- 元素绑定事件
- 事件 :指用户的行为(单击,双击等)或元素的状态(输入框的焦点状态等)
- 事件处理:元素监听某种事件并在事件发生后自动执行事件处理函数。
- 常用事件:onclick (单击事件)
- 语法 :将事件名称以标签属性的方式绑定到元素上,自定义事件处理。
<!--实现点击按钮在控制台输出--> <button onclick="console.log('Hello World');">点击</button> - 文档内嵌。使用标签书写 JS 代码
- 语法 :
<script type="text/javascript"> alert("网页警告框"); </script>- 注意 :标签可以书写在文档的任意位置,书写多次,一旦加载到script标签就会立即执行内部的JS代码,因此不同的位置会影响代码最终的执行效果
- 外部链接
- 创建外部的JS文件 XX.js,在HTML文档中使用引入
<script src="index.js"></script>- 注意 :内嵌 JS 代码,引入外部的 JS 文件,只能二选一。
- JS 输入语句
- alert(""); 普通的网页弹框
- prompt(""); 接收用户输入的弹框,返回用户输入的内容
- console.log(); 控制台输出,多用于代码调试
- document.write("Hello");实现在动态在网页中写入内容。
- 在使用事件方式写入时,会重写网页内容
- 可以识别HTML标签,脚本代码可以在文档任何地方书写,如果是普通写入(不涉及事件),区分代码的书写位置,在当前位置中插入,如果是在head中嵌入,内容会作为body的首行内容显示
1) 变量
- 作用 : 用于存储程序运行过程中可动态修改的数据
- 语法 : 使用关键var声明,自定义变量名
var a; //变量声明 a = 100; //变量赋值 var b = 200; //声明并赋值 var m,n,k; //同时声明多个变量 var j = 10,c = 20; //同时声明并赋值多个变量 - 使用注意 :
- 变量使用var关键字声明但未赋值,变量初始值为undefined
2) 常量
-
作用 : 存储一经定义就无法修改的数据
-
语法 : 必须声明的同时赋值
const PI = 3.14; -
注意 :
- 常量一经定义,不能修改,强制修改会报错
-
操作小数位 toFixed(n); 保留小数点后 n 位 使用 :
var num = 3.1415926; //保留当前变量小数点后两位 var res = num.toFixed(2);
基本数据类型(简单数据类型)
-
number 数值类型
- 整数
- 十进制表示
```javascript var a = 100; ``` 2. 八进制表示 以0为前缀 ```javascript var b = 021; //结果为十进制的 17 ``` 3. 十六进制 以0x为前缀 ```javascript var c = 0x35;//结果为十进制的 53 ``` 使用 : 整数可以采用不同进制表示,在控制台输出时一律会按照十进制输出 - 小数
- 小数点表示
var m = 1.2345;- 科学计数法 例 : 1.5e3 e表示10为底,e后面的数值表示10的次方数 1.5e3 等价于 1.5 * 10(3)
- 整数
-
string 字符串类型 字符串 : 由一个或多个字符组成,使用""或''表示,每一位字符都有对应的Unicode编码
var s = "100"; var s1 = "张三"; -
boolean 布尔类型 只有真和假两个值,布尔值与number值可以互相转换。true 为 1,false 为 0
var isSave = true; var isChecked = false; -
undefined 特殊值,变量声明未赋值时显示undefined
var a; console.log(a);//undefined -
null 空类型 解除对象引用时使用null,表示对象为空
引用数据类型
主要指对象,函数等
检测数据类型
typeof 变量或表达式
typeof (变量或表达式)
var n = "asda";
console.log(typeof n);//string
console.log(typeof(n));//string
数据类型转换
不同类型的数据参与运算时,需要转换类型
1) 强制类型转换
