这篇文章大部分内容来自Activity的全方面解析,本文只是往加上Activity的全方面解析这篇文章无法 显示的图片和一些没有介绍的部分基础内容
生命周期
正常时候的生命周期
如图所示,在正常情况下,一个Activity从启动到结束会以如下顺序经历整个生命周期:
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onCreate():当 Activity 第一次创建时会被调用。这是生命周期的第一个方法。在这个方法中,可以做一些初始化工作,比如调用setContentView去加载界面布局资源,初始化Activity所需的数据。
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onRestart():表示Activity正在重新启动。一般情况下,当前Activity从不可见重新变为可见状态时,onRestart就会被调用。这种情形一般是用户行为导致的,比如用户按Home键切换到桌面或打开了另一个新的Activity,接着用户又回到了这个Actvity。
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onStart(): 表示Activity正在被启动,即将开始,这时Activity已经出现了,但是还没有出现在前台,无法与用户交互。这个时候可以理解为Activity已经显示出来,但是我们还看不到。
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onResume():表示Activity已经可见了,并且出现在前台并开始活动。需要和onStart()对比,onStart的时候Activity还在后台,onResume的时候Activity才显示到前台。
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onPause():表示 Activity正在停止,仍可见,正常情况下,紧接着onStop就会被调用。在特殊情况下,如果这个时候快速地回到当前Activity,那么onResume就会被调用(极端情况)。onPause中不能进行耗时操作,会影响到新Activity的显示。因为onPause必须执行完,新的Activity的onResume才会执行。
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onStop():表示Activity即将停止,不可见,位于后台。可以做稍微重量级的回收工作,同样不能太耗时。
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onDestory():表示Activity即将销毁,这是Activity生命周期的最后一个回调,可以做一些回收工作和最终的资源回收
常见情景
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当我们看新闻时,出现电话、信息等通知,此时
activity
不会调用生命周期的方法,只有你点击通知跳转到其他activity
时,才会调用onPause
->onStop
方法 -
当我们按
Home
键切换到桌面后又回到该Actitivy
,回调如下:onPause()
->onStop()
->onRestart()
->onStart()
->onResume()
-
当我们按back键回退时,回调如下:
onPause()
->onStop()
->onDestory()
-
在生命周期方法中调用
finish()
时,activity
的生命周期与调用finish()
的位置有关(调用完finish()
后,不会直接退出该生命周期的方法,而是先执行完所在的生命周期方法):
- 在
onCreate()
中调用时,先执行完onCreate()
,回调为onDestory()
- 在
onStart()
中调用时,回调为:onStop()
->onDestory()
- 在
onResume()
中执行时,回调为:onPause()
->onStop()
->onDestory()
- 在
onPause()
中执行时,回调为:onStop()
->onDestory()
- 在
onStop()
中调用时,回调为:onDestory()
异常时候的生命周期
横竖屏切换
横竖屏切换的生命周期回调为:onPause()
->onSaveInstanceState()
-> onStop()
->onDestroy()
->onCreate()
->onStart()
->onRestoreInstanceState
->onResume()
onSaveInstanceState()
用来在横竖屏切换时保存当前activity
的状态,当activity
重建时,系统会并且把Activity
销毁时onSaveInstanceState
方法所保存的Bundle
对象参数同时传递给onRestoreInstanceState
和onCreate
方法.(onCreate
和onRestoreInstanceState
的区别就是onCreate传递过来的Bundle
对象可能为null,而onRestoreInstanceState
的不会为null)
在AndroidManifest.xml
的activity
中禁用横竖屏切换
android:configChanges = "orientation| screenSize"
此时,不会进行横竖屏切换,而是调用onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
方法。
资源内存不足导致优先级低的Activity被杀死
Activity
的优先级从高到低,可分为如下三种:
- 前台
Activity
: 正在和用户交互的Activity
- 可见但非前台
Activity
:比如Activity中弹出了一个对话框,导致Activity可见但是位于后台无法和用户交互 - 后台Activity——已经被暂停的Activity,比如执行了onStop,优先级最低
当系统内存不足时,会按照上述优先级从低到高去杀死目标Activity所在的进程。
Activity的启动模式
启动模式的结构——栈
Activity的管理是采用任务栈的形式,任务栈采用“后进先出”的栈结构。
任务栈
Android
