事件分发之View事件处理

2,685 阅读15分钟

目的

网上已经有很多关于事件分发的优秀文章,为何我还要自己写?因为别人总结的毕竟都是别人的,自己亲自阅读源码不仅会让自己更懂得原理,也会让自己记得更清楚,而且也会发现另一番天地。

View处理事件的关键

由于所以的控件都直接或者间接继承自View,因此View的事件分发机制就是最基础的一环,需要首先掌握其原理。

那么View的事件从哪里来的呢?当然是父View(一个ViewGroup)。父View在寻找能处理事件的子View的时候,会调用子View的dispatchTouchEvent()把事件传递给子View,如果子View的dispatchTouchEvent()返回true,代表子View处理了该事件,如果返回flase就代表该子View不处理事件。如果所有子View都不处理该事件,那么就由父View自己处理。

今天我们这篇文章就是来分析View如何处理事件。我们重点关心View.dispatchTouchEvent()啥时候返回true(代表处理了事件),啥时候返回false(代表不处理事件)。

View事件处理分析

    /**
     * Pass the touch screen motion event down to the target view, or this
     * view if it is the target.
     *
     * @param event The motion event to be dispatched.
     * @return True if the event was handled by the view, false otherwise.
     */
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        boolean result = false;

        final int actionMasked = event.getActionMasked();
        
        // 当窗口被遮挡,是否过滤掉这个触摸事件
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            // 1. 外部监听器处理
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            // 2. 自己处理
            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }
        return result;
    }

可以看到View.dispatchTouchEvent()处理事件非常简单,要么交给外部处理,要么自己来处理。只要任何一方处理了,也就相应的处理函数返回trueView.dispatchTouchEvent()就返回true,代表View处理了事件。否则,View.dispatchTouchEvent()返回false,也就是View不处理该事件。

首先它把事件交给外部进行处理。外部处理指的什么呢?它指的就是交给setOnTouchListener()设置的监听器来处理。如果这个监听器处理时返回true,也就是OnTouchListener.onTouch()方法返回trueView.dispatchTouchEvent()就返回true,也就说明View处理了该事件。否则交给自己来处理,也就是交由onTouchEvent()处理。

当然,如果要让事件监听器来处理,还必须要让View处于enabled状态。可以通过setEnabled()方法来改变View的enabled状态。并且可以通过isEnabled()查询View是否处于enabled状态。

当外部无法处理时,也就是上面的三个条件有一个不满足时,就交给View.onTouchEvent()来处理。此时View.onTouchEvent()的返回值就决定了View.dispatchTouchEvent()的返回值。也就是决定了View是否处理该事件。那么,我们来看下View.onTouchEvent()什么时候返回true,什么时候返回false

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        
        // 判断View是否可点击(点击/长按)
        final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
                
        // 处理View是disabled状态的情况
        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            // ...
            return clickable;
        }      
        
        
        // 如果有处理代表,就先交给它处理。如果它不处理,就继续交给自己处理
        if (mTouchDelegate != null) {
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
                return true;
            }
        }        

        
        // 如果可以点击,最后会返回true,代表处理了View处理了事件
        if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
            // ...
            return true;
        }

        return false;
    }

这太让人意外了,只要View可以点击(点击/长按),就返回true,否则返回false

忽略触摸代理(Touch Delegate)和CONTEXT_CLICKABLE的特性,因为不常用,如果遇到了,可以再来查看。

那么,View默认可以点击,长按吗?当然是不能。这需要子View自己去设置,例如Button在构造函数中就设置了自己可以点击。

我们从代码角度解释下View默认是否可以点击和长按

    public View(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
                // View构造函数中解析android:clickable属性
                case com.android.internal.R.styleable.View_clickable:
                    // 第二个参数false,表示View默认不可点击
                    if (a.getBoolean(attr, false)) {
                        viewFlagValues |= CLICKABLE;
                        viewFlagMasks |= CLICKABLE;
                    }
                    break;
                   
                // View构造函数中解析android:longClickable属性 
                case com.android.internal.R.styleable.View_longClickable:
                    // 第二个参数false,表示View默认不可长按
                    if (a.getBoolean(attr, false)) {
                        viewFlagValues |= LONG_CLICKABLE;
                        viewFlagMasks |= LONG_CLICKABLE;
                    }
                    break;                    
    }