- 转换字符串类型 方法 : toString() 返回转换后的字符串
var a = 100;
a = a.toString(); //"100"
var b = true;
b = b.toString(); //"true"
- 转换number类型
- Number(param) 参数为要进行数据类型转换的变量或值,返回转换后的结果: 如果转换成功,返回number值 如果转换失败,返回NaN,(Not a Number),只要数据中存在非number字符,一律转换失败,返回 NaN
- parseInt(param) 参数为要解析的数据 作用 : 从数据中解析整数值 过程 : 1. 如果参数为非字符串类型,会自动转成字符串 2. 从左向右依次对每一位字符转number,转换失败则停止向后解析,返回结果
- parseFloat(param) 作用 : 提取number值,包含整数和小数部分
2) 隐式类型转换(自动转换)
-
当字符串与其他数据类型进行"+"运算时,表示字符串的拼接,不再是数学运算 转换规则 :将非字符串类型的数据转换成字符串之后进行拼接,最终结果为字符串
-
其他情况下,一律将操作数转number进行数学运算
运算符
1) 赋值运算符
= 将右边的值赋给左边变量
2) 算数运算符
+ - * / % 加 减 乘 除 取余
3) 符合运算符
+= -= *= /= %=
4) 自增或自减运算符
++ -- 变量的自增和自减指的是在自身基础上进行 +1或-1 的操作
注意:
- 自增或自减运算符在单独与变量结合时,放前和放后没有区别
- 如果自增或自减运算符与其他运算符结合使用,要区分前缀和后缀,做前缀,那就先++/--,再进行赋值或其他运算,如果做后缀,就先结合其他运算符,再进行++ / --
5) 关系运算符/比较运算符
> <
>= <=
==(相等) !=(相等)
===(全等) !==(不全等)
- 关系运算符用来判断表达式之间的关系,结果永远是布尔值 true/false
- 使用
- 字符串与字符串之间的比较 依次比较每位字符的Unicode码,只要某位字符比较出结果,就返回最终结果
- 其他情况 一律将操作数转换为number进行数值比较,如果某一操作数无法转换number,则变成NaN参与比较运算,结果永远是false
- 相等与全等
- 相等 : 不考虑数据类型,只做值的比较(包含自动类型转换)
- 全等 : 不会进行数据类型转换,要求数据类型一致并且值相等才判断全等
6) 逻辑运算符
- && 逻辑与 表达式同时成立,最终结果才为true;全1则1
- || 逻辑或 表达式中只要有一个成立,最终结果即为true; 有1则1
- ! 逻辑非 对已有表达式的结果取反 注意 : 除零值以外,所有值都为真
7) 三目运算符
语法 :
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
过程 : 判断表达式1是否成立,返回布尔值 如果表达式1成立,执行表达式2; 如果表达式1不成立,执行表达式3;
流程控制
1) 顺序结构
从上到下依次执行代码语句
2) 分支/选择结构
1. if语句
- 简单if结构
注意 : 除零值以外,其他值都为真,以下条件为假值falseif(条件表达式){ 表达式成立时执行的代码段 }特殊写法 : { }可以省略,一旦省略,if语句只控制其后的第一行代码if(0){} if(0.0){} if(""){} //空字符串 if(undefined){} if(NaN){} if(null){} - if - else结构
if(条件表达式){ //条件成立时执行 }else{ //条件不成立时选择执行 } - 多重分支结构
if(条件1){ //条件1成立时执行 }else if(条件2){ //条件2成立时执行 }else if(条件3){ //条件3成立时执行 }...else{ //条件不成立时执行 }
2. switch语句
- 语法 :
switch(value){
case 值1 :
//value与值1匹配全等时,执行的代码段
break; //结束匹配
case 值2 :
//value与值2匹配全等时,执行的代码段
break;
case 值3 :
//value与值3匹配全等时,执行的代码段
break;
default:
//所有case匹配失败后默认执行的语句
break;
}
- 使用 :
