ) : _e()

在我们的例子中,在执行 genElememt(el, state) 的时候,el 还是 li AST 元素节点,el.forProcessed 已为 true,所以会继续执行 genDatagenChildren 的逻辑。由于 el.events 不为空,在执行 genData 的时候,会执行 如下逻辑:

if (el.events) {
  data += `${genHandlers(el.events, false, state.warn)},`
}

genHandlers 的定义在 src/compiler/codegen/events.js 中:

export function genHandlers (
  events: ASTElementHandlers,
  isNative: boolean,
  warn: Function
): string 
{
  let res = isNative ? 'nativeOn:{' : 'on:{'
  for (const name in events) {
    res += `"${name}":${genHandler(name, events[name])},`
  }
  return res.slice(0-1) + '}'
}

genHandler 的逻辑就不介绍了,很大部分都是对修饰符 modifier 的处理,感兴趣同学可以自己看,对于我们的例子,它最终 genData 生成的 data 字符串如下:

{
  on: {
    "click": function($event) {
      clickItem(index)
    }
  }
}

genChildren 的时候,会执行到如下逻辑:

export function genChildren (
  el: ASTElement,
  state: CodegenState,
  checkSkip?: boolean,
  altGenElement?: Function,
  altGenNode?: Function
): string | void 
{
  // ...
  const normalizationType = checkSkip
    ? getNormalizationType(children, state.maybeComponent)
    : 0
  const gen = altGenNode || genNode
  return `[${children.map(c => gen(c, state)).join(',')}]${
    normalizationType ? `,${normalizationType}` : ''
  }
`

}

function genNode (node: ASTNode, state: CodegenState): string {
  if (node.type === 1) {
    return genElement(node, state)
  } if (node.type === 3 && node.isComment) {
    return genComment(node)
  } else {
    return genText(node)
  }
}

genChildren 的就是遍历 children,然后执行 genNode 方法,根据不同的 type 执行具体的方法。在我们的例子中,li AST 元素节点的 childrentype2 的表达式 AST 元素节点,那么会执行到 genText(node) 逻辑。

export function genText (text: ASTText | ASTExpression): string {
  return `_v(${text.type === 2
    ? text.expression
    : transformSpecialNewlines(JSON.stringify(text.text))
  }
)`

}

因此在我们的例子中,genChildren 生成的代码串如下:

[_v(_s(item) + ":" + _s(index))]

和之前拼在一起,最终生成的 code 如下:

 return (isShow) ?
    _c('ul', {
        staticClass: "list",
        class: bindCls
      },
      _l((data), function(item, index) {
        return _c('li', {
          on: {
            "click": function($event) {
              clickItem(index)
            }
          }
        },
        [_v(_s(item) + ":" + _s(index))])
      })
    ) : _e()

总结

这一节通过例子配合解析,我们对从 ast -> code 这一步有了一些了解,编译后生成的代码就是在运行时执行的代码。由于 genCode 的内容有很多,所以我对大家的建议是没必要把所有的细节都一次性看完,我们应该根据具体一个 case,走完一条主线即可。

在之后的章节我们会对 slot 的实现做解析,我们会重新复习编译的章节,针对具体问题做具体分析,有利于我们排除干扰,对编译过程的学习有更深入的理解。