面试来临之际,就是你斩Offer之时!

1,020 阅读27分钟

他来了他来了,他带着面经走来了!大家好,我是小菜,一个渴望在互联网行业做到蔡不菜的小菜。可柔可刚,点赞则柔,白嫖则刚!
死鬼~看完记得给我来个三连哦!

本文主要介绍 面试中高频出现的问题
如有需要,可以参考
如有帮助,不忘 点赞 ❥
创作不易,白嫖无义!

一丶Java基础相关

1)面向对象的特性有哪些

  • 封装: 封装是指将对象的实现细节隐藏起来,然后通过公共的方法来向外暴露出该对象的功能。使用封装不仅仅安全,而且可以简化操作。
  • 继承: 继承是面向对象实现软件复用的重要手段,当子类继承父类后,子类是一种特殊的父类,能够直接或间接获得父类里的成员。缺点: 1.强耦合,父类变子类也得变 2.破坏了封装性,实现细节对于子类都是透明的。
  • 多态: 同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。条件: 1. 继承 2.重写 3.向上转型 好处: 可以屏蔽不同子类对象之间的实现差异。
  • 抽象: 从特定的角度出发,从已经存在的一些事物中抽取我们所关注的 特性,行为,从而形成一个新的事物的思维过程。是一种从复杂到简洁的思维方式。

2)Java中的覆盖和重载

  • 覆盖: 是指子类对父类方法的一种重写。限制: 1.只能比父类抛出更少的异常 2.访问权限不能比父类的小 3. 被覆盖的方法不能是private 的。
  • 重载: 表示同一个类中可以有多个名称相同的方法。 条件: 1.参数类型不同 2.参数个数不同 3.参数顺序不同. 注意: 函数的返回值不同不能构成重载

3)抽象类和接口的区别

出发角度 抽象类 接口
默认的实现方法 有默认的方法实现 全部都是抽象的,不存在方法的实现
构造器 可以有构造器 不能有构造器
访问修饰符 可以有public、protected和default这些修饰符 默认是public,不可以使用其他修饰符
继承方式 可以继承一个类和实现多个接口 可以继承一个或多个接口
添加新方法 可以提供默认的实现,而不需要修改原有的代码 添加方法后,必须修改实现该接口类中的方法

4)Java 和 C++ 的区别

  • 都是面向对象的语言
  • Java不提供指针来直接访问内存,比较安全
  • Java是单继承的,C++可以是多继承的
  • Java有自动内存管理机制

5)Java 是值传递还是引用传递
Java内都是值传递

  • 值传递: 是针对基本类型变量,传递的是该变量的一个副本,而改变副本不会改变原有值的改变。
  • 引用传递: 是针对对象型变量,传递的是该对象的引用地址,修改会引起原有对象的改变。

6)JDK、JRE、JVM

  • JDK: 是 Java开发工具包,是Java开发环境的核心组件,并提供编译、调试和运行一个Java程序所需要的所有工具,可以执行文件和二进制文件,是一个平台特定的软件。
  • JRE: 是Java 运行时环境,是JVM 的实施实现,提供了运行Java 程序的平台,JRE 包含了 JVM,但是不包含 Java编译器/调试器之类的开发工具。
  • JVM: 是Java虚拟机,当我们运行一个程序时,JVM负责将字节码转换为特定机器代码,JVM提供了内存管理/垃圾回收和安全机制等。

7)Integer


第一个和第二个的区别在于 Integer中存在缓存机制,JVM启动初期会缓存 -128~127 这个区间里面的所有数字,因此第一个位 true,第二个为false。第三个为 false 的原因在于使用了 new 关键字开辟了新空间 , i 和 j 两个对象分别指向堆中的两块内存空间。
8)String
  • 情况1: 最多创建一个String 对象,最少不创建String 对象,如果常量池中存在"test",那么str1会直接引用,此时不会创建对象,否则会在常量池中创建 "test" 内存空间,然后再引用。
  • 情况2: 最多创建两个String 对象,至少创建一个String 对象。new 关键字绝对会在堆空间中创建一个新的内存区域,所以至少会创建一个String对象。