1. switch语句用于值的匹配,case用于列出所有可能的值;只有switch()表达式的值与case的值匹配全等时,才会执行case对应的代码段
2. break用于结束匹配,不再向后执行;可以省略,break一旦省略,会从当前匹配到的case开始,向后执行所有的代码语句,直至结束或碰到break跳出
3. default用来表示所有case都匹配失败的情况,一般写在末尾,做默认操作
4. 多个case共用代码段
case 值1:
case 值2:
case 值3:
//以上任意一个值匹配全等都会执行的代码段
3. 循环结构
- 作用 根据条件,重复执行某段代码
- 分类
- while循环
定义循环变量;
while(循环条件){
条件满足时执行的代码段
更新循环变量;
}
- do-while循环
do{
循环体;
更新循环变量
}while(循环条件);
与while循环的区别 :
- while循环先判断循环条件,条件成立才执行循环体
- do-while循环不管条件是否成立,先执行一次循环体
- for循环
for(定义循环变量;循环条件;更新循环变量){
循环体;
}
循环控制 : 1. break 强制结束循环 2. continue 结束当次循环,开始下一次循环
函数
语法
//函数声明
function 函数名(参数列表){
函数体
return 返回值;
}
//函数调用
函数名(参数列表);
使用
函数名自定义,见名知意,命名规范参照变量的命名规范。普通函数以小写字母开头,用于区分构造函数(构造函数使用大写字母开头,定义类)
匿名函数
匿名函数:省略函数名的函数。语法为:
- 匿名函数自执行
(function (形参){
})(实参);
- 定义变量接收匿名函数
var fn = function (){};
fn(); //函数调用
作用域
JS中作用域分为全局作用域和函数作用域,以函数的{ }作为划分作用域的依据
- 全局变量和全局函数
- 只要在函数外部使用var关键字定义的变量,或函数都是全局变量和全局函数,在任何地方都可以访问
- 所有省略var关键字定义的变量,一律是全局变量
- 局部变量/局部函数
- 在函数内部使用var关键字定义的变量为局部变量,函数内部定义的函数也为局部函数,只能在当前作用域中使用,外界无法访问
- 作用域链 局部作用域中访问变量或函数,首先从当前作用域中查找,当前作用域中没有的话,向上级作用域中查找,直至全局作用域
内置对象
1) 对象
对象是由属性和方法组成的,使用点语法访问
2) Array 数组
1. 创建
2. 特点
- 数组用于存储若干数据,自动为每位数据分配下标,从0开始
- 数组中的元素不限数据类型,长度可以动态调整
- 动态操作数组元素 :根据元素下标读取或修改数组元素,arr[index]
3. 属性和方法
- 属性 : length 表示数组长度,可读可写
- 方法 :
-
push(data) 在数组的末尾添加一个或多个元素,多个元素之间使用逗号隔开 返回添加之后的数组长度
-
pop() 移除末尾元素 返回被移除的元素
-
unshift(data) 在数组的头部添加一个或多个元素 返回添加之后的数组长度
-
shift() 移除数组的第一个元素 返回被移除的元素
-
toString() 将数组转换成字符串类型 返回字符串结果
-
join(param) 将数组转换成字符串,可以指定元素之间的连接符,如果参数省略,默认按照逗号连接 返回字符串
-
reverse() 反转数组,倒序重排 返回重排的数组,注意该方法直接修改原数组的结构
-
sort() 对数组中元素排序,默认按照Unicode编码升序排列 返回重排后的数组,直接修改原有数组 参数 : 可选,自定义排序算法 例:
//自定义升序 function sortASC(a,b){ return a-b; }作用:作为参数传递到sort()中,会自动传入两个元素进行比较,如果a-b>0,交换元素的值,自定义升序排列
//自定义降序 function sortDESC(a,b){ return b-a; } //如果返回值>0,交换元素的值,b-a表示降序排列 -
forEach(param) 遍历数组元素 参数为函数 例 :
arr.forEach(function (elem,index){ //forEach()方法会自动调用匿名函数,依次传入元素及下标 });
-
4. 二维数组
数组中的每个元素又是数组
var arr1 = [1,2,3];
