多线程的实现方式
在外面面试过程中,往往避免不了这个问题:请你说出创建多线程有多少种方式,而多线程也是我们日常开发中要经常使用的。所以,学会多线程是每个程序员都要走过的必经之路。
下面我们来看列举出多线程有哪几种的实现方式以及其优缺点。
1、继承Thread类,重写run方法
具体步骤是:
(1)定义 Thread 类的子类,并重写该类的 run 方法,该 run 方法的方法体
就代表了线程要完成的任务。因此把 run()方法称为执行体。
(2)创建 Thread 子类的实例,即创建了线程对象。
(3)调用线程对象的 start()方法来启动该线程。
下面用代码来示范一下
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run(){
System.out.println(super.getName()+"Started");
}
}
运行一下
Thread t1 = new MyThread();
Thread t2 = new MyThread();
t1.run();
t2.start();
//让主线程沉睡
Thread.sleep(1000);
这就完成线程的创建了。
ps:这里说一下start方法和run方法的区别,run方法只是一个普通的方法,当线程调用start方法之后,它会去执行线程的run方法,但是它执行不是按照顺序执行的,而是会多个调用start的线程去抢占cpu的资源,抢占到了之后才会执行。
而当你调用run这个普通方法时会按照代码的顺序结构去执行调用,而不是以多线程的方式去执行。所以,启动线程一定要调用start方法而不是run方法。
使用继承Thread类的方式创建多线程时的优势是: 编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
劣势是:线程类已经继承了 Thread 类,所以不能再继承其他父类。
2、实现Runnable接口,重写run方法。
具体步骤:
(1)定义 runnable 接口的实现类,并重写该接口的 run()方法,该 run()方法
的方法体同样是该线程的线程执行体。
(2)创建 Runnable 实现类的实例,并依此实例作为 Thread 的 target 来创
建 Thread 对象,该 Thread 对象才是真正的线程对象。
(3)调用线程对象的 start()方法来启动该线程。
Runnable跟Thread有个不同的地方是它可以进行一个变量的共享,多个线程共同操作这个变量。
public class MyRunnable implements Runnable {
private int num = 10;
@Override
public void run() {
num--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+num);
}
}
创建线程运行
Runnable runnable = new MyRunnable();
new Thread(runnable).start();
new Thread(runnable).start();
//让主线程沉睡
Thread.sleep(1000);
可以看到,两个线程都对num进行了自减操作,最后得到num的数值为8,证明了两个线程所操作的num是同一个变量。那我们怎么样才能让它们有独立的num呢?
如果我们在创建线程时用两个Runnable进行创建,我们看看结果如何。
Runnable runnable1 = new MyRunnable();
Runnable runnable2 = new MyRunnable();
new Thread(runnable1).start();
new Thread(runnable2).start();
//让主线程沉睡
Thread.sleep(1000);
可以看到,两个线程的num都是9,证明了这个变量他们是独立享有的。
实现Runnable接口的方式优点是:
在这种方式下,多个线程可以共享同一个 target 对象,所以非常适合多个相
同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将 CPU、代码和数据分开,形成清晰
的模型,较好地体现了面向对象的思想。
劣 势 是 :
编 程 稍 微 复 杂 , 如 果 要 访 问 当 前 线 程 , 则 必 须 使 用
Thread.currentThread()方法。
3、实现Callable接口,重写call方法。
具体步骤:
(1)创建 Callable 接口的实现类,并实现 call()方法,该 call()方法将作为线
程执行体,并且有返回值。
(2)创建 Callable 实现类的实例,使用 FutureTask 类来包装 Callable 对象,
该 FutureTask 对象封装了该 Callable 对象的 call()方法的返回值。
(3)使用 FutureTask 对象作为 Thread 对象的 target 创建并启动新线程。
(4)调用 FutureTask 对象的 get()方法来获得子线程执行结束后的返回值
使用Callable相对于Runnable最大的不同点在于使用Callable创建的线程有返回值,而且允许抛出异常。
代码如下:
public class MyCallable implements Callable {
private int num = 10;
@Override
public Object call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+num);
num--;
return num;
}
}
启动方式也跟前面不一样,不再使用Thread类,而是使用FutureTask类。
Callable<Integer> callable = new MyCallable();
FutureTask<Integer> task1 = new FutureTask<Integer>(callable);
FutureTask<Integer> task2 = new FutureTask<Integer>(callable);
new Thread(task1).start();
new Thread(task2).start();
Integer num1 = task1.get();
Integer num2 = task2.get();
System.out.println(num1);
System.out.println(num2);
可以看到,我们拿到了线程的返回值num,而且两个线程共享同一个变量。
如果想独立享有变量方法如同上面,使用不同的callable对象创建线程。
ps:这里要注意一下FutureTask对象的get方法是阻塞的而不是立即返回的,当线程任务执行完之后才会给返回值。
使用Callable接口拥有了Runnable方法的优点,还可以有返回值,允许抛出异常,但是代码量也多了一点。
4、使用线程池的方式
使用线程池的方式跟前面三种有点不太一样,前面三种强调的是任务的类,就是你要用线程去干什么,然后去创建不同的线程。
而是用线程池是我们先开辟一下线程把它保存起来,当你需要用到新线程就从刚才保存的地方去拿一个使用,当你用完了之后就把这个线程还回来。
这样每次我们需要用到线程的时候就减少了创建新线程的时间,重复利用线程池中的线程,降低资源消耗。
可以使用Callable或者Runnable作为线程的人物类。下面我们用newFixedThreadPool来作示范
newFixedThreadPool:创建一个固定长度的线程池,每当提交一个任务就创建一个线程,直到达 到线程池的最大数量,这时线程规模将不再变化,当线程发生未预期的错误而 结束时,线程池会补充一个新的线程
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);
MyRunnable runnable = new MyRunnable();
pool.submit(runnable);
Callable<Integer> callable = new MyCallable();
Future<Integer> future = pool.submit(callable);
System.out.println(future.get());
//关闭线程
pool.shutdown();
如果我们需要多次调用线程的话看看是什么效果
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);
MyRunnable runnable = new MyRunnable();
pool.submit(runnable);
pool.submit(runnable);
pool.submit(runnable);
pool.submit(runnable);
pool.submit(runnable);
pool.submit(runnable);
pool.shutdown();
可以看到我们的线程始终就是3个,因为我们设置了同时最多能有三个线程去运行。
下面是几种常见的创建线程池类型
newFixedThreadPool(int nThreads)
创建一个固定长度的线程池,每当提交一个任务就创建一个线程,直到达
到线程池的最大数量,这时线程规模将不再变化,当线程发生未预期的错误而
结束时,线程池会补充一个新的线程
newCachedThreadPool()
创建一个可缓存的线程池,如果线程池的规模超过了处理需求,将自动回收
空闲线程,而当需求增加时,则可以自动添加新线程,线程池的规模不存在任何
限制
newSingleThreadExecutor()
这是一个单线程的 Executor,它创建单个工作线程来执行任务,如果这个线
程异常结束,会创建一个新的来替代它;它的特点是能确保依照任务在队列中的
顺序来串行执行
newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
创建了一个固定长度的线程池,而且以延迟或定时的方式来执行任务,类似
于 Timer。
总结
实现多线程的几种方式
1、继承Thread类,重写run方法
2、实现Runnable接口,重写run方法。【可以避免由于Java的单继承特性而带来的局限。适合多个线程去处理同一资源的情况】
3、实现Callable接口,重写call方法。【有返回值,允许抛出异常】
4、使用线程池【减少创建新线程的时间,重复利用线程池中线程,降低资源消耗,可有返回值】