9)Java 有没有 goto
goto 是 Java 中的保留字,在目前版本的 Java 中没有使用。
10)final 的作用

  • 被 final 修饰的类不可被继承
  • 被 final 修饰的方法不可被重写
  • 被 final 修饰的变量不可以被改变
  • 被final 修饰的方法,JVM会尝试与其关联,调高运行效率

11)final、finally和finalize的区别

  • final: 可以修饰类、变量和方法。修饰类表示该类不能被继承,修饰方法表示该方法不能被重写,修饰变量表示该变量不可变。
  • finally: 一般作用在try-catch代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法放在finally代码块中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代码。
  • finalize: 是一个属于Object 类的方法,Object是所有类的父类,Java中允许使用finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。

12)Throwable
Throwable 是Java语言中所有错误与异常的超类。包含两个子类:

  • Error(错误)
    程序中无法处理的错误,表示运行应用程序中出现了严重的错误
  • Exception(异常)
    程序本身可以捕获并且可以处理的异常
  • 运行时异常
    Java编译器不会检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常时,倘若既“没有通过throws声明抛出它”,也“没有用try-catch语句捕获它”,还是会通过编译。
  • 编译时异常
    Java编译器会检查它,如果程序中出现此类异常,要么通过throws进行声明抛出,要么通过try-catch进行捕获处理,否则不能通过编译。

13)常见的运行时异常

  • NullPointException(空指针异常)
  • ClassNotCastException(类型转换异常)
  • IllegalArgumentException(非法参数异常)
  • IndexOutOfBoundException(下标越界异常)
  • ArrayStoreException(数组存储空间不够异常)

14)try-catch-finally中哪个部分可以省略
catch可以省略

二丶集合容器相关

集合这方面可以问的实在太多了,这一块可要好好把握住!


1)集合的种类
Map接口和Collection接口是所有集合框架的父接口

  • Collection:
  • List接口
    • ArrayList
    • LinkedList
    • Stack
    • Vector
  • Set接口
    • HashSet
    • TreeSet
    • LinkedHashSet
  • Map:
  • HashMap
  • TreeMap
  • Hashtable
  • ConcurrentHashMap
  • Properties

2)List 和 Set 的区别
List: 有序(元素存入集合的顺序和取出的顺序是一致的),可以重复,可以插入多个null元素,元素都有索引。
Set: 无序(元素存入集合的顺序和取出的顺序有可能不一致),不可以重复,只允许存入一个null元素(元素的唯一性)
扩展: HashSet的底层实现
  • HashSet实现Set接口,实际上是一个HashMap 实例支持。
  • 它不保证set 的迭代顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变,此类允许使用null元素。
  • 元素都存到HashMap键值对的Key上面,而Value是一个统一的值

3)Array 和 ArrayList 的区别

  • 数组是固定长度的,集合是可变长度的
  • 数组可以存储基本数据类型也可以引用数据类型,集合只能存储引用数据类型
  • 数组存储的元素必须是用一个数据类型,集合存储的对象可以是不同数据类型

4)HashMap 和 HashTable的区别

  • HashMap 继承自 AbstractMap 类;而 Hashtable 继承自 Dictionary
  • HashTable 是线程安全的,直接在方法上锁,并发度很低,虽多同时允许一个线程访问。相反HashMap效率比较高,但线程不安全
  • HashTable 是不允许键或值为null的,HashMap的键值都可以是null,原因在于HashTable使用的是安全失败机制(fail-fast),如果键或值为空会直接抛出异常;而HashMap在计算hash值的时候做了特殊处理如果键为空则赋值为0
  • HashTable初始化的容量为11,HashMap初始化的容量为16。两者的负载因子都是0.75
  • HashTable的扩容机制是2n+1, HashMap的扩容机制是 2n

扩展: 何为fail-fast

  • fail-fast 是一种错误检测机制,并发情况下多个线程对集合的结构进行修改是就会触发 fail-fast机制,抛出 ConcurrentModificationException异常。
  • 原理: 迭代器在遍历时直接访问集合中的内容,并且在遍历过程中使用一个 modCount 变量,遍历期间集合如果发生变化就会改变modCount的值,等下一个hasNext()/next()的时候就会比对 modCount != expectedModCount 这个判断条件,如果为true则会抛出异常,终止遍历,否则就返回遍历。