var arr2 = [[1,2],[3,4],[5,6,7]];
//操作数组元素
var r1 = arr2[0] //内层数组
var num = r1[0]; //值 1
//简写
var num2 = arr2[1][0];
3)String 对象
1. 创建
var str = "100";
var str2 = new String("hello");
2. 特点
字符串采用数组结构存储每位字符,自动为字符分配下标,从0开始
3. 属性
length :获取字符串长度
4. 方法
-
转换字母大小写 toUpperCase() 转大写字母 toLowerCase() 转小写字母 返回转换后的字符串,不影响原始字符串
-
获取字符或字符编码 charAt(index) 获取指定下标的字符 charCodeAt(index) 获取指定下标的字符编码 参数为指定的下标,可以省略,默认为0
-
获取指定字符的下标
-
indexOf(str,fromIndex) 作用 : 获取指定字符的下标,从前向后查询,找到即返回 参数 : str 表示要查找的字符串,必填 fromIndex 表示起始下标,默认为0 返回 : 返回指定字符的下标,查找失败返回-1
-
lastIndexOf(str,fromIndex) 作用 : 获取指定字符最后一次出现的下标,从后向前查找,找到即返回 参数 : str 必填,表示要查找的内容 fromIndex 选填,指定起始下标
-
-
截取字符串 substring(startIndex,endIndex) 作用 : 根据指定的下标范围截取字符串,startIndex ~ endIndex-1 参数 : startIndex 表示起始下标 endIndex 表示结束下标,可以省略,省略表示截止末尾
-
分割字符串 split(param) 作用 : 将字符串按照指定的字符进行分割,以数组形式返回分割结果 参数 : 指定分隔符,必须是字符串中存在的字符,如果字符串中不存在,分割失败,仍然返回数组
-
模式匹配 作用 : 借助正则表达式实现字符串中固定格式内容的查找和替换 正则表达式 : var reg1 = /字符模式/修饰符; 修饰符 : i : ignorecase 忽略大小写 g : global 全局范围 字符串方法 :
- match(regExp/subStr) 作用 : 查找字符串中满足正则格式或满足指定字符串的内容 返回 : 数组,存放查找结果
- replace(regExp/subStr,newStr) 作用 : 根据正则表达式或字符串查找相关内容并进行替换 返回 : 替换后的字符串,不影响原始字符串
BOM 介绍
BOM全称为“Browser Object Model”,浏览器对象模型。提供一系列操作浏览器的属性和方法。核心对象为window对象,不需要手动创建,跟随网页运行自动产生,直接使用,在使用时可以省略书写。
window对象常用方法
1)网页弹框
alert() //警告框
prompt() //带输入框的弹框
confirm() //确认框
2)窗口的打开和关闭
window.open("URL") //新建窗口访问指定的URL
window.close() //关闭当前窗口
3)定时器方法
- 间歇调用(周期性定时器) 作用:每隔一段时间就执行一次代码 开启定时器:
var timerID = setInterval(function,interval);
/*
参数 :
function : 需要执行的代码,可以传入函数名;或匿名函数
interval : 时间间隔,默认以毫秒为单位 1s = 1000ms
返回值 : 返回定时器的ID,用于关闭定时器
*/
关闭定时器 :
//关闭指定id对应的定时器
clearInterval(timerID);
- 超时调用(一次性定时器) 作用:等待多久之后执行一次代码
//开启超时调用:
var timerId = setTimeout(function,timeout);
//关闭超时调用:
clearTimeout(timerId);
window 对象常用属性
window的大部分属性又是对象类型
1)history
作用:保存当前窗口所访问过的URL 属性 : length 表示当前窗口访问过的URL数量 方法 :
back() 对应浏览器窗口的后退按钮,访问前一个记录
forward() 对应前进按钮,访问记录中的下一个URL
