参考资料
背景介绍
在 【拒绝一问就懵】之你多少要懂点内存回收机制 中我提到过 内存抖动 会引起频繁的GC,从而使UI线程被频繁阻塞,导致画面卡顿。这次我们就聊聊内存抖动。
需要避免内存抖动
内存抖动是由于短时间内有大量对象进出
Young Generiation区导致的,它伴随着频繁的GC。通常存在内存抖动时,我们可以在Android Studio 的 Monitors 中看到如下场景:

内存抖动图
下面是避免发生内存抖动的几点建议:
- 尽量避免在循环体内创建对象,应该把对象创建移到循环体外。
- 注意自定义View的
onDraw()
方法会被频繁调用,所以在这里面不应该频繁的创建对象。 - 当需要大量使用Bitmap的时候,试着把它们缓存在数组中实现复用。
- 对于能够复用的对象,同理可以使用对象池将它们缓存起来。
总结
总之,因为内存抖动是由于大量对象在短时间内被配置而引起的,所以我们要做的就是谨慎对待那些可能会大量创建对象的情况。