在View的构造函数中分别接下了android:clickableandroid:longClickable属性,从默认值可以看出,View默认是不可点击和长按的。也就是说View默认不处理任何事件。

那么,我们用一张图来解释View如何处理触摸事件的

View事件分发

通过这张图,我们就可以清楚的了解到View.dispatchTouchEvent()在什么情况下返回 true,在什么情况下返回false。也就了解了View在什么情况下处理了事件,在什么情况下不处理事件。

View.onTouchEvent()分析

View事件处理就这么简单吗?如果你只关心事件分发到哪里,以及谁处理了事件,那么掌握上面的流程就够了。

但是你是否还有个疑问,View.onTouchEvent()在干啥呢?OK,如果你保持这份好奇心,那么接着往下看。

View.onTouchEvent()其实处理了三种情况

  1. 处理点击事件
  2. 处理长按事件
  3. 处理View状态改变
  4. 处理tap事件

处理长按事件

                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    mHasPerformedLongPress = false;
                    
                    // 1. 判断是否在一个滚动的容器中
                    boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();

                    if (isInScrollingContainer) {
                        // 1.1 在滚动容器中
                        // ...
                    } else {
                        // 1.2 不是在滚动容器中
                        // 设置按下状态
                        setPressed(true, x, y);
                        // 检测长按动作
                        checkForLongClick(0, x, y);
                    }
                    break;

setPressed()方法首先会设置View为按下状态, 代码如下

 mPrivateFlags |= PFLAG_PRESSED;

然后,通过checkForLongClick()来检测长按动作,这是如何实现呢

    private void checkForLongClick(int delayOffset, float x, float y) {
        if ((mViewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) {
            mHasPerformedLongPress = false;

            if (mPendingCheckForLongPress == null) {
                mPendingCheckForLongPress = new CheckForLongPress();
            }
            
            // 在长按超时的时间点,执行一个Runable,也就是CheckForLongPres
            postDelayed(mPendingCheckForLongPress,
                    ViewConfiguration.getLongPressTimeout() - delayOffset);
        }
    }
    
    private final class CheckForLongPress implements Runnable {

        @Override
        public void run() {
            if (isPressed() && (mParent != null)
                    && mOriginalWindowAttachCount == mWindowAttachCount) {
                // 执行长按动作
                if (performLongClick(mX, mY)) {
                    // 如果处理了长按动作,mHasPerformedLongPress为true
                    mHasPerformedLongPress = true;
                }
            }
        }
    }    

其实它是把CheckForLongPress这个Runnable加入到Message Queue中,然后在ViewConfiguration.getLongPressTimeout()这个长按超时的时间点执行。

这是什么意思呢?首先在ACTION_DOWN的时候我检测到按下的动作,那么在还没有执行ACTION_UP之前,如果按下动作超时了,也就是超过了长按的时间点,那么我会执行长按动作performLongClick()。我们现在看下执行长按做了哪些事情

    public boolean performLongClick(float x, float y) {
        // 记录长按的位置
        mLongClickX = x;
        mLongClickY = y;
        // 执行长按的动作
        final boolean handled = performLongClick();
        // 重置数据
        mLongClickX = Float.NaN;
        mLongClickY = Float.NaN;
        return handled;
    }
    
    public boolean performLongClick() {
        return performLongClickInternal(mLongClickX, mLongClickY);
    }
    
    private boolean performLongClickInternal(float x, float y) {

        boolean handled = false;
        final ListenerInfo li = mListenerInfo;
        // 1. 执行长按监听器处理动作
        if (li != null && li.mOnLongClickListener != null) {
            handled = li.mOnLongClickListener.onLongClick(View.this);
        }
        
        // 2. 如果长按监听器不处理,就显示上下文菜单
        if (!handled) {
            final boolean isAnchored = !Float.isNaN(x) && !Float.isNaN(y);
            handled = isAnchored ? showContextMenu(x, y) : showContextMenu();
        }
        
        // 3. 如果处理了长按事件,就执行触摸反馈
        if (handled) {
            performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS);
        }
        return handled;
    } 

有三个动作在长按的时候执行

  1. 如果调用过setOnLongClickListener()给View设置长按事件监听器,那么首先把长按事件交给这个监听器处理。如果这个监听器返回true,代表监听器已经处理了长按事件,那么直接执行第三步的触摸反馈,并返回。如果这个监听器返回了false,代表监听没有处理长按事件,那么就执行第二步,交给系统处理。
  2. 当第一步处理不了时,系统自己来处理,它会显示一个上下文菜单。
  3. 执行触摸反馈。

如果你不了解什么是上下文菜单(Context Menu)和触摸反馈(Haptic Feednack),可以自行搜索下。

我们已经了解了如果触发长按做了哪些动作,但是我们也要记得触发长按的时机,那就是从手指按下到抬起的时间要超过长按的超时时间。如果没有超过这个长按超时时间,在ACTION_UP的时候,系统会怎么做呢?

