0x01 前言
终于考完了马原完成了大学的最后一门考试,可以愉快的写代码了~今天就来记录一下我的下载器中是如何实现限速的。
0x02 限速的对象
市面上常见的专业下载器都会提供下载/上传限速这个功能,那限速究竟是限的哪一个速度呢?
我们都知道HTTP/HTTPS的传输层协议是TCP,TCP是基于字节流的。字节流在Java中对应的就是InputStream
和OutputStream
。基于TCP的传输层下载/上传的步骤一般是
- 建立TCP连接,对应Java的
Socket.connect()
。这期间会经历三次握手,是一个耗时过程,可以使用连接复用优化(OKHttp
已经做了连接池缓存)。 - 连接成功后就可以根据需要收发数据,利用Socket获取到连接的
InputStream
和OutputStream
操作即可。 - 关闭连接。
以下载为例,首先连接步骤是不需要限速的,因为连接部分通常是很快的,并且往往都想要连接更加快速。所以,我们限速的对象肯定就是从socket的InputStream
这一步骤。
0x03 如何“限速”?
首先,这里的限速并不是真的限制读写数据流每时每刻的速度。这里要分清高中物理学过的两个概念——瞬时速度
和平均速度
。
设为时刻下载的字节,为下载速度则有:
下载的瞬时速度和很多东西有关:硬件、网络状况、系统等,是我们无法控制的。 但是有一个东西我们是,那就是。
我们下载的时候往往是在一个循环中不断的从网络读取数据到内存。我们可以在read
之前记录时间,read
操作之后记录时间。然后假设我们想要将下载的速度限制为,那么,我们读取这段字节的数据期望耗时为:
令
则当时,说明当前下载速度快,我们就可以调用Thread.sleep()
这段时间,使得在宏观上下载的平均速度在我们的限制条件内。
另外,如果是多线程多任务,实际上平均分配速度即可。即任务间平均分配总速度,任务内线程平均分配任务获得的速度;时是符合限制的。
0x04 代码实现
// 连接、获取输入流
...
int readSize;
long start;
do {
start = System.nanoTime();
readSize = inputStream.read(buffer, 0, buffer.length);
// targetBps是这个任务分配到的速度,targetBps < 0表示不限速
if (readSize > 0 && targetBps > 0) {
// downloadThreadCount是下载线程数
long sleepDurarion = (long) (readSize * 1000.0 / (targetBps / Math.max(downloadThreadCount, 1)) - (System.nanoTime() - start) / 1000_000.0);
if (sleepDuration > 0) {
try {
Thread.sleep(sleepDuration);
} catch (InterruptedException e) {
// do nothing
}
}
}
} while (readSize > 0);
0x05 其他
上面主要是以下载为例,事实上任何I/O流
的操作都可以通过这种方式在宏观上“限速”。
因为这种方法限制的是平均速度,所以如果装有网速监测软件,可能会看到波动的网络速度变化。
实现了限速功能的下载器项目传送门,支持多任务、多线程、多进程、断点续传、速度限制等等...
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