go(n) 参数为number值,翻阅几条历史记录,正值表示前进,负值表示后退
2)location
作用:保存当前窗口的地址栏信息(URL) 属性 : href 设置或读取当前窗口的地址栏信息 方法 : reload(param) 重载页面(刷新) 参数为布尔值,默认为false,表示从缓存中加载,设置为true,强制从服务器根目录加载
3)document
提供操作文档HTML 文档的方法,,参见DOM
DOM节点操作
DOM全称为“Document Object Model”,文档对象模型,提供操作HTML文档的方法。(注:每个html文件在浏览器中都视为一篇文档,操作文档实际就是操作页面元素。)
1)节点对象
JS 会对html文档中的元素,属性,文本内容甚至注释进行封装,称为节点对象,提供相关的属性和方法。
2)常用节点分类
- 元素节点 ( 操作标签)
- 属性节点(操作标签属性)
- 文本节点(操作标签的文本内容)
3)获取元素节点
- 根据标签名获取元素节点列表
var elems = document.getElementsByTagName("");
/*
参数 : 标签名
返回值 : 节点列表,需要从节点列表中获取具体的元素节点对象
*/
- 根据class属性值获取元素节点列表
var elems = document.getElementsByClassName("");
/*
参数 : 类名(class属性值)
返回值 : 节点列表
*/
- 根据id属性值取元素节点
var elem = document.getElementById("");
/*
参数 : id属性值
返回值 : 元素节点
*/
- 根据name属性值取元素列表
var elems = document.getElementsByName("");
/*
参数 : name属性值
返回 : 节点列表
*/
4)操作元素内容
元素节点对象提供了以下属性来操作元素内容
innerHTML : 读取或设置元素文本内容,可识别标签语法
innerText : 设置元素文本内容,不能识别标签语法
value : 读取或设置表单控件的值
5)操作元素属性
- 通过元素节点对象的方法操作标签属性
elem.getAttribute("attrname");//根据指定的属性名返回对应属性值
elem.setAttribute("attrname","value");//为元素添加属性,参数为属性名和属性值
elem.removeAttribute("attrname");//移除指定属性
- 标签属性都是元素节点对象的属性,可以使用点语法访问,例如:
h1.id = "d1"; //set 方法
console.log(h1.id); //get 方法
h1.id = null; //remove 方法
注意 :
- 属性值以字符串表示
- class属性需要更名为className,避免与关键字冲突,例如: h1.className = "c1 c2 c3";
6)操作元素样式
- 为元素添加id,class属性,对应选择器样式
- 操作元素的行内样式,访问元素节点的style属性,获取样式对象;样式对象中包含CSS属性,使用点语法操作。
p.style.color = "white";
p.style.width = "300px";
p.style.fontSize = "20px";
注意 :
- 属性值以字符串形式给出,单位不能省略
- 如果css属性名包含连接符,使用JS访问时,一律去掉连接符,改为驼峰. font-size -> fontSize
7)元素节点的层次属性
- parentNode 获取父节点
- childNodes 获取子节点数组,只获取直接子节点(包含文本节点和元素节点)
- children 获取子节点数组,只获取直接子元素,不包含间接元素和文本节点
- previousSibling 获取前一个兄弟节点(文本节点也可以是兄弟节点) previousElementSibling 获取前一个元素兄弟节点
- nextSibling 获取后一个兄弟节点 nextElementSibling 获取下一个元素兄弟节点
- attributes 获取属性节点的数组
8)节点的创建,添加和删除
- 创建元素节点
var elem = document.createElement("标签名");//返回创建好的元素节点