                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    // 处于按下状态
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        // 没有执行长按动作
                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            // 移除长按动作
                            removeLongPressCallback();
                        }

                    }
                    break;

当检测到ACTION_UP时,如果见到了View处于按下状态,但是还没有执行长按动作。也就是说,还没有达到长按的时间点,手指就抬起了,那么系统就会移除在ACTION_DOWN添加的长按动作,之后长按动作就不会触发了。

处理点击事件

我们先分析了长按事件而没有分析点击事件,其实是为了更好的讲清楚点击事件,看代码

                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    if (isInScrollingContainer) {

                    } else {
                        // 设置按下状态
                        setPressed(true, x, y);
                    }
                    break;

当检测到ACTION_DOWN事件,首先的给它设置一个按下标记,这个前面说过。然后在没有达到长按超时这个时间点前,如果检测到ACTION_UP事件,那么我们就可以认为这是一次点击事件

                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    // 处于按下状态
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        // 没有执行长按
                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            // 移除长按动作
                            removeLongPressCallback();
                            
                            // focusTaken是在touch mode下有效,现在讨论的是简单的手指触摸
                            if (!focusTaken) {
                                // 创建点击事件
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                // 通过Message Queue执行点击事件
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClick();
                                }
                            }
                        }
                    }
                    break;

Touch Mode模式与D-pad有关,读者可以查阅官方文档说明。

有了前面关于长按事件的知识,这里就非常好理解了。

如果没有执行长按动作,就先移除长按回调,那么以后就不会再执行长按动作了。相反,如果已经执行长按动作,那么就不会执行点击事件。

performClick()用来执行点击事件,那么来看下它做了什么

    public boolean performClick() {
        final boolean result;
        final ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
            // 1. 首先交给外部的点击监听器处理
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            result = true;
        } else {
            // 2. 如果没有外部监听器,就不处理了
            result = false;
        }
        return result;
    }

点击事件的处理非常简单粗暴,默认就不处理,也就是返回false。当然,如果你想处理,调用setOnClickListener()即可。

###处理View状态改变

响应View状态改变的操作都集中在setPressed()方法中,其实我们再进一步思考下,View只对按下和抬起的状态进行响应

    public void setPressed(boolean pressed) {
        // 1. 判断是否需要执行刷新动作
        final boolean needsRefresh = pressed != ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) == PFLAG_PRESSED);

        // 2. 设置状态
        if (pressed) {
            // 设置按下状态
            mPrivateFlags |= PFLAG_PRESSED;
        } else {
            // 取消按下状态
            mPrivateFlags &= ~PFLAG_PRESSED;
        }
        
        // 3. 如果需要刷新就刷新View管理的Drawable状态
        if (needsRefresh) {
            refreshDrawableState();
        }
        
        // 4. 如果是ViewGroup,就需要把这个状态分发给子View
        dispatchSetPressed(pressed);
    }

如果手指按下了,会调用setPressed(true),如果手指抬起了,会调用setPressed(false)

假设我们手指刚按下,那么就需要执行第三步的刷新Drawable状态的动作

    public void refreshDrawableState() {
        // 标记Drawable状态需要刷新
        mPrivateFlags |= PFLAG_DRAWABLE_STATE_DIRTY;
        
        // 执行Drawable状态改变的动作
        drawableStateChanged();

        // 通知父View,子View的Drawable状态改变了
        ViewParent parent = mParent;
        if (parent != null) {
            parent.childDrawableStateChanged(this);
        }
    }

首先设置PFLAG_DRAWABLE_STATE_DIRTY标记,表示Drawable状态需要更新,然后调用drawableStateChange()来执行Drawable状态改变动作

    @CallSuper
    protected void drawableStateChanged() {
        // 1. 获取Drawable新状态
        final int[] state = getDrawableState();
        boolean changed = false;