5)聊聊HashMap

  • Java 1.8之前HashMap 是由 数组+链表 组合构成的数据结构。数组的长度是有限的,因此哈希会存在碰撞的情况,那么就会形成链表。如果链表长度过长就会造成查询效率过慢,时间复杂度为O(n)。
  • Java 1.8 之前采用的是 头插法,就是说新插入的值的时候,原来的值就会往后推一位,让新值放在头部位置,这样做的原因是因为后插入的值查找的可能性会更大一点,提高查找的效率。但是这样就会造成一个问题,在同一个位置上新元素总会被放在链表的头部位置,如果多线程put的情况下,就会改变数据的引用结构,那么就会造成环形链表,发生死循环!
  • Java 1.8 之后数据结构就变成了 数组+链表+红黑树。 当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。
  • Java 1.8 之后采用的是 尾插法,这样扩容转移后前后链表顺序不变,保持之前节点的引用关系,就不会出现死循环的情况。

6)HashMap扩容是怎样扩容的
当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)*loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75.HashMap不是无限扩容的,当达到了实现预定的MAXIMUM_CAPACITY,就不再进行扩容。


7)HashMap 的长度为什么都是2的N次幂的大小

  • 不会造成浪费,不随机分布问题。首先算得key得hashcode值,然后跟数组的长度-1做一次“与”运算(&)。如果length不为2的幂,那么length-1的2进制就会变成1110,在h为随机数的情况下,和1110做&操做,尾数永远是0,碰撞的几率大。
  • 提高性能。length为2的幂,那么扩容后元素新的位置就不需要重新计算,只需要看看当前值的hash&(扩容后的容量-1)是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”

8)HashMap存在线程安全问题,那是怎么处理这种情况的?

  • 使用 Collections.synchronizedMap(new HashMap<>())
  • HashTable
  • ConcurrentHashMap

出于线程并发度的考虑,一般会选择ConcurrentHashMap,他的性能和效率都明显高于前两者

9)ConcurrentHashMap

  • Java 1.8 之前ConcurrentHashMap底层使用的是 数组+链表

    由图得知,底层的数据结构是由 Segment 数组HashEntry组成,和HashMap一样,仍然是数据加链表的形式。HashEntry 和 HashMap 差不多,不同点是使用了 Volatile 修饰了 Value,在访问数据的时候不用加锁,只能保证了弱一致性。
  • ConcurrentHashMap 采用了 分段锁 技术,其中 Segment 继承于 ReentrantLock。不会像HashTable 那样直接在方法上加锁,太简单粗暴了…,如果容量大小是16,那个他的并发度就是16,相当于效率提高了16倍。

  • Java 1.8之后 ConcurrentHashMap 采用的是 Node + CAS + Synchronized 来保证并发安全性的,并且也引入了红黑树。跟HashMap的实现是一样的,当链表长度大于 7 的时候转换为红黑数。
  • ConcurrentHashMap 进行 put 的步骤:
  • 如果相应位置的Node还没有初始化,则调用CAS插入相应的数据
  • 如果相应位置的Node不为空,则对该节点加synchronized锁,遍历链表更新节点或插入新节点
  • 如果该节点是TreeBin类型的节点,说明是红黑树结构,则通过putTreeVal方法往红黑树中插入节点;如果binCount不为0,说明put操作对数据产生了影响,如果当前链表的个数达到8个,则通过treeifyBin方法转化为红黑树,如果oldVal不为空,说明是一次更新操作,没有对元素个数产生影响,则直接返回旧值

10)迭代器 Iterator
Iterator 接口提供遍历任何 Collection 的接口。我们可以从一个 Collection 中使用迭代器方法来获取迭代器实例。迭代器取代了 Java 集合框架中的 Enumeration,迭代器允许调用者在迭代过程中移除元素。
11)Iterator 和 ListIterator 的区别

