RunTime
RunTime
简称运行时。就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制
。
RunTime
的2个重要特种
- C++等语言,在编译时就已经确定了,运行时就是找到内存的位置,然后执行代码;而在Objective-C中,方法的调用实际上是以一种叫“消息转发”的方式进行的,也就是告诉class/object,我要调用某个object/class的某个方法;但是!具体是否调用某个方法,如何调用,可以在运行时决定和修改。
- class/object/method…的本质都是struct,因此在运行时也可以进行修改。
Class
先来看下 Class 的定义:
/// An opaque type that represents an Objective-C class.
typedef struct objc_class *Class;
实际上Class就是 objc_class
objc_class
在<objc/runtime.h>中,可以找到一个叫objc_class
的struct。我们看一下这个struct的定义
struct objc_class {
Class _Nonnull isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
Class _Nullable super_class OBJC2_UNAVAILABLE;
const char * _Nonnull name OBJC2_UNAVAILABLE;
long version OBJC2_UNAVAILABLE;
long info OBJC2_UNAVAILABLE;
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;
//ivar列表,是一个objc_ivar_list类型的指针 代表实例变量
struct objc_ivar_list * _Nullable ivars OBJC2_UNAVAILABLE;
// method列表,是一个objc_method_list二级指针
struct objc_method_list * _Nullable * _Nullable methodLists OBJC2_UNAVAILABLE;
//存储常用method,加快消息转发速度
struct objc_cache * _Nonnull cache OBJC2_UNAVAILABLE;
//存储实现的protocols
struct objc_protocol_list * _Nullable protocols OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
平常我们定义了一个class之后,实际上它会被编译成一个这样的struct;我们定义的变量、方法等,都存储在struct中。
objc_object
/// Represents an instance of a class.
struct objc_object {
Class _Nonnull isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
};
当我们创建了一个类的实例后,其实生成了一个这样的struct。它里面的的Class isa,可以在消息转发时寻找到对应的class
objc_method_list
看一下 objc_class
中的 objc_method_list
定义
struct objc_method_list {
int method_count;
/* variable length structure */
struct objc_method method_list[1];
}
objc_method_list
里面存储了一个 objc_method
objc_method
struct objc_method {
SEL method_name;
char *method_types;
IMP method_imp;
}
这个objc_method就是我们熟悉的method。可以看到method主要由方法名、function指针组成,将SEL
和IMP
做了一个映射
SEL
typedef struct objc_selector *SEL;
objc_selector
就是一个C字符串。因此,SEL其实就是一个字符串,可以理解成是对方法名的hash化
IMP
typedef void (*IMP)(void /* id, SEL, ... */ );
IMP是方法的具体实现
当我们调用某个方法时,其实是向这个object发送一个“消息”,包含了方法名和参数。通过isa
找到objc_class
, 然后在objc_class
中遍历寻找对应的objc_method
,找到之后再调用IMP。
也就是说,方法名SEl
和真正的实现代码IMP
之间,是由objc_method
来绑定的,这样就实现了相对的动态化。
消息传递具体流程
- 将方法调用转化成
objc_msgSend
等方法,向object
发送消息; - 通过
objc_object
的isa
找到其所在class; - 检测这个
SEL
是不是要忽略的;比如ARC中会忽略retain等操作; - 检测target是否是nil;如果是的话,就忽略掉;
- 从cache中找
SEL
;一旦找到,就执行SEL
对应的IMP
; - 如果没有,再到
methodLists
里找; - 如果还没有,再到
superclass
里找,一直找到NSObject
; - 如果还没有,进入动态方法解析。