Flutter 的生命周期

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前言

如果你是 Android、iOS、React、Vue 的开发人员,那么你一定不会对生命周期感到陌生,当你在学习 Flutter 的时候,Flutter 也有自己的生命周期。本篇文章就讲讲 Flutter 的生命周期,从而知道应该在哪里来写业务逻辑。

Flutter 的生命周期

Flutter 的生命周期分为两个部分:

  1. Widget 的生命周期
  2. App 的生命周期

Flutter 里的 Widget 指的就是 View,所以 Widget 的生命周期就是 View 的创建和销毁等,但是如果你想知道 App 是在前台还是后台,这时就需要用到 App 的生命周期。

Widget 的生命周期

Flutter 里的 Widget 分为 StatelessWidget 和 StatefulWidget 两种,这两种 Widget 的生命周期是不一样的,我们接下来具体来看。

StatelessWidget 的生命周期

StatelessWidget 的生命周期只有一个,就是:

  • build

    build 是用来创建 Widget 的,但因为 build 在每次界面刷新的时候都会调用,所以不要在 build 里写业务逻辑,可以把业务逻辑写到你的 StatelessWidget 的构造函数里。

    StatelessWidget 的 build 函数代码如下:

    class TestWidget extends StatelessWidget{
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        print('StatelessWidget build');
        return Text('Test');
      }
    }
    

StatefulWidget 的生命周期

StatefulWidget 的生命周期比较复杂,依次为:

  • createState
  • initState
  • didChangeDependencies
  • build
  • addPostFrameCallback
  • didUpdateWidget
  • deactivate
  • dispose

接下来具体介绍一下各个生命周期。

  • createState

    createState 是 StatefulWidget 里创建 State 的方法,当要创建新的 StatefulWidget 的时候,会立即执行 createState,而且只执行一次,createState 必须要实现:

    class MyScreen extends StatefulWidget {
      @override
      _MyScreenState createState() => _MyScreenState();
    }
    
  • initState

    前面的 createState 是在创建 StatefulWidget 的时候会调用,initState 是 StatefulWidget 创建完后调用的第一个方法,而且只执行一次,类似于 Android 的 onCreate、iOS 的 viewDidLoad(),所以在这里 View 并没有渲染,但是这时 StatefulWidget 已经被加载到渲染树里了,这时 StatefulWidget 的 mount 的值会变为 true,直到 dispose 调用的时候才会变为 false。可以在 initState 里做一些初始化的操作。

    在 override initState 的时候必须要调用 super.initState():

    @override
    void initState() {
      super.initState();
      ...
    }
    
  • didChangeDependencies

    当 StatefulWidget 第一次创建的时候,didChangeDependencies 方法会在 initState 方法之后立即调用,之后当 StatefulWidget 刷新的时候,就不会调用了,除非你的 StatefulWidget 依赖的 InheritedWidget 发生变化之后,didChangeDependencies 才会调用,所以 didChangeDependencies 有可能会被调用多次。

  • build

    在 StatefulWidget 第一次创建的时候,build 方法会在 didChangeDependencies 方法之后立即调用,另外一种会调用 build 方法的场景是,每当 UI 需要重新渲染的时候,build 都会被调用,所以 build 会被多次调用,然后 返回要渲染的 Widget。千万不要在 build 里做除了创建 Widget 之外的操作,因为这个会影响 UI 的渲染效率。

  • addPostFrameCallback

    addPostFrameCallback 是 StatefulWidge 渲染结束的回调,只会被调用一次,之后 StatefulWidget 需要刷新 UI 也不会被调用,addPostFrameCallback 的使用方法是在 initState 里添加回调:

    import 'package:flutter/scheduler.dart';
    @override
    void initState() {
      super.initState();
      SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) => {});
    }
    
  • didUpdateWidget

    didUpdateWidget 这个生命周期我们一般不会用到,只有在使用 key 对 Widget 进行复用的时候才会调用。

  • deactivate

    当要将 State 对象从渲染树中移除的时候,就会调用 deactivate 生命周期,这标志着 StatefulWidget 将要销毁,但是有时候 State 不会被销毁,而是重新插入到渲染树种。

  • dispose

    当 View 不需要再显示,从渲染树中移除的时候,State 就会永久的从渲染树中移除,就会调用 dispose 生命周期,这时候就可以在 dispose 里做一些取消监听、动画的操作,和 initState 是相反的。

App 的生命周期

如果想要知道 Flutter App 的生命周期,例如 Flutter 是在前台还是在后台,就需要使用到 WidgetsBindingObserver 了,使用方法如下:

  1. State 的类 mix WidgetsBindingObserver:

    class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with WidgetsBindingObserver {
        ...
    }
    
  2. 在 State 的 initState 里添加监听:

    @override
      void initState(){
        super.initState();
        WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
      }
    
  3. 在 State 的 dispose 里移除监听:

      @override
      void dispose() {
        // TODO: implement dispose
        super.dispose();
        WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
      }
    
  4. 在 State 里 override didChangeAppLifecycleState

    @override
    void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
      super.didChangeAppLifecycleState(state);
      if (state == AppLifecycleState.paused) {
        // went to Background
      }
      if (state == AppLifecycleState.resumed) {
        // came back to Foreground
      }
    }
    

AppLifecycleState 就是 App 的生命周期,有:

  • resumed
  • inactive
  • paused
  • suspending

参考

medium.com/flutter-com…