- 节点的添加 添加和移除操作都必须由父元素执行,方法如下:
- 在父元素的末尾添加子节点
parendNode.appendChild(node);
- 指定位置添加
parendNode.insertBefore(newNode,oldNode);//在oldNode之前添加子节点
- 移除节点
parentNode.removeChild(node);//移除指定节点对象
DOM 事件处理
事件:指用户的行为或元素的状态。由指定元素监听相关的事件,并且绑定事件处理函数。 事件处理函数:元素监听事件,并在事件发生时自动执行的操作。
1) 事件函数分类
- 鼠标事件
onclick //单击
ondblclick //双击
onmouseover //鼠标移入
onmouseout //鼠标移出
onmousemove //鼠标移动
- 键盘事件
onkeydown //键盘按键被按下
onkeyup //键盘按键被抬起
onkeypress //字符按键被按下
- 文档或元素加载完毕
onload //元素或文档加载完毕
- 表单控件状态监听
onfocus //文本框获取焦点
onblur //文本框失去焦点
oninput //实时监听输入
onchange //两次输入内容发生变化时触发,或元素状态改变时触发
onsubmit //form元素监听,点击提交按钮后触发,通过返回值控制数据是否可以发送给服务器
2)事件绑定方式
- 内联方式 将事件名称作为标签属性绑定到元素上 例 :
<button onclick="alert()">点击</button>
- 动态绑定 获取元素节点,动态添加事件 例 :
btn.onclick = function (){
};
3)事件函数使用
- onload 常用于等待文档加载完毕再进行下一步操作
- 鼠标事件
- 表单事件 onchange: 监听输入框前后内容是否发生变化;也可以监听按钮的选中状态 onsubmit :表单元素负责监听,允许返回布尔值,表示数据是否可以发送;返回true,允许发送;返回false,不允许提交
- 键盘事件
jQuery简介
1. 介绍
jQuery是JS的工具库,对原生JS中的DOM操作、事件处理、包括数据处理和Ajax技术等进行封装,提供更完善,更便捷的方法。
2. 使用
1)引入
先引入jquery文件,才能使用jquery语法
2)工厂函数 - $()
"$()"函数用于获取元素节点,创建元素节点或将原生JS对象转换为jquery对象,返回 jQuery 对象。jQuery 对象实际是一个类数组对象,包含了一系列 jQuery 操作的方法。 例 :
//$()获取元素节点,需传入字符串的选择器
$("h1")
$("#d1")
$(".c1")
$("body,h1,p")
3)原生JS对象与jQuery对象
原生JS对象与jQuery对象的属性和方法不能混用。可以根据需要,互相转换 :
- 原生JS转换jQuery对象 $(原生对象),返回 jQuery 对象
- jQuery对象转换原生JS对象
- 方法一 : 根据下标取元素,取出即为原生对象 var div = $("div")[0];
- 方法二 : 使用jQuery的get(index)取原生对象 var div2 = $("div").get(0);
4)jQuery获取元素
jQuery通过选择器获取元素,$("选择器") 选择器分类 :
- 基础选择器
标签选择器:$("div")
ID 选择器:$("#d1")
类选择器:$(".c1")
群组选择器:$("body,p,h1")
- 层级选择器
后代选择器: $("div .c1")
子代选择器: $("div>span")
相邻兄弟选择器: $("h1+p") 匹配选择器1后的第一个兄弟元素,同时要求兄弟元素满足选择器2
通用兄弟选择器: $("h1~h2") 匹配选择器1后所有满足选择器2的兄弟元素
- 过滤选择器 需要结合其他选择器使用。
:first
匹配第一个元素 例:$("p:first")
:last
匹配最后一个元素 例:$("p:last")
:odd
匹配奇数下标对应的元素
:even
匹配偶数下标对应的元素
:eq(index)
匹配指定下标的元素
:lt(index)
匹配下标小于index的元素
:gt(index)
匹配下标大于index的元素
:not(选择器)
否定筛选,除()中选择器外,其他元素
- 属性选择器 属性选择器以[ ]为标志.