  • Iterator 可以遍历 Set 和 List 集合,而 ListIterator 只能遍历 List。
  • Iterator 只能单向遍历,而 ListIterator 可以双向遍历(向前/后遍历)。
  • ListIterator 实现 Iterator 接口,然后添加了一些额外的功能,比如添加一个元素、替换一个元素、获取前面或后面元素的索引位置。

12)实现数组和 List 之间的转换

  • 数组转 List:使用 Arrays. asList(array)
  • List 转数组:使用 List 自带的 toArray()

13)ArrayList 和 LinkedList 的区别

  • ArrayList 底层是动态数组数据结构,LinkedList 底层是双向链表数据结构。
  • ArrayList 比 LinkedList 在随机访问的时候效率要高,因为 LinkedList 是线性的数据存储方式,所以需要移动指针从前往后依次查找。
  • 在非首尾的增加和删除操作,LinkedList 要比 ArrayList 效率要高,因为 ArrayList 增删操作要影响数组内的其他数据的下标。
  • LinkedList 比 ArrayList 更占内存,因为 LinkedList 的节点除了存储数据,还存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向后一个元素。

14)ArrayList 和 Vector的区别

  • Vector 使用了 Synchronized 来实现线程同步,是线程安全的,而 ArrayList 是非线程安全的。
  • ArrayList 在性能方面要优于 Vector。
  • ArrayList 和 Vector 都会根据实际的需要动态的调整容量,只不过在 Vector 扩容每次会增加 1 倍,而 ArrayList 只会增加 50%。

15)hashCode()与equals()的相关规定

  • 两个对象相等,那么他们的hashCode也一定是相同的
  • 两个对象相等,那么equals方法返回的是true
  • 两个对象有相同的hashCode值,那他们也不一定相等
  • 如果重写了equals,那么它们的hashCode方法也必须被重写

16)极高并发下HashTable和ConcurrentHashMap哪个性能更好,为什么

  • HashTable使用一把锁处理并发问题,当有多个线程访问时,需要多个线程竞争一把锁,导致阻塞
  • ConcurrentHashMap则使用分段,相当于把一个HashMap分成多个,然后每个部分分配一把锁,这样就可以支持多线程访问

17)HashMap在高并发下如果没有处理线程安全会有怎样的安全隐患

  • 多线程put时可能会导致get无限循环,具体表现为CPU使用率100%
  • 多线程put时可能导致元素丢失

18)BlockingQueue是什么
BlockingQueue是JUC包下的,是一个阻塞队列,在进行检索或移除一个元素的时候,它会等待队列变为非空;当在添加一个元素时,它会等待队列中的可用空间。BlockingQueue接口是Java集合框架的一部分,主要用于实现生产者-消费者模式。我们不需要担心等待生产者有可用的空间,或消费者有可用的对象,因为它都在BlockingQueue的实现类中被处理了。Java提供了集中BlockingQueue的实现,比如ArrayBlockingQueueLinkedBlockingQueuePriorityBlockingQueueSynchronousQueue等。

19)ArrayList在循环过程中删除,会不会出问题,为什么。
会出现问题。因为删除是利用复制和移动的方式,如果集合的值为{"11","22","22"},要删除22的话结果为{"11","22"},第三个22就会前移,这样能循环过程中,就访问不到第三个22。
解决:

  • 反向删除
  • 利用迭代器删除(多线程会报错)

三、Spring相关

1)什么是Spring

  • 是Java企业级应用的开源开发框架
  • 简化Java企业级应用开发,提高开发效率
  • 基于POJO为基础的编程模型促进良好的编程习惯

2)Spring的优缺点
优点:

  • 轻量级: Spring从大小和透明度来说都是轻量级的
  • 控制反转(IOC): Spring通过控制反转实现了松散耦合,对象给出它们的依赖,而不是通过创建或查找依赖的对象
  • 面向切面(AOP): 支持面向切面的编程,实现应用业务逻辑和系统服务相分开
  • 容器: Spring包含和管理应用中对象的生命周期和配置
  • 声明式事务管理: 只需要通过配置就可以对事务进行管理,无需手动编程

缺点:

  • Spring 依赖反射,会影响性能
  • 使用门槛升高,入门Spring需要较长的时间

3)Spring的核心模块

  • Spring core
  • Spring context
  • Spring bean
  • Spring orm
  • Spring aop
  • Spring web
  • Spring jdbc
  • Spring test

