避免 onActivityResult 和 onRequestPermissionsResult 烦恼requestCode的问题,帮助快速开发~~

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在开发中,当在一个A的Activity中打开B的Activity界面,如果想要B->A传值的情况有很多。但是这种所有获取到的结果都需要到onActivityResult中处理的方式实在令人蛋疼。

试想一下,我们敲着代码唱着歌。突然,半路上跳出一群马匪,让我们到另一个页面获取一点数据,获取后还不让在当前代码位置处理逻辑,要去onActivityResult添加一个requestCode分支处理结果,处理完才让回来,等这一切都做完回来难免就会陷入这样的思考:我是谁,我在哪,我在干什么,我刚才写到哪了……

分析流程

A 界面需要调用如下方法:

//定义 requestCode 
int mRequestCode = xxx;
context.startActivityForResult(intent, requestCode);

然后A 界面需要在onActivityResult方法中添加如下代码:

@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    if(requestCode == mRequestCode){ //判断 requestCode
        //执行
    }
}

在 B 界面中,需要定义如下的代码:

 //新界面
Intent intent = Intent()
intent.putExtra("text",text.text.toString())
setResult(Activity.RESULT_OK,intent)
finish();

这样 B->A 界面传递参数。

打开相册

比如打开相册,要写如下的代码。

private final static int REQUEST_CODE = 100;
private final static int PERMISSION_REQUEST_CODE = 200;

private void checkPermission(){
    //首先进行权限判断,和请求
    //先  check
    //然后 requestPermissions
    ...
}

//当拍摄照片完成时会回调到onActivityResult 在这里处理照片的裁剪或其他的操作
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    if (resultCode == RESULT_OK) {
        switch (requestCode) {
            case REQUEST_CODE: {
               //处理图片逻辑
               ...
               break;
            }
        }
    }
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
//处理权限
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {
    super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
    //判断请求码
    if(requestCode==PERMISSION_REQUEST_CODE){
         if(有权限){
            //在拥有权限的情况下:
            Intent intentToPickPic = new Intent(Intent.ACTION_PICK, null);
            // 如果限制上传到服务器的图片类型时可以直接写如:"image/jpeg 、 image/png等的类型" 所有类型则写 "image/*"
            intentToPickPic.setDataAndType(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, "image/jpeg");
            startActivityForResult(intentToPickPic, REQUEST_CODE);
        }
    }
}

还有一些判断等等,写起来特别麻烦。那么有没有不需要自己定义requestCode,然后不用重写onRequestPermissionsResult 和 onActivityResult 方法呢?

那么就介绍下此框架

AvoidOnResultHelper

开启 Activity

Intent intent = new Intent();
AvoidOnResultHelper.startActivityForResult(this, intent, new AvoidOnResultHelper.ActivityCallback() {
    @Override
    public void onActivityResult(int resultCode, Intent data) {
        //处理操作
    }
});

请求权限

String[] permissions = {};
AvoidOnResultHelper.requestPermissions(this, permissions, new AvoidOnResultHelper.PermissionsCallBack() {
    @Override
    public void onRequestPermissionsResult(@NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {
        //处理逻辑
    }
});

介绍到此处是不是感觉减少了好多代码?连requestCode 都不需要定义!~~

框架内部定义好了连requestCode,如果在开发中感觉和现有的 requestcode 冲突的话,可以设置 RequestCodeRange 范围,轻松解决问题,设置代码如下:

AvoidOnResultHelper.setRequestCodeRange(65000, 65535);

除了上面这些功能外,还有那些好用的功能?

可以监听当前 activity 的生命周期.

public interface LifecycleListener {

    void onStart();//开始

    void onStop();//结束

    void onDestroy();//销毁
}

LifecycleListenerWrapper 是此接口的空实现.

//添加监听事件
LifecycleListener lifecycleListener = new LifecycleListener.LifecycleListenerWrapper() {
    @Override
    public void onStart() {
    }
};
//添加监听事件
AvoidOnResultHelper.addLifecycleListener(this, lifecycleListener);

//粘性通知,当第一次添加的时候,就执行相应的回调方法
AvoidOnResultHelper.addLifecycleListener(this, lifecycleListener, true);

可选操作

//移除监听事件,默认可以不用移除lifecycleListener,除非在当前界面存在时候,想要不让某些类监听,那么可以手动进行移除(removeLifecycleListener)
AvoidOnResultHelper.removeLifecycleListener(this, lifecycleListener);

