Android进阶6:ThreadHandler详解和源码分析

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线程与线程之间的通信

源码解读 Android 消息机制( Message MessageQueue Handler Looper)中详细介绍了Looper,handle,Message的使用关系。

  • 主线程和子线程
    在UI线程中,自动创建了Looper,和消息队列MessageQueue,并开启了循环。只需要在UI线程中实现Handler 的mUIHnadler,然后在某个子线程的run方法里把使用mUIHnadler.sendMessage(),即可把消息发送到UI线程的MessageQueue中,在UI线程处理消息
 //主线程
 mUIHandler = new Handler() {
              public void handleMessage(Message msg) {
                  // 这里处理消息
              }
          };
 //子线程
 class SubThread extends Thread {
      public void run() {

         //其他耗时代码
          mHandler.sendMessage(new Message());//发送到主线程处理
      }
  • 子线程和子线程
    一般在子线程中需要显示的声明创建Looper:
 public Handler mHandler1;
 //子线程1 创建looper并循环
class LooperThread1 extends Thread {

      public void run() {
          Looper.prepare();

          mHandler = new Handler() {
              public void handleMessage(Message msg) {
                  // 这里处理消息
              }
          };

          Looper.loop();
      }
//子线程2 
class LooperThread2 extends Thread {

      public void run() {

          //线程2的其他代码

          mHandler1.sendMessage(Message.obtain());//发送到线程1的MessageQueue中,在线程1中去处理

      }

很明显的一点就是,我们要在子线程中调用Looper.prepare() 为一个线程开启一个消息循环,默认情况下Android中新诞生的线程是没有开启消息循环的。(主线程除外,主线程系统会自动为其创建Looper对象,开启消息循环。) Looper对象通过MessageQueue来存放消息和事件。一个线程只能有一个Looper,对应一个MessageQueue。 然后通过Looper.loop() 让Looper开始工作,从消息队列里取消息,处理消息。

注意:写在Looper.loop()之后的代码不会被执行,这个函数内部应该是一个循环,当调用mHandler.getLooper().quit()后,loop才会中止,其后的代码才能得以运行。

可以看到,非常繁琐,一层套一层看着也不美观。

HandlerThread就是为了帮我们免去写上面那样的代码而生的

官方文档对它的介绍:

HandlerThread 是一个包含 Looper 的 Thread,我们可以直接使用这个 Looper 创建 Handler

HandlerThread,继承自Thread,本质是Thread,它与普通Thread的差别就在于,它有个Looper成员变量。其内部就是通过Thread+Looper来实现的,说白了HandlerThread就是Android已经封装好的一个拥有自己looper的线程,我们可以利用它执行一些耗时任务。我们先来看看HandlerThread的使用步骤并提供给大家一个使用案例:

HandlerThread的使用步骤:

  • 创建实例对象
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("downloadImage");  

参数的作用主要是标记当前线程的名字,可以任意字符串。

  • 启动HandlerThread线程
//必须先开启线程  
  handlerThread.start();  

到此,我们就构建完一个循环线程。那么我们怎么将一个耗时的异步任务投放到HandlerThread线程中去执行呢?接下来看下面步骤:

  • 构建循环消息处理机制
  /** 
   * 该callback运行于子线程 
   */
  
  class ChildCallback implements Handler.Callback {  
      @Override  
      public boolean handleMessage(Message msg) {  
          //在子线程中进行相应的网络请求  

          //通知主线程去更新UI  
          mUIHandler.sendMessage(msg1);  
          return false;  
      }  
  }  

构建异步handler

//子线程Handler  
Handler childHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(),new ChildCallback());  

第3步是构建一个可以用于异步操作的handler,并将前面创建的HandlerThread的Looper对象和Callback接口类作为参数传递给当前的handler,这样当前的异步handler就拥有了HandlerThread的Looper对象,而其中的handlerMessage方法来处理耗时任务,Looper+Handler+MessageQueue+Thread异步循环机制构建完成。下面我们来看一个使用案例

HandlerThread的使用案例:每个1秒去更新图片

public class HandlerThreadActivity extends Activity {
    /**
     * 图片地址集合,图片来自网络.
     */

    private String url[]={
            "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383299_1976.jpg",
            "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383291_6518.jpg",
            "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383291_8239.jpg",
            "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383290_9329.jpg",
            "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383290_1042.jpg",
            "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383275_3977.jpg",
            "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383265_8550.jpg",
            "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383264_3954.jpg",
            "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383264_4787.jpg",
            "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383264_8243.jpg",
            "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383248_3693.jpg",
            "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383243_5120.jpg",
            "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383242_3127.jpg",
            "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383242_9576.jpg",
            "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383242_1721.jpg",
            "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383219_5806.jpg",
            "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383214_7794.jpg",
            "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383213_4418.jpg",
            "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383213_3557.jpg",
            "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383210_8779.jpg",
            "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383172_4577.jpg"
    };
    private ImageView imageView;
    private Handler mUIHandler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            LogUtils.e("次数:"+msg.what);
            ImageModel model = (ImageModel) msg.obj;
            imageView.setImageBitmap(model.bitmap);
        }
    };
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_handler_thread);
        imageView= (ImageView) findViewById(R.id.image);
        //创建异步HandlerThread
        HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("downloadImage");
        //必须先开启线程
        handlerThread.start();
        //子线程Handler
        Handler childHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(),new ChildCallback());
        for(int i=0;i<10;i++){
            //每个1秒去更新图片
            childHandler.sendEmptyMessageDelayed(i,1000*i);
        }
    }
    /**
     * 该callback运行于子线程
     */

