Activity的生命周期和启动模式

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这篇文章大部分内容来自Activity的全方面解析,本文只是往加上Activity的全方面解析这篇文章无法 显示的图片和一些没有介绍的部分基础内容

生命周期

正常时候的生命周期

如图所示,在正常情况下,一个Activity从启动到结束会以如下顺序经历整个生命周期:

  1. onCreate():当 Activity 第一次创建时会被调用。这是生命周期的第一个方法。在这个方法中,可以做一些初始化工作,比如调用setContentView去加载界面布局资源,初始化Activity所需的数据。

  2. onRestart():表示Activity正在重新启动。一般情况下,当前Activity从不可见重新变为可见状态时,onRestart就会被调用。这种情形一般是用户行为导致的,比如用户按Home键切换到桌面或打开了另一个新的Activity,接着用户又回到了这个Actvity。

  3. onStart(): 表示Activity正在被启动,即将开始,这时Activity已经出现了,但是还没有出现在前台,无法与用户交互。这个时候可以理解为Activity已经显示出来,但是我们还看不到。

  4. onResume():表示Activity已经可见了,并且出现在前台并开始活动。需要和onStart()对比,onStart的时候Activity还在后台,onResume的时候Activity才显示到前台。

  5. onPause():表示 Activity正在停止,仍可见,正常情况下,紧接着onStop就会被调用。在特殊情况下,如果这个时候快速地回到当前Activity,那么onResume就会被调用(极端情况)。onPause中不能进行耗时操作,会影响到新Activity的显示。因为onPause必须执行完,新的Activity的onResume才会执行。

  6. onStop():表示Activity即将停止,不可见,位于后台。可以做稍微重量级的回收工作,同样不能太耗时。

  7. onDestory():表示Activity即将销毁,这是Activity生命周期的最后一个回调,可以做一些回收工作和最终的资源回收

常见情景

  1. 当我们看新闻时,出现电话、信息等通知,此时activity不会调用生命周期的方法,只有你点击通知跳转到其他activity时,才会调用onPause->onStop方法

  2. 当我们按Home键切换到桌面后又回到该Actitivy,回调如下:onPause()->onStop()->onRestart()->onStart()->onResume()

  3. 当我们按back键回退时,回调如下:onPause()->onStop()->onDestory()

  4. 在生命周期方法中调用finish()时,activity的生命周期与调用finish()的位置有关(调用完finish()后,不会直接退出该生命周期的方法,而是先执行完所在的生命周期方法):

  • onCreate()中调用时,先执行完onCreate(),回调为onDestory()
  • onStart()中调用时,回调为:onStop()->onDestory()
  • onResume()中执行时,回调为:onPause()->onStop()->onDestory()
  • onPause()中执行时,回调为:onStop()->onDestory()
  • onStop()中调用时,回调为:onDestory()

异常时候的生命周期

横竖屏切换

横竖屏切换的生命周期回调为:onPause()->onSaveInstanceState()-> onStop()->onDestroy()->onCreate()->onStart()->onRestoreInstanceState->onResume()

onSaveInstanceState()用来在横竖屏切换时保存当前activity的状态,当activity重建时,系统会并且把Activity销毁时onSaveInstanceState方法所保存的Bundle对象参数同时传递给onRestoreInstanceStateonCreate方法.(onCreateonRestoreInstanceState的区别就是onCreate传递过来的Bundle对象可能为null,而onRestoreInstanceState的不会为null)

AndroidManifest.xmlactivity中禁用横竖屏切换

android:configChanges = "orientation| screenSize"

此时,不会进行横竖屏切换,而是调用onConfigurationChanged(Configuration newConfig)方法。

资源内存不足导致优先级低的Activity被杀死

Activity的优先级从高到低,可分为如下三种:

  1. 前台Activity: 正在和用户交互的Activity
  2. 可见但非前台Activity:比如Activity中弹出了一个对话框,导致Activity可见但是位于后台无法和用户交互
  3. 后台Activity——已经被暂停的Activity,比如执行了onStop,优先级最低

当系统内存不足时,会按照上述优先级从低到高去杀死目标Activity所在的进程。

Activity的启动模式

启动模式的结构——栈

Activity的管理是采用任务栈的形式,任务栈采用“后进先出”的栈结构。

任务栈

Android的任务栈由TaskAffinity指定,TaskAffinity标识了一个Activity所需要的任务栈的名字。默认情况下TaskAffinity为包名。一般我们不改变TaskAffinity的默认值,不同的应用属于不同的任务栈,同一个应用都在同一个任务栈。我们可以通过设置TaskAffinity来让同一应用中的不同的Activity属于不同的任务栈。

