Unity开发日记————写在开头

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一、为什么之前不写技术类博客

一、真的懒
    工作加班累了,下班后真的不愿意再去敲键盘。

二、编程博客多。
    编程相关的技术博客已经不再是自己刚工作的时候少之又少,只要你的问题不是特别特别的偏门,绝大部分是可以查资料找到的。尤其是移动端,小到某个控件,打到开发架构、功能模块,几乎不存在空白的现象的。
    
三、自己的技术不专一。
    回顾这五年的经历,美其名曰是一名IOSer,但是从事的模块几乎涵盖了IOS的所有方向,App开发、SDK开发、逆向破解,乃至IOS触动精灵脚本都有实际编写全程独立开发,相信即使在国内都几乎很少有类似经历的。虽一直关注IOS圈内动态,但真的要我对某一块业务进行特别细致的分析,我自认为自己不够格,凑合凑合吧。

四、与其无用,不如无
    一篇博客看完后无法给读者有营养的部分,那真的非常对不起读者花费的时间。很多次我想写博客的时候,出现在脑子里的第一个问题不是我该写什么,而是是否有价值。在搜索工具搜索,那么多相关内容的文章,再继续写我觉得没有必要。

二、为什么开始动笔写

促使我下定决心写的原因有以下非常重要的两点:
一、答应了峰哥的稿子。
    去从年微信群认识峰哥到现在,差不多一年了。从去年年底答应写稿子到上周,迟迟未给,实在是不能脱了。看着峰哥的技术公众号坚持,心里很敬佩,如果能帮上一点小忙,那真的很有意思。
    
二、转型U3D开发
    从年初初探到现在全职U3D开发,发现U3D的开发资料相对于移动端开发来说真的太少太少了。虽然本人有一丢丢移动端开发经验,但还是发现U3D学起来比较辛苦。或许搜索工具可以带给你某些答案,但是这个答案可能无法让你满意,甚至怀疑自己是不是理解错了。(后面的文章,我会单独写一篇文章)

三、初定规划

后期主要会做以下几点事情
一、记录有意思的内容
    把比较有意思好玩的模块记录分享给大家。比如:
    1、游戏模块;2D、3D的塔防、通关、卡牌、策略、休闲、竞技、RPG、MMO等类型的主要开发思路、核心模块理清、记录、分享给大家
    
    2、U3D游戏本身功能模块的探究。比如,动画、逻辑、碰撞、热更新、资源加载等等技术的探究学习

    3、U3D的游戏分发、行业的情况记录。这个模块具体怎么写,该写啥暂定
    
二、资料汇总
    1、整理已知资料,汇总成专题模块,“你要的都在这”。
    
    2、验证分享比较有意思的文章,交流学习
    
    3、分享自己遇到的内容

学无止境,本人是U3D小白萌新一枚,如果有写的不对或者有你比较感兴趣的内容,欢迎评论讨论。