现在的UI页面已经离不开动画了,如果没有动画,页面看起来就会很突兀。
对于我们使用最多的Listview,Flutter 当然也给我们封装好了。
AnimatedListView
由于近期某些不可抗拒的原因,Flutter官网我们是打不开了。
所以我们直接点开源码看吧,在 AnimatedList 类中的第一句话是:
Creates a scrolling container that animates items when they are inserted or removed.
创建一个滚动容器,在插入或删除项目时为其设置动画。
再来看一下构造函数:
const AnimatedList({
Key key,
@required this.itemBuilder,
this.initialItemCount = 0,
this.scrollDirection = Axis.vertical,
this.reverse = false,
this.controller,
this.primary,
this.physics,
this.shrinkWrap = false,
this.padding,
}) : assert(itemBuilder != null),
assert(initialItemCount != null && initialItemCount >= 0),
super(key: key);
可以看到和普通的没什么区别,那我们再来找一下怎么添加/删除item以及添加/删除时是如何设置动画的。
Insert/Remove 方法
animated_list.dart
这个文件一共才380 行代码,所以我们很快就能找到:
/// Insert an item at [index] and start an animation that will be passed
/// to [AnimatedList.itemBuilder] when the item is visible.
///
/// This method's semantics are the same as Dart's [List.insert] method:
/// it increases the length of the list by one and shifts all items at or
/// after [index] towards the end of the list.
void insertItem(int index, { Duration duration = _kDuration }) {
assert(index != null && index >= 0);
assert(duration != null);
final int itemIndex = _indexToItemIndex(index);
assert(itemIndex >= 0 && itemIndex <= _itemsCount);
// Increment the incoming and outgoing item indices to account
// for the insertion.
for (_ActiveItem item in _incomingItems) {
if (item.itemIndex >= itemIndex)
item.itemIndex += 1;
}
for (_ActiveItem item in _outgoingItems) {
if (item.itemIndex >= itemIndex)
item.itemIndex += 1;
}
final AnimationController controller = AnimationController(duration: duration, vsync: this);
final _ActiveItem incomingItem = _ActiveItem.incoming(controller, itemIndex);
setState(() {
_incomingItems
..add(incomingItem)
..sort();
_itemsCount += 1;
});
controller.forward().then<void>((_) {
_removeActiveItemAt(_incomingItems, incomingItem.itemIndex).controller.dispose();
});
}
首先我们看到这里用了一个 _ActiveItem 这个类,我们去看一下是什么:
// Incoming and outgoing AnimatedList items.
class _ActiveItem implements Comparable<_ActiveItem> {
_ActiveItem.incoming(this.controller, this.itemIndex) : removedItemBuilder = null;
_ActiveItem.outgoing(this.controller, this.itemIndex, this.removedItemBuilder);
_ActiveItem.index(this.itemIndex)
: controller = null,
removedItemBuilder = null;
final AnimationController controller;
final AnimatedListRemovedItemBuilder removedItemBuilder;
int itemIndex;
@override
int compareTo(_ActiveItem other) => itemIndex - other.itemIndex;
}
可以看得出来,这其实就是一个包装类,封装了 AnimatedList 中常用的参数。
接下来分析一下上面添加 item 的代码:
- 首先判断 index 和 duration 都不能为 null
- 判断 index 不能小于0 或者大于整个列表的 length
- 把所有在当前 index 以后的 item 下标全部 +1
- 给当前 item 设置上动画的 controller
- 启动动画并在动画完结后把当前动画的 controller dispose 掉
Build 方法
删除item的同理,就不讲了,下面再来看一下 build 方法:
Widget _itemBuilder(BuildContext context, int itemIndex) {
final _ActiveItem outgoingItem = _activeItemAt(_outgoingItems, itemIndex);
if (outgoingItem != null)
return outgoingItem.removedItemBuilder(context, outgoingItem.controller.view);
final _ActiveItem incomingItem = _activeItemAt(_incomingItems, itemIndex);
final Animation<double> animation = incomingItem?.controller?.view ?? kAlwaysCompleteAnimation;
return widget.itemBuilder(context, _itemIndexToIndex(itemIndex), animation);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ListView.builder(
itemBuilder: _itemBuilder,
itemCount: _itemsCount,
scrollDirection: widget.scrollDirection,
reverse: widget.reverse,
controller: widget.controller,
primary: widget.primary,
physics: widget.physics,
shrinkWrap: widget.shrinkWrap,
padding: widget.padding,
);
}
可以看到其他的参数都是用 widget 里的,唯独itemBuilder 是自己写的,那我们就可以主要来看一下他。
还是一步一步来。
首先看到他是去找 outgoingItem 也就是删除的 item,我们查看一下 _activeItemAt
方法:
_ActiveItem _activeItemAt(List<_ActiveItem> items, int itemIndex) {
final int i = binarySearch(items, _ActiveItem.index(itemIndex));
return i == -1 ? null : items[i];
}
可以看到是用了二分查找来找需要删除的items列表里是否存在该 index。
如果存在,那么直接返回 outgoingItem.removedItemBuilder
,这个 itemBuilder 是需要我们自己写的。
目的是在做动画的时候显示,而 insertItem 就不需要。
因为我们插入的 widget 肯定也是原有的widget,所以在写AnimatedList 时就已经写好了。
接下来就是判断添加的动画是否存在。
如果不存在,就默认一个永远都是完成的动画,也就是没有动画的动画 -> kAlwaysCompleteAnimation
。
点开看一下:
class _AlwaysCompleteAnimation extends Animation<double> {
const _AlwaysCompleteAnimation();
@override
void addListener(VoidCallback listener) { }
@override
void removeListener(VoidCallback listener) { }
@override
void addStatusListener(AnimationStatusListener listener) { }
@override
void removeStatusListener(AnimationStatusListener listener) { }
@override
AnimationStatus get status => AnimationStatus.completed;
@override
double get value => 1.0;
@override
String toString() => 'kAlwaysCompleteAnimation';
}
可以看到 value 和 status 永远都是完成的状态。
所以这就是我们初始的列表没有动画的原因,而在调用 insertItem 的时候默认传入了一个 controller。
所以我们了解到,如果我们在定义 itemWidget 的时候,如果不给动画的插值器,那么动画就会是一个kAlwaysCompleteAnimation
。
最后把这个widget 返回就完成了这一个 itemBuilder。
总结
所以,综上所述,我们在定义一个 AnimatedList 时必须传入一个带动画的 Widget,不然我们用这个控件的意义何在?
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完整代码已经传至GitHub:github.com/wanglu1209/…