前台任务栈和后台任务栈的区别:前台任务栈和后台任务栈都是任务栈,不同的是前台任务栈中存在Activity与为用户所见,而后台的任务栈中的Activity都在后台

启动模式的类别

Android提供了四种Activity启动方式:

  • 标准模式(standard)
  • 栈顶复用模式(singleTop)
  • 栈内复用模式(singleTask)
  • 单例模式(singleInstance)

标准模式(standard)

每启动一次Activity,就会创建一个新的Activity实例并置于栈顶。谁启动了这个Activity,那么这个Activity就运行在启动它的那个Activity所在的栈中。

特殊情况:

  1. 假设有应用A和应用B,A启动另一个应用B的MainActivity(入口Activity)时,会创建一个新的任务栈,并将另一个应用的Activity置于这个新栈中。如果启动另一个应用的非入口Activity(此时这个被启动Activity要求android:exported属性为true),则会将这个应用B的Activity放在应用A的栈中

  2. 如果在Service或Application中启动一个Activity,其并没有所谓的任务栈,可以为待启动的Activity指定FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记位,创建一个新栈。

注意在5.0之前A启动另一个应用B的MainActivity(入口Activity)时,新启动的Activity实例会放入发送Intent的Task的栈的顶部,尽管它们属于不同的程序

栈顶复用模式(singleTop)

如果需要新建的Activity位于任务栈栈顶,那么此Activity的实例就不会重建,而是重用栈顶的实例,此时会调用ActivityonNewIntent(Intent intent)方法。如果栈顶不是新建的Activity,就会创建该Activity新的实例,并放入栈顶。

注意:在Android 5.0之前,如果是外部程序启动singleTop的Activity,新创建的Activity会位于调用者的Task中,5.0及以后会放入新的Task中。

栈内复用模式(singleTask)

该模式是一种单例模式,即一个栈内只有一个该Activity实例。该模式,可以通过在AndroidManifest.xml文件的taskAffinity属性指定该Activity需要加载到那个栈中。如果Activity指定的栈不存在,则创建一个栈,并把创建的Activity压入栈内。如果Activity指定的栈存在,如果其中没有该Activity实例,则会创建Activity并压入栈顶,如果其中有该Activity实例,则把该Activity实例之上的其他Activity杀死清除出栈,重用并让该Activity实例处在栈顶,然后调用onNewIntent()方法。

单例模式(singleInstance)

作为栈内复用模式(singleTask)的加强版,打开该Activity时,直接创建一个新的任务栈,并创建该Activity实例放入新栈中。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例。

启动模式的应用

  • 标准模式(standard):一般的Activity
  • 栈顶复用模式(singleTop):在通知栏点击收到的通知,然后需要启动一个Activity,这个Activity就可以用singleTop,否则每次点击都会新建一个Activity。
  • 栈内复用模式(singleTask):大多数App的主页。对于大部分应用,当我们在主界面点击回退按钮的时候都是退出应用,那么当我们第一次进入主界面之后,主界面位于栈底,以后不管我们打开了多少个Activity,只要我们再次回到主界面,都应该使用将主界面Activity上所有的Activity移除的方式来让主界面Activity处于栈顶,而不是往栈顶新加一个主界面Activity的实例,通过这种方式能够保证退出应用时所有的Activity都能报销毁。
  • 单例模式(singleInstance):呼叫来电界面,不常用

特殊情况——前台栈和后台栈的交互

假如目前有两个任务栈。前台任务栈为AB,后台任务栈为CD,这里假设CD的启动模式均为singleTask,现在请求启动D,那么这个后台的任务栈都会被切换到前台,这个时候整个后退列表就变成了ABCD。当用户按back返回时,列表中的activity会一一出栈,

如果不是请求启动D而是启动C,那么情况又不一样,这个时候整个后退列表就变成了ABC

Activity的Flags

Activity的Flags很多,这里介绍集中常用的,用于设定Activity的启动模式。可以在启动Activity时,通过Intent的addFlags()方法设置。

  • FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 其效果与指定Activity为singleTask模式一致。
  • FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP 其效果与指定Activity为singleTop模式一致。
  • FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 具有此标记位的Activity,当它启动时,在同一个任务栈中所有位于它上面的Activity都要出栈。如果和singleTask模式一起出现,若被启动的Activity已经存在栈中,则清除其之上的Activity,并调用该Activity的onNewIntent方法。如果被启动的Activity采用standard模式,那么该Activity连同之上的所有Activity出栈,然后创建新的Activity实例并压入栈中。