的任务栈由TaskAffinity
指定,TaskAffinity
标识了一个Activity
所需要的任务栈的名字。默认情况下TaskAffinity
为包名。一般我们不改变TaskAffinity
的默认值,不同的应用属于不同的任务栈,同一个应用都在同一个任务栈。我们可以通过设置TaskAffinity
来让同一应用中的不同的Activity
属于不同的任务栈。
前台任务栈和后台任务栈的区别:前台任务栈和后台任务栈都是任务栈,不同的是前台任务栈中存在Activity
与为用户所见,而后台的任务栈中的Activity
都在后台
启动模式的类别
Android提供了四种Activity启动方式:
- 标准模式(standard)
- 栈顶复用模式(singleTop)
- 栈内复用模式(singleTask)
- 单例模式(singleInstance)
标准模式(standard)
每启动一次Activity
,就会创建一个新的Activity
实例并置于栈顶。谁启动了这个Activity
,那么这个Activity
就运行在启动它的那个Activity
所在的栈中。
特殊情况:
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假设有应用A和应用B,A启动另一个应用B的
MainActivity
(入口Activity)时,会创建一个新的任务栈,并将另一个应用的Activity
置于这个新栈中。如果启动另一个应用的非入口Activity
(此时这个被启动Activity
要求android:exported
属性为true),则会将这个应用B的Activity
放在应用A的栈中 -
如果在Service或Application中启动一个Activity,其并没有所谓的任务栈,可以为待启动的Activity指定
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
标记位,创建一个新栈。
注意在5.0之前A启动另一个应用B的
MainActivity
(入口Activity)时,新启动的Activity
实例会放入发送Intent的Task的栈的顶部,尽管它们属于不同的程序
栈顶复用模式(singleTop)
如果需要新建的Activity位于任务栈栈顶,那么此Activity的实例就不会重建,而是重用栈顶的实例,此时会调用Activity
的onNewIntent(Intent intent)
方法。如果栈顶不是新建的Activity,就会创建该Activity新的实例,并放入栈顶。
注意:在Android 5.0之前,如果是外部程序启动singleTop的Activity,新创建的Activity会位于调用者的Task中,5.0及以后会放入新的Task中。
栈内复用模式(singleTask)
该模式是一种单例模式,即一个栈内只有一个该Activity
实例。该模式,可以通过在AndroidManifest.xml
文件的taskAffinity
属性指定该Activity
需要加载到那个栈中。如果Activity
指定的栈不存在,则创建一个栈,并把创建的Activity
压入栈内。如果Activity
指定的栈存在,如果其中没有该Activity
实例,则会创建Activity
并压入栈顶,如果其中有该Activity实例,则把该Activity
实例之上的其他Activity
杀死清除出栈,重用并让该Activity
实例处在栈顶,然后调用onNewIntent()
方法。
单例模式(singleInstance)
作为栈内复用模式(singleTask)的加强版,打开该Activity时,直接创建一个新的任务栈,并创建该Activity实例放入新栈中。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例。
启动模式的应用
- 标准模式(standard):一般的
Activity
- 栈顶复用模式(singleTop):在通知栏点击收到的通知,然后需要启动一个Activity,这个Activity就可以用singleTop,否则每次点击都会新建一个Activity。
- 栈内复用模式(singleTask):大多数App的主页。对于大部分应用,当我们在主界面点击回退按钮的时候都是退出应用,那么当我们第一次进入主界面之后,主界面位于栈底,以后不管我们打开了多少个Activity,只要我们再次回到主界面,都应该使用将主界面Activity上所有的Activity移除的方式来让主界面Activity处于栈顶,而不是往栈顶新加一个主界面Activity的实例,通过这种方式能够保证退出应用时所有的Activity都能报销毁。
- 单例模式(singleInstance):呼叫来电界面,不常用
特殊情况——前台栈和后台栈的交互
假如目前有两个任务栈。前台任务栈为AB,后台任务栈为CD,这里假设CD的启动模式均为singleTask,现在请求启动D,那么这个后台的任务栈都会被切换到前台,这个时候整个后退列表就变成了ABCD。当用户按back返回时,列表中的activity会一一出栈,
如果不是请求启动D而是启动C,那么情况又不一样,这个时候整个后退列表就变成了ABC
Activity的Flags
Activity的Flags很多,这里介绍集中常用的,用于设定Activity的启动模式。可以在启动Activity时,通过Intent的addFlags()方法设置。
- FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 其效果与指定Activity为singleTask模式一致。
- FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP 其效果与指定Activity为singleTop模式一致。
- FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 具有此标记位的Activity,当它启动时,在同一个任务栈中所有位于它上面的Activity都要出栈。如果和singleTask模式一起出现,若被启动的Activity已经存在栈中,则清除其之上的Activity,并调用该Activity的onNewIntent方法。如果被启动的Activity采用standard模式,那么该Activity连同之上的所有Activity出栈,然后创建新的Activity实例并压入栈中。