        // 2. 为View管理的各种Drawable设置新状态
        final Drawable bg = mBackground;
        if (bg != null && bg.isStateful()) {
            changed |= bg.setState(state);
        }

        final Drawable fg = mForegroundInfo != null ? mForegroundInfo.mDrawable : null;
        if (fg != null && fg.isStateful()) {
            changed |= fg.setState(state);
        }

        if (mScrollCache != null) {
            final Drawable scrollBar = mScrollCache.scrollBar;
            if (scrollBar != null && scrollBar.isStateful()) {
                changed |= scrollBar.setState(state)
                        && mScrollCache.state != ScrollabilityCache.OFF;
            }
        }

        // 3. 为StateListAnimator设置新状态,从而改变Drawable
        if (mStateListAnimator != null) {
            mStateListAnimator.setState(state);
        }
        
        // 4. 如果有Drawable状态更新了,就重绘
        if (changed) {
            invalidate();
        }
    }

既然我们要给Drawable更新状态,那么就的获取新的状态值,这就是第一步所做的事情,我们来看下getDrawableState()如何获取新状态的

    public final int[] getDrawableState() {
        // 如果Drawable状态没有改变,就直接返回之前的状态值
        if ((mDrawableState != null) && ((mPrivateFlags & PFLAG_DRAWABLE_STATE_DIRTY) == 0)) {
            return mDrawableState;
        } 
        // 如果状态值不存在,或者Drawable状态需要更新
        else {
            // 创建状态值
            mDrawableState = onCreateDrawableState(0);
            // 重置PFLAG_DRAWABLE_STATE_DIRTY状态
            mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWABLE_STATE_DIRTY;
            return mDrawableState;
        }
    }

刚刚,我们设置了PFLAG_DRAWABLE_STATE_DIRTY,标志着Drawable状态需要更新,因此这里会调用onCreateDrawableState()来获取

    protected int[] onCreateDrawableState(int extraSpace) {
        // 默认是没有设置DUPLICATE_PARENT_STATE状态
        if ((mViewFlags & DUPLICATE_PARENT_STATE) == DUPLICATE_PARENT_STATE &&
                mParent instanceof View) {
            return ((View) mParent).onCreateDrawableState(extraSpace);
        }

        int[] drawableState;
        
        // 2. 根据各种flag, 获取状态
        int privateFlags = mPrivateFlags;

        int viewStateIndex = 0;
        if ((privateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_PRESSED;
        if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED) viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_ENABLED;
        if (isFocused()) viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_FOCUSED;
        if ((privateFlags & PFLAG_SELECTED) != 0) viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_SELECTED;
        if (hasWindowFocus()) viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_WINDOW_FOCUSED;
        if ((privateFlags & PFLAG_ACTIVATED) != 0) viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_ACTIVATED;
        if (mAttachInfo != null && mAttachInfo.mHardwareAccelerationRequested &&
                ThreadedRenderer.isAvailable()) {
            // This is set if HW acceleration is requested, even if the current
            // process doesn't allow it.  This is just to allow app preview
            // windows to better match their app.
            viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_ACCELERATED;
        }
        if ((privateFlags & PFLAG_HOVERED) != 0) viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_HOVERED;

        final int privateFlags2 = mPrivateFlags2;
        if ((privateFlags2 & PFLAG2_DRAG_CAN_ACCEPT) != 0) {
            viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_DRAG_CAN_ACCEPT;
        }
        if ((privateFlags2 & PFLAG2_DRAG_HOVERED) != 0) {
            viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_DRAG_HOVERED;
        }
        
        // 2. 把状态值转化为一个数组
        drawableState = StateSet.get(viewStateIndex);

        if (extraSpace == 0) {
            return drawableState;
        }
    }

首先根据各种标志位,例如mPrivateFlagsmPrivateFlags2,来获取状态的值,然后根据状态的值获取一个状态的数组。

我想你一定想直到这个状态数组是咋样的,我举个例子,View默认是enabled状态,那么mViewFlags默认设置了ENABLED标记,当我们手指按下的时候,mPrivateFlags设置了PFLAG_PRESSED按下状态标记。如果值选择这两个情况来获取状态值,那么viewStateIndex = VIEW_STATE_PRESSED | VIEW_STATE_ENABLED,用二进制表示就是11000。然后通过StateSet.get(viewStateIndex)转化为数组就是[StateSet.VIEW_STATE_ENABLED, StateSet.VIEW_STATE_PRESSED]

