声明变量
使用 var 、let 、const 都可以声明变量,var 是我们熟悉的就不多说,下面讨论一下另外两个。
let
在 ES6 之前的 JavaScript 是没有块级作用域。而 let 的诞生也带来的块级作用域。举个例:
function fn1() {
for (let i of [1, 3, 2, 4, 5, 9]) { }
console.log(i)
}
function fn2() {
for (var i of [1, 3, 2, 4, 5, 9]) { }
console.log(i)
}
fn1(); // 报错,因为let声明的变量有块级作用域
fn2(); // 9
还有,let "修复"了 var 的变量提升(变量提升,意思是函数及变量的声明都将被提升到函数的最顶部),即 let 声明的变量不存在变量提升。看下例子:
console.log(b); // undefined
var b = 10;
console.log(a); // 报错
let a = 10;除此,let 还会造成暂时性死区(即,只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就"绑定"(binding)这个区域,不再受外部的影响)。例子:
var a = 1;
{
// 报错。因为变量"c"已经被绑定在此区域,且不能变量提升
console.log(a);
let a = 2;
// 暂时性死区内 重复声明 会报错
var a = 3;
}const
const 其实与 let 基本一致,唯一不同的是,const 声明时必须赋值。而 const 声明的变量是不能被修改的。
const a = 1;
a = 2; // 报错,常量不能被修改
解构赋值
按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
基本语法
let { foo, baz } = { foo: 'a', bar: 'b' }; // foo='a' baz=undefined
let { foo: bar } = { foo: 'a', bar: 'b' }; // bar='a' 被重新命名
let [one, two] = [100, 200, 300]; // one=100 two=200对象的结构赋值中,等号左边对象的"key"暂且称为"匹配器",等号左边对象的"value"暂且称为"命名器",当两者相同时,可省略"命名键"。
执行解构赋值时,从等号右边的对象的"key"寻找与"匹配器"匹配的属性,找到则赋值,否则为 undefined ,而"命名器"则作为新变量的名字。如上例子中第二行,"foo"匹配对象的"foo"属性,并复制到"bar"变量上,则有"bar='a'"。
而数组是特殊的对象,数组每项的"key"为 0 开始递增的整数,所以总是按顺序匹配赋值。
下面针对 对象 的解构赋值详细讲解,数组则同理。
嵌套赋值
let obj = { p: ['Hello', { y: 'World' }] };
let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]
const node = { loc: { start: { line: 1, column: 5 } } };
let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line } } } = node;
line // 1
loc // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}
let arr = [], obj = {};
[arr[0], obj.prop] = [1, 2];
// arr = [1] obj = {prop: 2}解构默认值
var { x, y = 3 } = { x: 1 }; // x = 1 y = 3
var { x, y = 3 } = { x: 1, y=2 }; // x = 1 y = 2
// 使用"命名器"也可以设定默认值
var { x, y:a = 3 } = { x: 1 }; // x = 1 a = 3函数参数解构
本质是[x,y,...] = arguments的解构赋值。上面的解构默认值和嵌套赋值同理可用。
// 本质是 {x,y}=arguments[0] 的解构赋值
function fn({x, y}) { }几种常用的用途
- 函数的传参(上面已讲解)。
- 交换赋值:
let x = 1, y = 2; [x, y] = [y, x];- 提取 JSON 对象中的数据:
let jsonData = { id: 12, name: 'lisi', data: '...' } let { id, name, data: num } = jsonData;- 遍历 map 对象:
const map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); }- require 加载模块时指定别名:
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
展开运算符(...)
展开运算符(spread)是三个点(...)。好比把对象的"{}"去掉,数组则是去掉"[]"。
基本语法
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }; // x=1 y=2 z={a:3,b:4}
let arr = [...[1, 2, 3], 4]; // arr=[1,2,3,4]
let obj = { ...{ x: 1, y: 2 }, z: 3 } // obj={x:1,y:2,z:3}
在数组中的应用
- 浅复制:(数组内含有数组,则只复制内数组的指针)
const arr = [1, 2, 3]; const newArr = [...arr]; // newArr=[1,2,3]- 合并数组:
const arr1 = ['a', 'b'], arr2 = ['c'], arr3 = ['d', 'e']; let arr = [...arr1, ...arr2, ...arr3]; // arr=['a','b','c','d','e']- 与解构赋值结合:(注意,使用展开运算符的对象必须在最后)
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5]; // first=1 rest=[2,3,4,5] const [first, ...rest] = ["foo"]; // first=1 rest=[] const [...rest, first] = ["foo"]; // 报错- 字符串:
let strs = [...'hello']; // strs=["h","e","l","l","o"] // 快速翻转字符串 let newStr = [...'hello'].reverse().join(); // "olleh"- 类数组转换成数组:
// 任何定义了遍历器(Iterator)接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组。 let nodeList = document.querySelectorAll('div'); let array = [...nodeList];
在对象中的应用
- 浅复制:(和数组一样,对象内的对象只能复制指针)
let obj1 = { a: 3, b: 4 }; let obj2 = { ...obj1 }; // obj2={a:3,b:4}- 字符串:
let strs = {...'hello'} // strs={0:"h",1:"e",2:"l",3:"l",4:"o"}- 用于数组:
let foo = { ...['a', 'b', 'c'] }; // foo={0:"a",1:"b",2:"c"}- 对象合并:(只能合并对象内可枚举的,非继承的属性。且后者会覆盖前者同名属性)
let a = { x: 1, y: 2 }, b = { y: 3, z: 4 }; let ab = { ...a, ...b }; // ab={ x:1,y:3,z:4} // 等同于 let ab1 = Object.assign({}, a, b); // ab={ x:1,y:3,z:4}