看到此处,是不是感觉不过瘾?原理讲解来了~~

原理

分析 FragmentActivity 源码

final FragmentManagerImpl mFragments = new FragmentManagerImpl();

protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    this.mFragments.attachHost((Fragment)null);
    super.onCreate(savedInstanceState);
    ...//省略不必要的代码
    
    this.mFragments.dispatchCreate();
}

protected void onStart() {
    super.onStart();
    ...//省略不必要的代码

    this.mFragments.noteStateNotSaved();
    this.mFragments.execPendingActions();
    this.mFragments.dispatchStart();
}

protected void onStop() {
    super.onStop();
    ...//省略不必要的代码
    this.mFragments.dispatchStop();
}


protected void onPause() {
    super.onPause();
    ...//省略不必要的代码
    
    this.mFragments.dispatchPause();
}

protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    ...//省略不必要的代码

    this.mFragments.dispatchDestroy();
}

public void onLowMemory() {
    super.onLowMemory();
    this.mFragments.dispatchLowMemory();
}

protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    ...//省略不必要的代码
    Fragment targetFragment = mFragments.findFragmentByWho(who);
    targetFragment.onActivityResult(requestCode & 0xffff, resultCode, data);
    ...//省略不必要的代码
}

public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions,
        @NonNull int[] grantResults) {
        ...//省略不必要的代码
        final List<Fragment> activeFragments =
                mFragments.getActiveFragments(new ArrayList<Fragment>(activeFragmentsCount));
        Fragment frag = activeFragments.get(index);
        if (frag == null) {
            Log.w(TAG, "Activity result no fragment exists for index: 0x"
                    + Integer.toHexString(requestCode));
        } else {
            frag.onRequestPermissionsResult(requestCode&0xff, permissions, grantResults);
        }
        ...//省略不必要的代码
    }
}

我们在来看 FragmentManagerImpl 的源码,就知道 FragmentActivity 的声明周期方法在执行的时候,都会执行包含的 fragment 的声明周期方法。代码如下:

public void dispatchCreate() {
    mStateSaved = false;
    moveToState(Fragment.CREATED, false);
}

public void dispatchActivityCreated() {
    mStateSaved = false;
    moveToState(Fragment.ACTIVITY_CREATED, false);
}

public void dispatchStart() {
    mStateSaved = false;
    moveToState(Fragment.STARTED, false);
}

void moveToState(int newState, boolean always) {
    moveToState(newState, 0, 0, always);
}

void moveToState(int newState, int transit, int transitStyle, boolean always) {
    ...//省略不必要的代码
    if (mActive != null) {
        boolean loadersRunning = false;
        for (int i=0; i<mActive.size(); i++) {
            Fragment f = mActive.get(i);
            if (f != null) {
                moveToState(f, newState, transit, transitStyle, false);// 执行声明周期方法
                ...//省略不必要的代码
            }
        }
        ...//省略不必要的代码
    }
}

void moveToState(Fragment f, int newState, int transit, int transitionStyle,
        boolean keepActive) {
        ...//省略不必要的代码
        switch (f.mState) {
            case Fragment.INITIALIZING:
                ...//省略不必要的代码
                f.onAttach(mActivity);
                ...//省略不必要的代码
                if (f.mFromLayout) {
                    ...//省略不必要的代码
                    if (f.mView != null) {
                        ...//省略不必要的代码
                        f.onViewCreated(f.mView, f.mSavedFragmentState);
                    } else {
                        f.mInnerView = null;
                    }
                }
            case Fragment.CREATED:
                    ...//省略不必要的代码
                    f.onViewCreated(f.mView, f.mSavedFragmentState);
                    ...//省略不必要的代码
            case Fragment.ACTIVITY_CREATED:
            case Fragment.STOPPED:
                ...//省略不必要的代码
                f.performStart();
            case Fragment.STARTED:
                ...//省略不必要的代码
                f.performResume();
        }
    } else if (f.mState > newState) {
        switch (f.mState) {
            case Fragment.RESUMED:
                ...//省略不必要的代码
                    f.performPause();
            case Fragment.STARTED:
                    f.performStop();
            case Fragment.STOPPED:
                    f.performReallyStop();
            case Fragment.ACTIVITY_CREATED:
                    f.performDestroyView();
            case Fragment.CREATED:
                ...//省略不必要的代码
        }
    }
    f.mState = newState;
}

那么,我们就可以创建一个没有界面的 fragment 添加到 activity 中,就可以完美监听界面的声明周期和回调方法。到此原理讲解结束。

知识拓展

比如我们现在 很多第三方的库,glide 、Android Architecture Component 等等这些库都是使用这些原理。有兴趣的小伙伴可以立马去阅读源码~~

github地址

github: github.com/bugyun/Avoi… 欢迎star~

顺便安利下权限库:github.com/bugyun/Miss… 简单好用~