现在,我们获取到Drawable新的状态值,那么就可以进行drawableStateChanged()函数的第二步,为各种Drawable设置新的状态值,例如背景Drawable,前景Drawable。这些Drawable根据这些新的状态值,自己判断是否需要更新Drawable,例如更新显示的大小,颜色等等。如果更新了Drawable,那么就会返回true,否则返回false

drawableStateChanged()函数的第三步,还针对了StateListAnimator的处理。StateListAnimator会根据View状态值,改变Drawable的显示。

如果大家不了解StateListAnimator,可以网上查阅下它的使用,这样就可以对View状态改变有更深层次的理解。

drawableStateChanged()函数的第四步,如果有任意Drawable改变了状态,那么就需要View进行重绘。

处理tap事件

                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    mHasPerformedLongPress = false;
                    
                    // 1. 判断View是否在滚动容器中
                    boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();

                    if (isInScrollingContainer) {
                        // 标记要触发tab事件
                        mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
                        if (mPendingCheckForTap == null) {
                            mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                        }
                        mPendingCheckForTap.x = event.getX();
                        mPendingCheckForTap.y = event.getY();
                        // 2. 如果View在滚动容器中,那么检测一个tab动作
                        postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                    } else {
                    
                    }
                    break;

第一步,判断View是否在一个滚动的容器中

    public boolean isInScrollingContainer() {
        ViewParent p = getParent();
        while (p != null && p instanceof ViewGroup) {
            if (((ViewGroup) p).shouldDelayChildPressedState()) {
                return true;
            }
            p = p.getParent();
        }
        return false;
    }

通过循环遍历父View,并调用父View的shouldDelayChildPressedState()方法来判断父View是否是一个滚动容器。

那么什么样的ViewGroup是滚动容器呢?例如ScrollView就是一个滚动容器,因为它有让子View滚动的特性,所以shouldDelayChildPressedState()返回true。而LinearLayout就不是一个滚动容器,它本身没有设计滚动特性,因此shouldDelayChildPressedState()返回false

当View处于一个滚动容器中,并且容器处于滚动中,这个View需要检测一个tap事件,也就是表示快速点击。它有个触发的超时时间,大小为100ms(长按的触发超时时间是500ms),因此只要按下的事件超过100ms, 都算作一次tap事件。那么,我们先来看下触发tap事件都做了啥事

    private final class CheckForTap implements Runnable {
        public float x;
        public float y;

        @Override
        public void run() {
            // 先取消tab的标记
            mPrivateFlags &= ~PFLAG_PREPRESSED;
            // 设置按下状态
            setPressed(true, x, y);
            // 检测长按事件
            checkForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout(), x, y);
        }
    }

当触发了tap事件,首先取消标记,表示tap事件已经执行。然后,既然已经发生了点击事件,那么自然要设置按下状态。最后由于tap事件是在长按事件之前触发,那么当tap事件触发后,自然要去检测长按事件是否触发。

我们刚刚说到,tap事件触发的条件是,在滚动容器中,从手指按下到抬起的时间要过100ms。那么如果在100ms之前抬起了手指,那么会怎么处理呢,我们来看下ACTION_UP的处理逻辑

                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    // 判断tap动作是否已经完成
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                    
                    // 如果是按下状态或者还没有触发tap动作
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        
                        // 1. 如果还没有触发tap动作,就设置按下状态
                        if (prepressed) {
                            setPressed(true, x, y);
                       }
                    
                        
                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            // 移除长按回调
                            removeLongPressCallback();
                            
                            // 2. 执行点击事件
                            if (!focusTaken) {
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClick();
                                }
                            }
                        }
                        
                        // 3. 移除tap回调
                        removeTapCallback();
                    }
                    break;

prepressedtrue表示没有执行tap事件,那么当检测到手指抬起时,先设置按下状态。如果连tap都没执行,肯定也不会执行长按事件,因此只会执行点击事件。最后,移除长按回调,这样tap事件就不会再触发。

如果tap事件执行了呢?只有一点差别,将会在第二步,根据是否执行了长按来决定是否执行点击事件。

总结

通过本文的分析,我们可以清楚的知道View如何处理父View传递过来的事件,也可以清楚知道View在什么时候处理事件,什么时候不处理事件。

另外,本文也对View.onTouchEvent()作出分析,我们可以清楚知道View如何处理点击事件,如何处理长按事件,如何处理状态改变,以及如何处理tap事件。