    class ChildCallback implements Handler.Callback {
        @Override
        public boolean handleMessage(Message msg) {
            //在子线程中进行网络请求
            Bitmap bitmap=downloadUrlBitmap(url[msg.what]);
            ImageModel imageModel=new ImageModel();
            imageModel.bitmap=bitmap;
            imageModel.url=url[msg.what];
            Message msg1 = new Message();
            msg1.what = msg.what;
            msg1.obj =imageModel;
            //通知主线程去更新UI
            mUIHandler.sendMessage(msg1);
            return false;
        }
    }
    private Bitmap downloadUrlBitmap(String urlString) {
        HttpURLConnection urlConnection = null;
        BufferedInputStream in = null;
        Bitmap bitmap=null;
        try {
            final URL url = new URL(urlString);
            urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
            in = new BufferedInputStream(urlConnection.getInputStream(), 8 * 1024);
            bitmap=BitmapFactory.decodeStream(in);
        } catch (final IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (urlConnection != null) {
                urlConnection.disconnect();
            }
            try {
                if (in != null) {
                    in.close();
                }
            } catch (final IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return bitmap;
    }
}

思路分析:在这个案例中,我们创建了两个Handler,一个用于更新UI线程的mUIHandler和一个用于异步下载图片的childHandler。最终的结果是childHandler会每个隔1秒钟通过sendEmptyMessageDelayed方法去通知ChildCallback的回调函数handleMessage方法去下载图片并告诉mUIHandler去更新UI界面。

HandlerThread源码解析

HandlerThread 源码非常简单,看起来 so easy:

public class HandlerThread extends Thread {
     //优先级
    int mPriority;
    //线程id
    int mTid = -1;
    //线程的looper
    Looper mLooper;

    public HandlerThread(String name) {
        super(name);
        //默认
        mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
    }

    //也可以指定线程的优先级,注意使用的是 android.os.Process 而不是 java.lang.Thread 的优先级!
    public HandlerThread(String name, int priority) {
        super(name);
        mPriority = priority;
    }

    // 子类需要重写的方法,在这里做一些执行前的初始化工作
    protected void onLooperPrepared() {
    }

    //获取当前线程的 Looper
    //如果线程不是正常运行的就返回 null
    //如果线程启动后,Looper 还没创建,就 wait() 等待 创建 Looper 后 notify
    public Looper getLooper() {
        if (!isAlive()) {
            return null;
        }

        synchronized (this) {
            while (isAlive() && mLooper == null) {    //循环等待
                try {
                    wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        }
        return mLooper;
    }

    //调用 start() 后就会执行的 run()
    @Override
    public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        //帮我们创建了 Looepr
        Looper.prepare();  

        synchronized (this) {
           //Looper 已经创建,唤醒阻塞在获取 Looper 的线程
            mLooper = Looper.myLooper();

            notifyAll();    
        }
        Process.setThreadPriority(mPriority);

        //子类可重写的方法
        onLooperPrepared();

        //开始循环
        Looper.loop();  

        //调用quit后才会执行
        mTid = -1;
    }
    //退出
    public boolean quit() {
        Looper looper = getLooper();
        if (looper != null) {
            looper.quit();
            return true;
        }
        return false;
    }
    //安全退出
    public boolean quitSafely() {
        Looper looper = getLooper();
        if (looper != null) {
            looper.quitSafely();
            return true;
        }
        return false;
    }

    public int getThreadId() {
        return mTid;
    }
}

可以看到,
①HandlerThread 本质还是个 Thread,创建后别忘了调用 start()。
②在 run() 方法中创建了 Looper,调用 onLooperPrepared 后开启了循环
③我们要做的就是在子类中重写 onLooperPrepared,做一些初始化工作
④在创建 HandlerThread 时可以指定优先级,注意这里的参数是 Process.XXX 而不是 Thread.XXX

HandlerThread 的使用场景

我们知道,HandlerThread 所做的就是在新开的子线程中创建了 Looper,那它的使用场景就是 Thread + Looper 使用场景的结合,即:在子线程中执行耗时的、可能有多个任务的操作

比如说多个网络请求操作,或者多文件 I/O 等等

参考链接:

  • https://blog.csdn.net/javazejian/article/details/50813444
  • https://blog.csdn.net/u011240877/article/details/72905631