面试并发volatile关键字时,我们应该具备哪些谈资?

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写在前面

可见性有序性,Happens-before来搞定 文章中,happens-before 的原则之一: volatile变量规则

对一个 volatile 域的写, happens-before 于任意后续对这个 volatile 域的读

按理说了解了这个规则,对 volatile 的使用就已经足够了,但是面试官可是喜欢刨根问到底的,为了更透彻的了解 volatile 的内存语义与读写语义,为了面试多一些谈资进而获得一些加分项,同时尽早填补前序文章留下的坑,于是乎这篇文章就这样尴尬的诞生了

happens-before 之 volatile 变量规则

下面的表格你还记得吗?(是的,你记得😂)

能否重排序 第二个操作 第二个操作 第二个操作
第一个操作 普通读/写 volatile 读 volatile 写
普通读/写 - - NO
volatile 读 NO NO NO
volatile 写 - NO NO

上面的表格是 JMM 针对编译器定制的 volatile 重排序的规则,那 JMM 是怎样禁止重排序的呢?答案是内存屏障

内存屏障 (Memory Barriers / Fences)

无论你听过这个名词与否都没关系,很简单,且看

为了实现 volatile 的内存语义,编译器在生成字节码时,会在指令序列中插入内存屏障来禁止特定类型的处理器重排序

这句话有点抽象,试着想象内存屏障是一面高墙,如果两个变量之间有这个屏障,那么他们就不能互换位置(重排序)了,变量有读(Load)有写(Store),操作有前有后,JMM 就将内存屏障插入策略分为 4 种:

  1. 在每个 volatile 写操作的前面插入一个 StoreStore 屏障
  2. 在每个 volatile 写操作的后面插入一个 StoreLoad 屏障
  3. 在每个 volatile 读操作的后面插入一个 LoadLoad 屏障
  4. 在每个 volatile 读操作的后面插入一个 LoadStore 屏障

1 和 2 用图形描述以及对应表格规则就是下面这个样子了:

3 和 4 用图形描述以及对应表格规则就是下面这个样子了:

其实图形也是表格内容的体现,只不过告诉大家内存屏障是如何禁止指令重排序的,所以大家只要牢记表格内容即可

一段程序的读写通常不会像上面两种情况这样简单,这些屏障组合起来如何使用呢?其实一点都不难,我们只需要将这些指令带入到文章开头的表格中,然后再按照程序顺序拼接指令就好了

来看一小段程序:

public class VolatileBarrierExample {

	private int a;
	private volatile int v1 = 1;
	private volatile int v2 = 2;

	void readAndWrite(){
		int i = v1; //第一个volatile读
		int j = v2;	//第二个volatile读
		a = i + j;	//普通写
		v1 = i + 1;	//第一个volatile写
		v2 = j * 2;	//第二个volatile写
	}
}

将屏障指令带入到程序就是这个样子:

我们将上图分几个角度来看:

  1. 彩色是将屏障指令带入到程序中生成的全部内容,也就是编译器生成的**「最稳妥」**的方案
  2. 显然有很多屏障是重复多余的,右侧虚线框指向的屏障是可以被**「优化」**删除掉的屏障

到这里你应该了解了 volatile 是如何通过内存屏障保证程序不被"擅自"排序的,那 volatile 是如何保证可见性的呢?

volatile 写-读的内存语义

回顾一下之前文章内容中的程序,假定线程 A 先执行 writer 方法,随后线程 B 执行 reader 方法,:

public class ReorderExample {

	private int x = 0;
	private int y = 1;
	private volatile boolean flag = false;

	public void writer(){
		x = 42;	//1
		y = 50;	//2
		flag = true;	//3
	}

	public void reader(){
		if (flag){	//4
			System.out.println("x:" + x);	//5
			System.out.println("y:" + y);	//6
		}
	}
}

到这里你是否还记得之前说过的 JMM,是的,你还记得😂,当线程 A 执行 writer 方法时,且看下图:

线程 A 将本地内存更改的变量写回到主内存中

volatile 读的内存语义:

当读一个 volatile 变量时, JMM 会把该线程对应的本地内存置为无效。线程接下来将从主内存中读取共享变量。

所以当线程 B 执行 reader 方法时,图形结构就变成了这个样子:

线程 B 本地内存变量无效,从主内存中读取变量到本地内存中,也就得到了线程 A 更改后的结果,这就是 volatile 是如何保证可见性的

如果你看过前面的文章你就不难理解上面的两张图了,综合起来说:

  1. 线程 A 写一个volatile变量, 实质上是线程 A 向接下来将要读这个 volatile 变量的某个线程发出了(其对共享变量所做修改的)消息
  2. 线程 B 读一个 volatile 变量,实质上是线程 B 接收了之前某个线程发出的(在写这个 volatile 变量之前对共享变量所做修改的)消息。
  3. 线程 A 写一个 volatile 变量, 随后线程 B 读这个 volatile 变量, 这个过程实质上是线程 A 通过主内存向线程B 发送消息。

到这里,面试 volatile 时,你应该有一些谈资了,同时也对 volatile 的语义有了更深层次的了解

彩蛋

之前的文章提到过这样一句话:

从内存语义的角度来说, volatile 的写-读与锁的释放-获取有相同的内存效果;volatile 写和锁的释放有相同的内存语义; volatile 读与锁的获取有相同的内存语义

记住文中最后两张图, 当我们说到 synchronized 的时候,你就会猛的理解这句话的含义了, 感兴趣的可以自己先了解 synchronized 的写-读语义

接下来我们就聊一聊锁相关的内容了,敬请期待...

灵魂追问

  1. 如果 volatile 写之后直接 return,那还会生成 StoreLoad 指令吗?
  2. synchronized 是怎样逐步被优化的?

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