前言
作为一名前端,console
估计会时时刻刻陪伴我们,其实各个端都会有输出变量的值的方法,以便调试,这里我指的 console
单纯指的是前端中的 console
。不得不说,它是一个调试的好方法,但它也是不可信的。
一个例子
先上代码:
var obj = {
name: {
age: '1'
}
}
console.log(obj);
obj.name.age = 2;
console.log(obj);
大家猜测下结果,我们预期的肯定是不一样的,毕竟中间有修改
但是事实上却是出乎我们意料的
是的,两个都是一样的,console
真的是一个吃里扒外的东西,那到底是为什么呢?
原因
实际上我们输出非对象类型的值的时候,是完全没问题的,比如
所以,我们可以知道,在使用 console
打印一个 JavaScript
对象的时候,由于对象是引用类型,那么它会一直引用内存中的值,当你输出的时候,对象中的值已经发生了改变,所以才会出现这种打印结果不正确的情况
另外,从上面可以看出,在浏览器环境中,console.log()
实际上也是一种异步的方法
对此,《你不知道的javascript中卷》第二部分异步和性能1.1节异步控制台部分有提及:
并没有什么规范或一组需求指定
console.*
方法族如何工作——它们并不是JavaScript
正式的一部分,而是由宿主环境(请参考本书的“类型和语法”部分)添加到JavaScript
中的。因此,不同的浏览器和JavaScript
环境可以按照自己的意愿来实现,有时候这会引起混淆。 尤其要提出的是,在某些条件下,某些浏览器的console.log(..)
并不会把传入的内容立即输出。出现这种情况的主要原因是,在许多程序(不只是JavaScript
)中,I/O
是非常低速的阻塞部分。所以,(从页面/UI
的角度来说)浏览器在后台异步处理控制台I/O
能够提高性能,这时用户甚至可能根本意识不到其发生。
node 环境中的 console
上面我们分析是在浏览器环境中,那么在 node
环境中会出现上面的情况么?
从上面可以看出,node
环境中是不存在情况的
解决方法
方法一
使用 JSON.stringify
,原理是将它转换成字符串输出,这样就不会在引用原有的对象的内存,如下所示
方法二
打断点,这种方法是最合适的,也是我们前端最正确的打开方式