1. [attrName]
匹配包含指定属性的元素
2. [attrName=value]/[attrName="value"]
匹配属性名=属性值的元素
3. [attrName^=value]
匹配属性值以指定字符开头的元素
4. [attrName$=value]
匹配属性值以指定字符结尾的元素
5. [attrName*=value]
匹配属性值包含指定字符的元素
- 子元素过滤选择器
:first-child
匹配第一个子元素
:last-child
匹配最后一个子元素
:nth-child(n)
匹配第n个子元素(n从1开始计数)
5)操作元素内容
html() //设置或读取标签内容,等价于原生innerHTML,可识别标签语法
text() //设置或读取标签内容,等价于innerText,不能识别标签
val() //设置或读取表单元素的值,等价于原生value属性
6)操作标签属性
- attr("attrName","value") 设置或读取标签属性
- prop("attrName","value") 设置或读取标签属性 注意 :在设置或读取元素属性时,attr()和prop()基本没有区别;但是在读取或设置表单元素(按钮)的选中状态时,必须用prop()方法,attr()不会监听按钮选中状态的改变,只看标签属性checked是否书写
- removeAttr("attrName") 移除指定属性
7)操作标签样式
- 为元素添加id/class属性,对应选择器样式
- 针对类选择器,提供操作class属性值的方法
addClass("className") //添加指定的类名
removeClass("className")//移除指定的类型,如果参数省略,表示清空class属性值
toggleClass("className")//结合用户行为,实现动态切换类名.如果当前元素存在指定类名,则移除;不存在则添加
- 操作行内样式
css("属性名","属性值") //设置行内样式
css(JSON对象) //设置一组CSS样式
/*
JSON对象:常用数据传输格式
语法 :
{
"width":"200px",
"height":"200px",
"color":"red"
}
*/
8)根据层级结构获取元素
- parent() 返回父元素
- parents('selector') 返回满足选择器的祖先元素
- children()/children("selector") 返回所有直接子元素/返回满足选择器的直接子元素
- find("selector") 返回所有的后代元素(包含直接与间接)
- next()/next("selector") 返回下一个兄弟元素/返回下一个兄弟元素,必须满足选择器
- prev()/prev("selector") 返回前一个兄弟元素/返回前一个兄弟元素,要求满足选择器
- siblings()/siblings("selector") 返回所有的兄弟元素/满足选择器的所有兄弟元素
9)元素的创建,添加,删除
- 创建 使用$("标签语法"),返回创建好的元素
var div = $("<div></div>"); //创建元素
div.html("动态创建").attr("id","d1").css("color","red"); //链式调用,设置内容和属性
var h1 = $("<h1 id='d1'>一级标题</h1>"); //创建的同时设置内容,属性和样式
- 添加至页面 1)作为子元素添加
$obj.append(newObj); //在$obj的末尾添加子元素newObj
$obj.prepend(newObj); //作为第一个子元素添加至$obj中
2)作为兄弟元素添加
$obj.after(newObj); //在$obj的后面添加兄弟元素
$obj.before(newObj); //在$obj的前面添加兄弟元素
3)移除元素
$obj.remove(); //移除$obj
10)jQuery事件处理
- 文档加载完毕 原生JS 方法:window.onload jQuery:
//语法一
$(document).ready(function (){
//文档加载完毕后执行
})
//语法二
$().ready(function (){
//文档加载完毕后执行
})
//语法三
$(function(){
//文档加载完毕后执行
})
区别: 原生onload事件不能重复书写,会产生覆盖问题;jquery中对事件做了优化,可以重复书写ready方法,依次执行 2. 事件绑定方式 事件名称省略 on 前缀
//on("事件名称",function)
$("div").on("click",function(){});
//bind("事件名称",function)
$("div").bind("click",function(){});
//事件名作为方法名
$("div").click(function(){});
- this表示事件的触发对象,在jquery中可以使用,注意转换类型。this为原生对象只能使用原生的属性和方法,可以使用$(this)转换为jquery对象,使用jquery方法。