实现动画的6种方式
javascript直接实现动画
主要思想是通过setInterval或setTimeout方法的回调函数来持续调用改变某个元素的css样式以达到元素样式变化的效果
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<style type="text/css">
#rect {
width: 200px;
height: 200px;
background: #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="rect"></div>
<script>
let elem = document.getElementById('rect');
let left = 0;
let timer = setInterval(function(){
if(left<window.innerWidth-200){
elem.style.marginLeft = left+'px';
left ++;
}else {
clearInterval(timer);
}
},16);
</script>
</body>
</html>
存在问题
javascript实现动画通常会导致页面频繁性重排重绘,消耗性能,一般应该在桌面端浏览器。移动端使用有明显卡顿
为什么是16ms
一般认为人眼能辨识的流畅动画为每秒60帧,这里16ms比(1000ms/60)帧略小一些,但是一般可仍为该动画是流畅的
SVG
svg动画由svg元素内部的元素属性控制
animate元素
animate元素通常放置到一个SVG图像元素里面,用来定义这个图像元素的某个属性的动画变化过程。我们需要制定动画的持续时间,以及属性值的初始值和变化后的值
<?xml version="1.0"?>
<svg
viewPort="0 0 120 120" version="1.1"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect x="10" y="10" >
<animate attributeType="XML"
attributeName="x"
from="-100" to="120"
dur="10s"
repeatCount="indefinite"/>
</rect>
</svg>
其中repeatCount属性的取值可以是一数字,也可以是'indefinite',意为无限循环。
animateMotion元素
animateMotion元素也是放置一个图像元素里面,它可以引用一个事先定义好的动画路径,让图像元素按路径定义的方式运动。
<?xml version="1.0"?>
<svg viewBox="0 0 120 120"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" >
<!-- Draw the outline of the motion path in grey, along
with 2 small circles at key points -->
<path d="M10,110 A120,120 -45 0,1 110 10 A120,120 -45 0,1 10,110"
stroke="lightgrey" stroke-
fill="none" id="theMotionPath"/>
<circle cx="10" cy="110" r="3" fill="lightgrey" />
<circle cx="110" cy="10" r="3" fill="lightgrey" />
<!-- Here is a red circle which will be moved along the motion path. -->
<circle cx="" cy="" r="5" fill="red">
<!-- Define the motion path animation -->
<animateMotion dur="6s" repeatCount="indefinite">
<mpath xlink:href="#theMotionPath"/>
</animateMotion>
</circle>
</svg>
animateTransform元素
animateTransform元素对图形的运动和变换有更多的控制,它可以指定图形的变换、缩放、旋转和扭曲等。
<?xml version="1.0"?>
<svg viewBox="0 0 120 120"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" >
<polygon points="60,30 90,90 30,90">
<animateTransform attributeName="transform"
attributeType="XML"
type="rotate"
from="0 60 70"
to="360 60 70"
dur="10s"
repeatCount="indefinite"/>
</polygon>
</svg>
元素
mpath元素的用法在上面的例子里出现过,它是一个辅助元素,通过它,等元素可以引用一个外部的定义的。让图像元素按这个轨迹运动。
<svg width="100%" height="100%" viewBox="0 0 500 300"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" >
<rect x="1" y="1"
fill="none" stroke="blue" stroke- />
<!-- Draw the outline of the motion path in blue, along
with three small circles at the start, middle and end. -->
<path id="path1" d="M100,250 C 100,50 400,50 400,250"
fill="none" stroke="blue" stroke-width="7.06" />
<circle cx="100" cy="250" r="17.64" fill="blue" />
<circle cx="250" cy="100" r="17.64" fill="blue" />
<circle cx="400" cy="250" r="17.64" fill="blue" />
<!-- Here is a triangle which will be moved about the motion path.
It is defined with an upright orientation with the base of
the triangle centered horizontally just above the origin. -->
<path d="M-25,-12.5 L25,-12.5 L 0,-87.5 z"
fill="yellow" stroke="red" stroke-width="7.06" >
<!-- Define the motion path animation -->
<animateMotion dur="6s" repeatCount="indefinite" rotate="auto" >
<mpath xlink:href="#path1"/>
</animateMotion>
</path>
</svg>
CSS3 transition
transition是过度动画。但是transition并不能实现独立的动画,只能在某个标签元素样式或状态改变时进行平滑的动画效果过渡,而不是马上改变
注意
在移动端开发时,使用transition动画会让页面变慢。所以通常添加transform:translate3D(0,0,0)或者transform:translateZ(0)来开启移动端动画的GPU加速,让动画过程更加流畅
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
div
{
width:100px;
height:100px;
background:blue;
transition:width 2s;
-moz-transition:width 2s; /* Firefox 4 */
-webkit-transition:width 2s; /* Safari and Chrome */
-o-transition:width 2s; /* Opera */
}
div:hover
{
width:300px;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
CSS3 animation
animation 算是真正意义上的CSS3动画。通过对关键帧和循环次数的控制,页面标签元素会根据设定好的样式改变进行平滑过渡。而且关键帧状态的控制是通过百分比来控制的。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
div
{
width:100px;
height:100px;
background:red;
position:relative;
animation:mymove 5s infinite;
-webkit-animation:mymove 5s infinite; /*Safari and Chrome*/
}
@keyframes mymove
{
from {left:0px;}
to {left:200px;}
}
@-webkit-keyframes mymove /*Safari and Chrome*/
{
from {left:0px;}
to {left:200px;}
}
</style>
</head>
<body>
<p><strong>注释:</strong>Internet Explorer 9 以及更早的版本不支持 animation 属性。</p>
<div></div>
</body>
</html>
Canvas动画
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
*{
margin:0;
padding:0;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="700" height="550"></canvas>
<script type="text/javascript">
let canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
let left = 0;
let timer = setInterval(function(){
ctx.clearRect(0,0,700,550);
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#ccc";
ctx.fillRect(left,0,100,100);
ctx.stroke();
if(left>700){
clearInterval(timer);
}
left += 1;
},16);
</script>
</body>
</html>
比较
通过getContext()获取元素的绘制对象,通过clearRect不断清空画布并在新的位置上使用fillStyle绘制新矩形内容实现页面动画效果。
Canvas主要优势是可以应对页面中多个动画元素渲染较慢的情况,完全通过javascript来渲染控制动画的执行。可用于实现较复杂动画
requestAnimationFrame
requestAnimationFrame是另一种Web API,原理与setTimeout和setInterval类似,都是通过javascript持续循环的方法调用来触发动画动作。但是requestAnimationFrame是浏览器针对动画专门优化形成的APi,在性能上比另两者要好。
通常,我们将执行动画的每一步传到requestAnimationFrame中,在每次执行完后进行异步回调来连续触发动画效果。
示例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<style type="text/css">
* {
margin:0;
padding:0;
}
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="rect"></div>
<script type="text/javascript">
window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame;
let elem = document.getElementById("rect");
let left = 0;
//自动执行持续性回调
requestAnimationFrame(step);
//持续该改变元素位置
function step() {
if(left<window.innerWidth-200){
left+=1;
elem.style.marginLeft = left+"px";
requestAnimationFrame(step);
}
}
</script>
</body>
仅用于个人整理,参考: