5G的下个风口?浅谈云游戏
时至今日,云游戏停留在大众脑海中只是一个概念,5G概念刺激云游戏再一次发展。
传统的游戏都有终端,如手游「王者荣耀」、「刺激战场」主要运行在手机上,硬件设备不达标很容易卡顿发热,或者大型单机游戏,对电脑主机配置要求极高。但是云游戏是把游戏放在云端服务器运行,加载完画面后通过网络传输给用户,未来用户只需要一个屏幕就能加载游戏。
是不是意味着千元机和低配置电脑也能撑起游戏新的体验?
是不是意味着没有下载,没有补丁,点击即可开始游戏?
是不是意味着多设备兼容,随玩随停,云存储游戏进度?
实际上,这都是大家对未来游戏的期待,也是游戏开发商和游戏运营商们在努力追逐的方向。接下来,针对5G+云游戏开始介绍当情发展的形势。
4G时代兴起的视频直播带动了游戏行业的新发展——视频直播,2019年7月,「斗鱼直播」在美国纳斯达克上市,一时煞是光彩;体育频道收费直播也满足了体育爱好者随地观赛的热情。
敏锐的玩家已经发现了5G机会,各个互联网巨头和游戏平台公司纷纷推出云游戏方案。
Google推出Stadia云游戏平台,声称未来玩家不需要花费时间下载安装游戏,而只需要点开游戏,无需等待;它支持电脑、笔记本、手机、平板以及电视五个平台通过网页玩游戏,并可以随时切换设备。(这里绝对不是简单的网页游戏)
腾讯也推出了云游戏平台「腾讯即玩」及「Start」,紧跟Stadia步伐。
同时硬件巨头公司英伟达打造GaaS概念-游戏即服务,打造NVIDIA RTX 服务器,云游戏性能和用户拓展功能实现巨大飞跃。
中国移动的咪咕系列产品也参与了云游戏。
国内游戏市场
2019年8月的ChinaJoy现场,火爆依然,但不得不说在内容是确实缺乏“亮点”,暴雪、育碧、任天堂,甚至是国内的腾讯、网易、完美等都没有什么游戏端的“大手笔”发布,但有一个词在CJ期间再次被频频提起,那就是“云游戏”,而腾讯和华为也都带来了相关内容。
来自澎湃新闻
根据2019年1-6月中国游戏产业报告,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%,其中手游占比67.6%,客户端游戏占比27.5%。
图:游戏市场
发展云游戏,对网速和时延要求很高,如上文提到的Stadia平台需要25Mbps网速且延迟小于40ms,腾讯Start目前只在广州和上海两地提供云游戏试点。
传统的手游,需要针对不同的设备进行不同开发,如「王者荣耀」区分ios及Adnroid版本。如果游戏研发商推出一款全平台的游戏,开发成本非常昂贵。
从企业布局来看,游戏行业从游戏平台企业到游戏发行商、制造商、硬件厂商,甚至云服务公司,都参与到云服务中。包括暴雪、EA、任天堂、索尼、谷歌、微软、阿里、腾讯、华为、网易、NVIDIA、AMD等,在发展初期,云游戏行业格局呈现“百家争鸣”之态。
图:云服务公司
云游戏市场的主要增量:
一、PC端游戏玩家
PC端尤其对3A或高品质游戏有依赖的玩家,游戏成本极高;反过来说,由于此类精品游戏的硬件门槛和使用局限性,无法做到高质量游戏的普及。
二、网吧用户
网吧逐渐“云端化”,网吧无需采购主机,只需要按量采购云服务器即可。顺网科技2018年后将网吧私有云转移到公有云。
三、手游用户
虽然目前国内云游戏市场还未见气色,但类比于2013年4G时代引爆视频直播发展,5G解封了网速限制,未来的游戏将慢慢过渡到云游戏上。
展望云游戏
云游戏短期来看,云服务公司、互联网巨头纷纷搭建云游戏平台,对游戏研发商而言,下游平台选择较多,议价能力有望提升,打破游戏平台对游戏的控制,提高游戏质量。
过去Steam与各游戏开发商的分成为3:7(Steam抽三成),根据Valve新公告,现在于Steam平台收益达到1000万美元,则分润会改为2.5:7.5;如果收益突破5000万美元,分润再降2:8。——《steam社区》
游戏平台商对于游戏的抽成对研发商影响巨大。
长期来看,云游戏最终会出现头部平台,未来游戏平台将成为用户和游戏研发商的聚集地(此时研发商和用户又会被收割)。
云游戏未来不会替代手游和端游,就像5G出现了4G也同样存在,而且云游戏自身短板也很明显:
时延
对于游戏性能而言,游戏时延是最致命的问题,100ms和200ms对玩家是天壤之别,网络上延迟在加上云计算的处理,延迟比单机游戏会高出一截。
云端成本/带宽成本
游戏在云端运行,对云服务商来说,最大的问题不是cpu和服务器等硬件成本,而是提高计算的冗余,高度分配资源。再加上高带宽要求,都会增加成本。
云游戏未来可期,现在存在的问题也能慢慢解决,谷歌和腾讯等科技巨头在研究提高云计算能力,硬件公司NVIDIA和AMD都提出GPU虚拟化,5G的出现降低游戏时延,在未来发展中,云游戏定能绽放异彩。
来源:A Drop of Rain
作者:雨滴
图片:网络(侵删)
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