HashMap源码分析
基于jdk8
先来一张HashMap的结构图

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Map是"key-value键值对"接口
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AbstractMap实现了"键值对"的通用函数接口
HashMap的基本参数
/**
* 初始化容量16
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
* 容量最大值
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
* 加载因子到75%的时候扩充
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* 链表长度大于8的时候转换成红黑树
*/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
/**
* 链表长度小于6的时候重新转换成链表
*/
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
/**
* 当哈希表中的容量大于这个值时,表中的桶才能进行树形化
* 否则桶内元素太多时会扩容,而不是树形化
* 为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于4*TREEIFY_THRESHOLD
*/
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//第一次使用是初始化,数组长度总是2的幂次
transient Node<K,V>[] table;
//集合的长度
transient int size;
//修改次数 增删改的次数
transient int modCount;
//长度大于threshold 的时候进行扩充
int threshold;
//初始化容量
final float loadFactor;
//构成链表的基本元素
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
}
//构成红黑树的基本结构元素
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; //父亲节点
TreeNode<K,V> left; //左儿子节点
TreeNode<K,V> right; //右儿子节点
TreeNode<K,V> prev; //前方节点
boolean red; //是否是红色
}
HashMap的数据结构

采用数组加链表的方式存储,在jdk1.8中当链表长度达到8的时候会把链表转换成红黑树
红黑树
红黑树就是一种平衡的二叉查找树
二叉查找树
二叉查找树的特性
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左子树上所有的节点的值均小于或等于他的根节点的值
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右子数上所有的节点的值均大于或等于他的根节点的值
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左右子树也一定分别为二叉排序树
下图就是个典型的二叉树

二叉树有什么好处呢? 假如我们要查找8
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从跟节点9开始 8小于9 根据二叉树的特性 找到5
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8大于2 找到 7
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8大于7找到 8
三步就找到需要查找的节点了 如何是用链表呢 需要从1一直找到8
但是这种二叉树也是有缺点的 看下图

如果根节点足够大,那是不是“左腿”会变的特别长,也就是说查找的性能大打折扣,几乎就是线性查找了
那有没有好的办法解决这个问题呢?解决这种多次插入新节点而导致的不平衡?这个时候红黑树就登场了。
红黑树就是一种平衡的二叉查找树,说他平衡的意思是他不会变成“瘸子”,左腿特别长或者右腿特别长。除了符合二叉查找树的特性之外,还具体下列的特性:
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节点是红色或者黑色
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根节点是黑色
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每个叶子的节点都是黑色的空节点(NULL)
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每个红色节点的两个子节点都是黑色的。
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从任意节点到其每个叶子的所有路径都包含相同的黑色节点。
下图就是个典型的红黑树

当插入和删除节点,就会对平衡造成破坏,这时候需要对树进行调整,从而重新达到平衡。那什么情况下会破坏红黑树的规则呢?

