Flutter中InheritedWidget使用的最佳实践

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本文主要介绍InheritedWidget的设计目的、用法以及推荐的最佳实践

InheritedWidget

Flutter的Widget层级可以做得非常深,在Widget层级间传递数据会让效率变得很低,也会多处很多bolierplate代码。

例如下面的accountIdscopeId,如果MyWidget肯本用不到它们,accountId, scopeId还是要作为MyWidget的final参数,因为它们要作为构造函数的参数接受参数值并向MyOtherWidget传递,先得非常冗余,因为MyWidget完全没有必要知道这两个参数。

class MyPage extends StatelessWidget {
  final int accountId;
  final int scopeId;
  
  MyPage(this.accountId, this.scopeId);
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MyWidget(accountId, scopeId);
  }
}

class MyWidget extends StatelessWidget {
  final int accountId;
  final int scopeId;
  
  MyWidget(this.accountId, this.scopeId);
  
  Widget build(BuildContext context) {
    // somewhere down the line
    new MyOtherWidget(accountId, scopeId);
    ...
  }
}

class MyOtherWidget extends StatelessWidget {
  final int accountId;
  final int scopeId;
  
  MyOtherWidget(this.accountId, this.scopeId);
  
  Widget build(BuildContext context) {
    // rinse and repeat
    ...

通过引进InheritedWidget,我们就能解决这个困扰。

InheritedWidget的思想和redux的思想差不多,所谓accountIdscopeId实际上是这些widget的状态,用户交互或其他事件会触发Action,Action产生新的State,Widget接受新的State生成新的RenderNode挂载到Widget Tree上,完成一次渲染。

那怎么让这些参数在不同层级之间传递呢?答案是将State往上放,也就是俗称state up lifting

例如下面的代码就是通过插入一个InheritedWidgetaccountIdscopeId存储在InheritedWidget描述的这一层级中,所有这一层级和下面的层级都能访问这两个参数。

class MyInheritedWidget extends InheritedWidget {
  final int accountId;
  final int scopeId;

  MyInheritedWidget(accountId, scopeId, child): super(child);
  
  @override
  bool updateShouldNotify(MyInheritedWidget old) =>
    accountId != old.accountId || scopeId != old.scopeId;
}

class MyPage extends StatelessWidget {
  final int accountId;
  final int scopeId;
  
  MyPage(this.accountId, this.scopeId);
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MyInheritedWidget(
      accountId,
      scopeId,
      const MyWidget(),
     );
  }
}

class MyWidget extends StatelessWidget {

  const MyWidget();
  
  Widget build(BuildContext context) {
    // somewhere down the line
    const MyOtherWidget();
    ...
  }
}

class MyOtherWidget extends StatelessWidget {

  const MyOtherWidget();
  
  Widget build(BuildContext context) {
    final myInheritedWidget = MyInheritedWidget.of(context);
    print(myInheritedWidget.scopeId);
    print(myInheritedWidget.accountId);
    ...

注意:

  1. InheritedWidgetchild是const修饰的构造函数,这样做的目的是让child能缓存
  2. accountId或者scopeId值更新的时候,MyInheritedWidget会被重新创建,但是它的child不一定会被创建,取决于是否用到了accountId或者scopeId,上面的这个例子中MyOtherWidget会被rebuild,但是MyWidget不会被rebuild
  3. 如果tree被其他事件触发rebuild,例如orientation changes,InheritedWidget会被rebuild,但是child同样不一定被rebuild,因为accountIdscopeId没变。

为了让InheritedWidget更加高效,推荐下面的最佳实践:

Keep inherited widgets small

尽量让你的Context语义尽可能单一,这样Flutter渲染时才能更细粒度的判断哪些Widget需要rebuild哪些需要复用,否则就失去了InheritedWidget的意义。

要这样

class TeamContext {
  int teamId;
  String teamName;
}

class StudentContext {
  int studentId;
  String studentName;
}
 
class ClassContext {
  int classId;
  ...
}

不要这样

class MyAppContext {
  int teamId;
  String teamName;
  
  int studentId;
  String studentName;
  
  int classId;
  ...
}

使用const方式来构造child

如果没有const,InheritedWidget的整个child都不会缓存,选择性rebuild整个子tree就不会生效。

管理好Context的Scope

因为Flutter的整个App是一个Tree,所以InheritedWidget可以放在任意一个层级,这样显然不利于人脑来理解并管理,所以必须大家规约好,例如规定InheritedWidget只接受Scaffold作为child,这样所有的InheritedWidget最大粒度是Page,便于人脑理解及阅读。

不要跨路由访问context

Flutter眼里没有page不page的,所有东西就是widget,如果使用Navigation.push一个Widget请注意route的下一个widget没有继承上一个widget的InheritedWidget的Context,你需要明确将参数传递,而不是将InheriedWidget往上提。