不靠谱的 console

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前言

作为一名前端,console 估计会时时刻刻陪伴我们,其实各个端都会有输出变量的值的方法,以便调试,这里我指的 console 单纯指的是前端中的 console。不得不说,它是一个调试的好方法,但它也是不可信的。

一个例子

先上代码:

var obj = {
	name: {
		age: '1'
	}
}
console.log(obj);
obj.name.age = 2;
console.log(obj);

大家猜测下结果,我们预期的肯定是不一样的,毕竟中间有修改

但是事实上却是出乎我们意料的

是的,两个都是一样的,console 真的是一个吃里扒外的东西,那到底是为什么呢?

原因

实际上我们输出非对象类型的值的时候,是完全没问题的,比如

所以,我们可以知道,在使用 console 打印一个 JavaScript 对象的时候,由于对象是引用类型,那么它会一直引用内存中的值,当你输出的时候,对象中的值已经发生了改变,所以才会出现这种打印结果不正确的情况

另外,从上面可以看出,在浏览器环境中,console.log() 实际上也是一种异步的方法

对此,《你不知道的javascript中卷》第二部分异步和性能1.1节异步控制台部分有提及:

并没有什么规范或一组需求指定 console.* 方法族如何工作——它们并不是 JavaScript 正式的一部分,而是由宿主环境(请参考本书的“类型和语法”部分)添加到 JavaScript 中的。因此,不同的浏览器和 JavaScript 环境可以按照自己的意愿来实现,有时候这会引起混淆。 尤其要提出的是,在某些条件下,某些浏览器的 console.log(..) 并不会把传入的内容立即输出。出现这种情况的主要原因是,在许多程序(不只是JavaScript )中,I/O 是非常低速的阻塞部分。所以,(从页面/UI 的角度来说)浏览器在后台异步处理控制台 I/O 能够提高性能,这时用户甚至可能根本意识不到其发生。

node 环境中的 console

上面我们分析是在浏览器环境中,那么在 node 环境中会出现上面的情况么?

从上面可以看出,node 环境中是不存在情况的

解决方法

方法一

使用 JSON.stringify,原理是将它转换成字符串输出,这样就不会在引用原有的对象的内存,如下所示

方法二

打断点,这种方法是最合适的,也是我们前端最正确的打开方式

参考

blog.csdn.net/extendworld…

cnodejs.org/topic/59142…

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