Widget
概念
在前面的章节介绍中,我们知道Flutter中几乎所有的对象都是一个Widget(组件),与原生开发中的“控件”不同的是,Flutter中的Widget的概念更广泛,它不仅可以代表UI元素,也可以代表一些功能性的组件,如:用于手势检测的GestureDetector
组件、用于应用主题数据传递的Theme
组件等等,而原生开发中的“控件”通常只是指UI元素。在后面的内容中,我们在描述UI元素时,可能会用到“控件”、“组件”这样的概念,读者心里需要知道它们就是Widget,只是针对不同场景所做的不同表述而已。由于Flutter主要就是用于构建用户界面的,所以在大多数时候,读者可以认为Widget就是一个“控件”,不必纠结于概念。
Widget与Element
在Flutter中,Widget的功能是“描述一个UI元素的配置数据”,也就是说,Widget其实并不是表示最终绘制在设备屏幕上的显示元素,而只是显示元素的一个配置数据。实际上,在Flutter中真正代表屏幕上显示元素的类是Element
,而Widget只是描述Element
的一个配置数据。有关Element
的详细介绍将在后续进行,读者现在只需要知道,Widget只是UI元素的一个配置数据,并且一个Widget可以对应多个Element
,这是因为同一个Widget对象可以被添加到UI树的不同部分,而真正渲染时,UI树的每一个Element
节点都会对应一个Widget对象。
总结一下:
- Widget实际上就是
Element
的配置数据,Widget树实际上是一个配置树,而真正的UI渲染树是由Element
构成的;但由于Element
是通过Widget生成的,所以它们之间又有对应关系,因此在大多数场景中,我们可以宽泛地认为Widget树就是指UI控件树或UI渲染树。 - 一个Widget对象可以对应多个
Element
对象。很好理解,根据同一份配置(Widget),可以创建多个实例(Element)。
Widget源码分析
@immutable
abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
const Widget({ this.key });
final Key key;
@protected
Element createElement();
@override
String toStringShort() {
return key == null ? '$runtimeType' : '$runtimeType-$key';
}
@override
void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {
super.debugFillProperties(properties);
properties.defaultDiagnosticsTreeStyle = DiagnosticsTreeStyle.dense;
}
static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
&& oldWidget.key == newWidget.key;
}
}
Widget
类继承自DiagnosticableTree
,DiagnosticableTree
即“诊断树”,主要作用是提供调试信息。Key
:这个Key
属性类似于React/Vue(两者都是支持响应式编程的Web开发框架)中的Key
,主要作用是决定是否在下一次build
时复用旧的Widget,决定的条件在canUpdate()
方法中。createElement()
:正如上述所说“一个Widget可以对应多个Element
”;Flutter Framework在构建UI树时,会先调用此方法生成对应节点的Element
对象。此方法是Flutter Framework隐式调用的,在我们开发过程中基本不会调用到。debugFillProperties(...)
覆写了父类的方法,主要是设置诊断树的一些特性。canUpdate(...)
是一个静态方法,它主要用于在Widget树重新build
时复用旧的Widget。其实具体来说,应该是:是否用新的Widget对象去更新旧UI树上所对应的Element
对象的配置。通过其源码可以看出,只要newWidget
与oldWidget
的runtimeType
和key
同时相等时才会用newWidget
去更新Element
对象的配置,否则就会创建新的Element
。
有关Key和Widget复用的细节将在后续进行,读者现在只需要知道,如果为Widget显式添加Key
的话可能(但不一定)会使UI在重新构建时变得高效,读者目前可以先忽略此参数。在后面的示例中,我们只在构建列表项UI时会显式指定key
。
另外Widget
类本身是一个抽象类,其中最核心的就是定义了createElement()
方法,在Flutter开发中,我们一般都不用直接继承Widget
类来实现Widget,而是会通过继承StatelessWidget
和StatefulWidget
来间接继承Widget
类从而实现Widget,而StatelessWidget
和StatefulWidget
都是直接继承自Widget
类,而这两个类也正是Flutter中非常重要的两个抽象类,它们引入了两种Widget模型,接下来我们将重点介绍一下这两个类。
StatelessWidget
在之前我们有一篇《初略讲解Flutter应用模板源码:计数器示例》的文章,在那里面我们已经简单介绍过StatelessWidget
和StatefulWidget
,而StatelessWidget
相对于StatefulWidget
来说比较简单,它继承自Widget
,覆写了createElement()
方法:
@override
StatelessElement createElement() => new StatelessElement(this);
StatelessElement
间接继承自Element
类,与StatelessWidget
相对应(StatelessWidget
作为StatelessElement
的配置数据)。
StatelessWidget
用于不需要维护状态的场景,它通常在build
方法中通过嵌套其它Widget来构建UI,在构建过程中会以递归的方式构建其嵌套的Widget。举个例子:
class Echo extends StatelessWidget {
const Echo({
Key key,
@required this.text,
this.backgroundColor:Colors.grey,