向原来的红黑树插入值为14的新节点,由于父节点15是黑色节点,所以这种情况没有破坏结构,不需要做任何的改变。
向原树插入21呢?,看下图

由于父节点22是红色节点,因此这种情况打破了红黑树的规则4,必须作出调整。那么究竟该怎么调整呢?有两种方式【变色】和【旋转】分为【左旋转】和【右旋转】。
这些在HashMap中都有实现
继续回到源码中 先来看下put方法
put源码分析
put
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
由此可见 put只是方便使用的 具体实现都在putVal中
我们先看下 hash(key) 方法的实现
hash
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
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如果key为空,那么hash值置为0。HashMap允许null作为键,虽然这样,因为null的hash值一定是0,而且null==null为真,所以HashMap里面最多只会有一个null键。而且这个null键一定是放在数组的第一个位置上。但是如果存在hash碰撞,该位置上形成链表了,那么null键对应的节点就不确定在链表中的哪个位置了(取决于插入顺序,并且每次扩容其在链表中的位置都可能会改变)。
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如果key是个不为空的对象,那么将key的hashCode值h和h无符号右移16位后的值做异或运算,得到最终的hash值。
从代码中目前我们可确定的信息是:hashCode值(h)是计算基础,在h的基础上进行了两次位运算(无符号右移、异或)
putVal
/**
* @param hash key的hash值
* @param key 键
* @param value 值
* @param onlyIfAbsent 设为true表示如果键不存在,才会写入值。
* @param evict evict参数用于LinkedHashMap中的尾部操作,这里没有实际意义。
* @return 返回value
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // 定义元素数组、当前元素变量
// 如果当前Map的元素数组为空 或者 数组长度为0,那么需要初始化元素数组
// tab = resize() 初始化了元素数组,resize方法同时也可以实现数组扩容,可参见:resize方法解析
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length; // n 设置为 数组长度
// 根据hash值和数组长度取摸计算出数组下标
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 如果该位置不存在元素,那么创建一个新元素存储到数组的该位置。
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 此处单独解析
else { // 如果该位置已经存在元素,说明有以下情况
Node<K,V> e; K k; // e 用来指向根据key匹配到的元素
// 如果要写入的key的hash值和当前元素的key的hash值相同,并且key也相等
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p; // 用e指向到当前元素
// 如果要写入的key的hash值和当前元素的key的hash值不同,或者key不相等,说明不是同一个key,要通过其他数据结构来存储新来的数据
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // 参见:putTreeVal方法解析
else { // 运行到这里,说明采用链表结构来存储
for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 要逐一对比看要写入的key是否和链表上的某个key相同
if ((e = p.next) == null) { // 如果当前元素没有下一个节点
// 根据键值对创建一个新节点,挂到链表的尾部
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果链表上元素的个数已经达到了阀值(可以改变存储结构的临界值),
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 将该链表上所有元素改为TreeNode方式存储(是为了增加查询性能,元素越多,链表的查询性能越差) 或者 扩容
treeifyBin(tab, hash); // 参见:treeifyBin方法解析
break;// 跳出循环,因为没有可遍历的元素了
}
// 如果下一个节点的 hash值和key值都和要写入的hash 和 key相同
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break; // 跳出循环,因为找到了相同的key对应的元素
p = e;
}
}
if (e != null) { // 说明找了和要写入的key对应的元素,根据情况来决定是否覆盖值
V oldValue = e.value; // 旧值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) // 如果旧值为空 后者 指定了需要覆盖旧值,那么更改元素的值为新值
e.value = value;
afterNodeAccess(e); // 元素被访问之后的后置处理, LinkedHashMap中有具体实现
return oldValue; // 返回旧值
}
}
// 执行到这里,说明是增加了新的元素,而不是替换了老的元素,所以相关计数需要累加
++modCount; // 修改计数器递增
// 当前map的元素个数递增
if (++size > threshold) // 如果当前map的元素个数大于了扩容阀值,那么需要扩容元素数组了
resize(); // 元素数组扩容
afterNodeInsertion(evict); // 添加新元素之后的后后置处理, LinkedHashMap中有具体实现
return null; // 返回空
}
// resize方法解析
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length; // n 设置为 数组长度
// 根据hash值和数组长度取摸计算出数组下标
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 如果该位置不存在元素,那么创建一个新元素存储到数组的该位置。
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 此处单独解析
else { // 如果该位置已经存在元素,说明有以下情况
Node<K,V> e; K k; // e 用来指向根据key匹配到的元素
// 如果要写入的key的hash值和当前元素的key的hash值相同,并且key也相等
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p; // 用e指向到当前元素
// 如果要写入的key的hash值和当前元素的key的hash值不同,或者key不相等,说明不是同一个key,要通过其他数据结构来存储新来的数据
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // 参见:putTreeVal方法解析
else { // 运行到这里,说明采用链表结构来存储
for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 要逐一对比看要写入的key是否和链表上的某个key相同
if ((e = p.next) == null) { // 如果当前元素没有下一个节点
// 根据键值对创建一个新节点,挂到链表的尾部
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果链表上元素的个数已经达到了阀值(可以改变存储结构的临界值),
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
//此时链表已经有至少9个节点了(binCount>=7,说明已经遍历了至少8次,p至少已经至少到了第8个节点,因为新的节点已经挂到p的后面了,所以链表当前至少9个节点了。这里面判断用了>=,个人理解是一种必须的防御式判断,因为由于并发问题是有可能会导致超出8个的情况的)
// 将该链表上所有元素改为TreeNode方式存储(是为了增加查询性能,元素越多,链表的查询性能越差) 或者 扩容。
treeifyBin(tab, hash); // 参见:treeifyBin方法解析
break;// 跳出循环,因为没有可遍历的元素了
}
// 如果下一个节点的 hash值和key值都和要写入的hash 和 key相同
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break; // 跳出循环,因为找到了相同的key对应的元素
p = e;
}
}
if (e != null) { // 说明找了和要写入的key对应的元素,根据情况来决定是否覆盖值
V oldValue = e.value; // 旧值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) // 如果旧值为空 后者 指定了需要覆盖旧值,那么更改元素的值为新值
e.value = value;
afterNodeAccess(e); // 元素被访问之后的后置处理, LinkedHashMap中有具体实现
return oldValue; // 返回旧值
}
}
// 执行到这里,说明是增加了新的元素,而不是替换了老的元素,所以相关计数需要累加
++modCount; // 修改计数器递增
// 当前map的元素个数递增
if (++size > threshold) // 如果当前map的元素个数大于了扩容阀值,那么需要扩容元素数组了
resize(); // 元素数组扩容
afterNodeInsertion(evict); // 添加新元素之后的后后置处理, LinkedHashMap中有具体实现
return null; // 返回空
}