4)什么是Spring配置文件
Spring配置文件是XML 文件。该文件主要包含类信息,它描述了这些类是如何配置以及相互引入的。但是XML配置文件冗长且更加干净,如果没有正确规划和编写,那么在大项目中管理会变得非常困难。

5)Spring框架中用到的设计模式

  • 工厂模式: BeanFactory 就是简单工厂模式的体现,用来创建对象的示例
  • 单例模式: Bean默认为单例模式
  • 代理模式: Spring的AOP功能用到了JDK的动态代理和CGLIB字节码生成技术
  • 模板方法: 用来解决代码重复问题。比如RestTemplate,JmsTemplate,JpaTemplate
  • 观察者模式: 当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并更新

6)IOC是什么
IOC(控制反转),它把传统上由程序代码直接操控的对象的调用权交给容器,通过容器来实现对象组件的装配和管理。所谓“控制反转”概念就是对组件对象控制权的转移,从程序代码本身转移到了外部容器。Spring IOC负责创建对象,管理对象(通过依赖注入(DI)装配对象,配置对象,并且管理这些对象的整个生命周期)

7)IOC的优点

  • IOC 或 依赖注入把应用的代码量降到最低。
  • 它使应用容易测试,单元测试不再需要单例和JNDI查找机制。
  • 最小的代价和最小的侵入性使松散耦合得以实现。
  • IOC容器支持加载服务时的饿汉式初始化和懒加载。

8)动态代理的两种方式以及区别

  • JDK动态代理: 利用反射机制生成一个实现代理接口的匿名类,在调用具体方法前调用InvokeHandler来处理。如果被代理的类没有实现接口则无法实现。
  • CGlib动态代理: 针对类实现代理,对指定的类生成一个子类,并覆盖其中的方法,这种通过继承类的实现方式,不能代理final修饰的类。

jdk动态代理的方式创建代理对象效率较高,执行效率较低,cglib创建效率较低,执行效率高

9)可以通过多少种方法完成依赖注入

  • 构造函数注入
  • setter 注入
  • 接口注入
构造函数注入 setter注入
没有部分注入 有部分注入
不会覆盖setter属性 会覆盖setter属性
任意修改都会创建一个新实例 任意修改不会创建一个新实例
适用于设置很多属性 适用于设置少量属性

10)BeanFactory 和 ApplicationContext 的区别

BEANFactory ApplicationContext
懒加载 即时加载
不支持国际化 支持国际化
不支持基于依赖的注解 支持基于依赖的注解

11)ApplicationContext通常的实现是什么

  • FileSystemXmlApplicationContext
  • ClassPathXmlApplicationContext
  • WebXmlApplicationContext

12)Spring 支持的作用域

  • singleton: bean在每个Spring ioc 容器中只有一个实例。
  • prototype: 一个bean的定义可以有多个实例。
  • request: 每次http请求都会创建一个bean,该作用域仅在基于web的Spring ApplicationContext情形下有效。
  • session: 在一个HTTP Session中,一个bean定义对应一个实例。该作用域仅在基于web的Spring ApplicationContext情形下有效。
  • global-session: 在一个全局的HTTP Session中,一个bean定义对应一个实例。该作用域仅在基于web的Spring ApplicationContext情形下有效。

13)spring 自动装配 bean 有哪些方式

  • no: 默认的方式是不进行自动装配的,通过手工设置ref属性来进行装配bean
  • byName 通过bean的名称进行自动装配,如果一个bean的 property 与另一bean 的name 相同,就进行自动装配
  • byType: 通过参数的数据类型进行自动装配
  • constructor: 利用构造函数进行装配,并且构造函数的参数通过byType进行装配
  • autodetect: 自动探测,如果有构造方法,通过 construct的方式自动装配,否则使用 byType的方式自动装配