}):super(key:key);
final String text;
final Color backgroundColor;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Container(
color: backgroundColor,
child: Text(text),
),
);
}
}
上面的代码,实现了一个回显字符串的Echo
Widget。
按照惯例,Widget的构造函数应使用命名参数,命名参数中的必要参数要添加
@required
标注,这样有利于静态代码分析器进行检查;另外,在继承Widget
时,第一个参数通常应该是Key
,但如果Widget需要接收子Widget
,那么child
或children
参数通常应该被放在参数列表的最后;最后,Widget中的属性应尽可能的被声明为final
(如:text
和backgroundColor
),防止被意外改变。
然后我们可以通过如下方式使用它:
Widget build(BuildContext context) {
return Echo(text: "hello world");
}

StatefulWidget
和StatelessWidget
一样,StatefulWidget
也是继承自Widget
类,并覆写了createElement()
方法,不同的是返回的Element
对象并不相同;另外StatefulWidget
类中添加了一个新的方法createState()
,下面我们看看StatefulWidget
类的定义:
abstract class StatefulWidget extends Widget {
const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key);
@override
StatefulElement createElement() => new StatefulElement(this);
@protected
State createState();
}
StatefulElement
间接继承自Element
类,与StatefulWidget
相对应(StatefulWidget
作为StatefulElement
的配置数据)。StatefulElement
中可能会多次调用createState()
来创建State
(状态)对象。createState()
用于创建和Stateful Widget相关的状态,它在Stateful Widget的生命周期中可能会被多次调用。例如,当一个Stateful Widget同时插入到Widget树的多个位置时,Flutter Framework就会调用该方法为每一个位置生成一个独立的State
实例,其实,本质上就是一个StatefulElement
对应一个State
实例。
在本章中经常会出现“树”的概念,在不同的场景可能指不同的意思,比如在说“Widget树”时它可以指Widget结构树,但由于Widget与Element有对应关系(一可能对多),因此在有些场景(Flutter的SDK文档中)也代指“UI树”的意思。而在Stateful Widget中,
State
对象也和StatefulElement
具有对应关系(一对一),所以在Flutter的SDK文档中,可以经常看到“从树中移除State
对象”或“插入State
对象到树中”这样的描述。其实,无论哪种描述,其意思都是在描述“一棵构成用户界面的节点元素的树”,因此,在本章以及后续文章当中出现的各种“树”,如果没有特别说明,读者都可抽象的认为它是“一棵构成用户界面的节点元素的树”。
State
一个StatefulWidget
类会对应一个State
类,State
表示与其对应的StatefulWidget
要维护的状态,State
中保存的状态信息可以:
- 在Widget
build
时可以被同步读取; - 在Widget生命周期中可以被改变;当
State
被改变时,可以手动调用其setState()
方法通知Flutter Framework状态发生改变,Flutter Framework在收到消息后,会重新调用其build
方法重新构建Widget树,从而达到更新UI的目的。
State中有两个常用属性:
widget
,它表示与该State
实例关联的Widget
实例,由Flutter Framework动态设置。注意,这种关联并非永久的,因为在应用声明周期中,UI树上的某一个节点的Widget
实例在重新构建时可能会变化,但State
实例只会在第一次插入到树中时被创建,当在重新构建时,如果Widget
被修改了,Flutter Framework会动态设置State.widget
为新的Widget
实例。context
,它是BuildContext
类的一个实例,表示构建Widget的上下文,它是操作Widget在树中位置的一个句柄,它包含了一些查找、遍历当前Widget树中的一些方法;每一个Widget
都有一个对应的context
对象。
State生命周期
理解State的生命周期对Flutter开发非常重要,为了加深读者印象,下面我们通过一个实例来演示一下State的生命周期。在接下来的示例中,我们实现一个计数器Widget,点击它可以使计数器加1,由于要保存计数器的数值状态,所以需要继承StatefulWidget
,代码如下:
class CounterWidget extends StatefulWidget {
const CounterWidget({
Key key,
this.initValue: 0
});
final int initValue;
@override
_CounterWidgetState createState() => new _CounterWidgetState();
}
CounterWidget
接收一个initValue
整型参数,它表示计数器的初始值,接下来我们看看State的代码:
class _CounterWidgetState extends State<CounterWidget> {
int _counter;
@override
void initState() {
super.initState();
//初始化状态
_counter=widget.initValue;
print("initState");
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("build");
return Scaffold(
body: Center(
child: FlatButton(
child: Text('$_counter'),
//点击后计数器自增
onPressed:()=>setState(()=> ++_counter,
),
),
),
);
}
@override
void didUpdateWidget(CounterWidget oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
print("didUpdateWidget");
}
@override
void deactivate() {
super.deactivate();
print("deactive");
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
print("dispose");
}
@override
void reassemble() {
super.reassemble();
print("reassemble");
}
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
print("didChangeDependencies");
}
}
接下来,创建一个新路由,在新路由中,我们只显示一个CounterWidget
:
Widget build(BuildContext context) {
return CounterWidget();
}
运行应用并打开该路由页面,在新路由页面打开后,屏幕中央将会显示一个数字0,然后控制台日志输出:
I/flutter ( 5436): initState
I/flutter ( 5436): didChangeDependencies
I/flutter ( 5436): build
可以看到,在StatefulWidget插入到Widget树时,首先会调用initState
方法。
然后我们点击⚡️按钮或按“r”键进行热重载,控制台输出日志如下:
I/flutter ( 5436): reassemble
I/flutter ( 5436): didUpdateWidget
I/flutter ( 5436): build
可以看到此时initState
和didChangeDependencies
都没有被调用,而didUpdateWidget
被调用了。
接下来,我们在Widget树中移除CounterWidget
,将路由build
方法改为:
Widget build(BuildContext context) {
//移除计数器
//return CounterWidget();
//随便返回一个Text()
return Text("xxx");
}
然后我们点击⚡️按钮或按“r”键进行热重载,控制台输出日志如下:
I/flutter ( 5436): reassemble
I/flutter ( 5436): deactive
I/flutter ( 5436): dispose
我们可以看到,在CounterWidget
从Widget树中移除时,deactive
和dispose
会依次被调用。
下面我们来看看各个回调函数:
initState()
:当Widget第一次插入到Widget树时会被调用,对于每一个State对象,Flutter Framework只会调用一次该回调函数,所以通常在该回调函数中做一些一次性的操作,如:状态初始化、订阅子树的事件通知等。不能在该回调函数中调用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType
方法(该方法用于在Widget树上获取离当前Widget最近的一个父级InheritFromWidget
),原因是在初始化完成后,Widget树中的InheritFromWidget
也可能会发生变化,所以正确的做法应该是在build()
方法或didChangeDependencies()
中调用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType
方法。didChangeDependencies()
:当State对象的依赖发生变化时会被调用;例如:在之前的build()
中包含了一个InheritFromWidget
,然后在之后的build()
中InheritFromWidget
发生了变化,那么此时InheritFromWidget
的子Widget的didChangeDependencies()
回调函数都会被调用。典型的场景是当系统语言Locale或应用主题改变时,Flutter Framework会通知Widget调用此回调函数。build()
:它主要是用于构建Widget子树的,会在如下场景被调用:- 在调用
initState()
之后; - 在调用
didUpdateWidget()
之后; - 在调用
setState()
之后; - 在调用
didChangeDependencies()
之后; - 在State对象从树中一个位置移除后(会调用
deactivate()
)又重新插入到树的其它位置之后。
- 在调用
reassemble()
:此回调函数是专门为了开发调试而提供的,在热重载(hot reload)时会被调用,此回调函数在Release模式下永远不会被调用。didUpdateWidget()
:在Widget重新构建时,Flutter Framework会调用Widget.canUpdate
来检测Widget树中同一位置的新旧节点,然后决定是否需要更新,如果Widget.canUpdate
返回true
则会调用此回调函数。正如之前所述,Widget.canUpdate
会在新旧Widget的key
和runtimeType
同时相等时会返回true
,也就是说在新旧Widget的key
和runtimeType
同时相等时didUpdateWidget()
就会被调用。deactivate()
:当State对象从树中被移除时,会调用此回调函数;在一些场景下,Flutter Framework会将State对象重新插到树中,如包含此State对象的子树在树的一个位置移动到另一个位置时(可以通过GlobalKey
来实现)会调用此回调函数。如果移除后没有重新插入到树中则紧接着会调用dispose()
方法。dispose()
:当State对象从树中被永久移除时调用;因此通常在此回调函数中进行释放资源等操作。
注意: 在继承StatefulWidget
覆写其方法时,对于包含@mustCallSuper
标注的父类方法,都要在子类方法中先调用父类方法。