14)怎样开启注解装配
在Spring配置文件中配置 <context:annotation-config/>元素

15)@Autowired 和 @Resource 的区别

  • @Autowired: 可用于构造函数、成员变量、Setter方法。默认是按照类型装配注入的,默认情况下它要求依赖对象必须存在(可以设置它required属性为false)
  • @Resource: 默认是按照名称来装配注入的,只有当找不到与名称匹配的bean才会按照类型来装配注入

16)spring 事务实现方式有哪些

  • 编程式事务管理: 你可以通过编程的方式管理事务,给你带来极大的灵活性,但是难维护。
  • 声明式事务管理: 你可以将业务代码和事务管理分离,你只需用注解和XML配置来管理事务。

17)Spring的事务传播行为

  • REQUIRED: 支持当前事务,当前存在事务就加入该事务,如果当前没有事务就创建一个事务
  • SUPPORTS: 支持当前事务,当前存在事务就加入该事务,如果当前没有事务就以非事务执行
  • MANDATORY: 支持当前事务,当前存在事务就加入该事务,如果当前没有事务就抛出异常
  • REQUIRES_NEW: 新建事务,无论当前有没有存在事务都会创建新事务
  • NOT_SUPPORTED: 以非事务方式执行,如果当前存在事务就把当前事务挂起
  • NEVER: 以非事务方式执行,如果当前存在事务就抛出异常
  • NESTED: 如果当前存在事务,则在嵌套事务内执行,如果当前没有事务,则按REQUIRED属性执行

18)spring 的事务隔离

  • READ_UNCOMMITTED: 未提交读,最低隔离级别,事务未提交前,就可被其他事务读取(会出现幻读、脏读、不可重复读)
  • READ_COMMITTED: 提交读,一个事务提交后才能被其他事务读取到(会造成幻读、不可重复读),SQL Server的默认级别
  • REPEATABLE_READ: 可重复读,保证多次读取同一个数据时,其值都和事务开始时候的内容是一致的,禁止读取别的事务未提交的数据(会造成幻读),MySQL的默认级别
  • SERIALIZABLE: 序列化,代价最高最可靠的隔离级别,该隔离级别能防止脏读,不可重复读,幻读

脏读: 表示一个事务能够读取另一个事务中还未提交的数据,比如:某个事务尝试插入记录A,此时该事务还未提交,然后另一个事务尝试读取到了记录A
不可重复读: 是指一个事务内,多次读同一个数据,但是读出来的结果是不一样的
幻读: 指同一个事务内多次查询返回的结果集不一样,比如:另外一个事务新增或删除第一个事务结果集里面的数据,同一个记录的数据内容别修改了,所有数据行的记录就变多或者变少了。
不可重复读一般是在修改数据的情况下,幻读一般是新增或者删除的情况下

19)Spring AOP and AspectJ AOP 有什么区别

  • Spring AOP 是为动态代理,AspectJ是为静态代理
  • Spring AOP使用的动态代理,所谓的动态代理就是说AOP框架不会去修改字节码,而是每次运行时在内存中临时为方法生成一个AOP对象,这个AOP对象包含了目标对象的全部方法,并且在特定的切点做了增强处理,并回调原对象的方法。
  • AspectJ是静态代理的增强,所谓静态代理,就是AOP框架会在编译阶段生成AOP代理类,因此也称为编译时增强,他会在编译阶段将AspectJ(切面)织入到Java字节码中,运行的时候就是增强之后的AOP对象。

20)Spring AOP里面的几个名词

  • 切面(Aspect): 切面是通知和切点的结合。通知和切点共同定义了切面的全部内容。 在Spring AOP中,切面可以使用通用类(基于模式的风格) 或者在普通类中以 @AspectJ 注解来实现。
  • 连接点(Join point): 指方法,在Spring AOP中,一个连接点 总是 代表一个方法的执行。 应用可能有数以千计的时机应用通知。这些时机被称为连接点。连接点是在应用执行过程中能够插入切面的一个点。这个点可以是调用方法时、抛出异常时、甚至修改一个字段时。切面代码可以利用这些点插入到应用的正常流程之中,并添加新的行为。
  • 通知(Advice): 在AOP术语中,切面的工作被称为通知。
  • 切入点(Pointcut): 切点的定义会匹配通知所要织入的一个或多个连接点。我们通常使用明确的类和方法名称,或是利用正则表达式定义所匹配的类和方法名称来指定这些切点。
  • 引入(Introduction): 引入允许我们向现有类添加新方法或属性。
  • 目标对象(Target Object): 被一个或者多个切面(aspect)所通知(advise)的对象。它通常是一个代理对象。也有人把它叫做 被通知(adviced) 对象。 既然Spring AOP是通过运行时代理实现的,这个对象永远是一个 被代理(proxied) 对象。
  • 织入(Weaving): 织入是把切面应用到目标对象并创建新的代理对象的过程。在目标对象的生命周期里有多少个点可以进行织入:
  • 编译期:切面在目标类编译时被织入。AspectJ的织入编译器是以这种方式织入切面的。
  • 类加载期:切面在目标类加载到JVM时被织入。需要特殊的类加载器,它可以在目标类被引入应用之前增强该目标类的字节码。AspectJ5的加载时织入就支持以这种方式织入切面。
  • 运行期:切面在应用运行的某个时刻被织入。一般情况下,在织入切面时,AOP容器会为目标对象动态地创建一个代理对象。SpringAOP就是以这种方式织入切面。

21)Spring通知有哪些类型

  • 前置通知(Before): 在目标方法被调用之前调用通知功能;
  • 后置通知(After): 在目标方法完成之后调用通知,此时不会关心方法的输出是什么;
  • 返回通知(After-returning ): 在目标方法成功执行之后调用通知;
  • 异常通知(After-throwing): 在目标方法抛出异常后调用通知;
  • 环绕通知(Around): 通知包裹了被通知的方法,在被通知的方法调用之前和调用之后执行自定义的行为。

22)spring bean 容器的生命周期是什么样的

  • Spring 容器根据配置中的 bean 定义中实例化 bean。
  • Spring 使用依赖注入填充所有属性,如 bean 中所定义的配置。
  • 如果 bean 实现 BeanNameAware 接口,则工厂通过传递 bean 的 ID 来调用 setBeanName()。
  • 如果 bean 实现 BeanFactoryAware 接口,工厂通过传递自身的实例来调用 setBeanFactory()。
  • 如果存在与 bean 关联的任何 BeanPostProcessors,则调用 preProcessBeforeInitialization() 方法。
  • 如果为 bean 指定了 init 方法( 的 init-method 属性),那么将调用它。
  • 最后,如果存在与 bean 关联的任何 BeanPostProcessors,则将调用 postProcessAfterInitialization() 方法。
  • 如果 bean 实现 DisposableBean 接口,当 spring 容器关闭时,会调用 destory()。
  • 如果为 bean 指定了 destroy 方法( 的 destroy-method 属性),那么将调用它。

23) DispatcherServlet 的工作流程

  1. 用户发请求-->DispatcherServlet,前端控制器收到请求后自己不进行处理,而是委托给其他的解析器进行处理,作为统一访问点,进行全局的流程控制。
  2. DispatcherServlet-->HandlerMapping,HandlerMapping将会把请求映射为HandlerExecutionChain对象(包含一个Handler处理器,多个HandlerInterceptor拦截器)。
  3. DispatcherServlet-->HandlerAdapter,HandlerAdapter将会把处理器包装为适配器,从而支持多种类型的处理器。
  4. HandlerAdapter-->处理器功能处理方法的调用,HandlerAdapter将会根据适配的结果调用真正的处理器的功能处理方法,完成功能处理,并返回一个ModelAndView对象(包含模型数据,逻辑视图名)
  5. ModelAndView的逻辑视图名-->ViewResolver,ViewResoler将把逻辑视图名解析为具体的View。
  6. View-->渲染,View会根据传进来的Model模型数据进行渲染,此处的Model实际是一个Map数据结构
  7. 返回控制权给DispatcherServlet,由DispatcherServlet返回响应给用户。
看完不赞,都是坏蛋
看完不赞,都是坏蛋

本文较长,覆盖范围较广,但深度不深,因此先纵览斩offer,再融会而贯通
今天的你多努力一点,明天的你就能少说一句求人的话!
很久很久之前,有个传说,据说:
看完不赞,都是坏蛋