JS 总结之对象

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我们都知道,对象一般是类的实例,如 Java,Python 等这类面向对象语言,而 JavaScript 中没有类,因此 JavaScript 中的对象不是类的实例,而是基于原型的对象。

JavaScript 中的对象 Object 是 7 种内置类型(number, string, null, undefined, boolean, object, symbol)之一,是由 key 和 value 组成,value 可以是任意数据类型。

🔨 创建

JavaScript 可以用 声明形式构造形式 的方式创建对象

🚋 声明形式

let obj = {
  name: 'Jon',
  age: 18,
  say: () => {
    console.log('hello')
  }
}

这种方式创建的对象需要注意点是,按照命名规范命名的 key 加不加引号都可以,不符合命名规范的 key 要加引号,如:

let obj = {
  'first_name': 'Jon',
}

🚂 构造形式

let obj = new Object()
obj.name = 'Jon'
obj.age = 18
obj.say = () => {
  console.log('hello')
}

给构造器生成的对象添加属性需要一个一个添加

⛏ 访问

访问一个对象的属性值可以通过 . 操作符[] 操作符 进行访问,举个粟子:

. 操作符:要求属性名满足标识符的命名规范

[] 操作符:可以接受任意 UTF-8/Unicode 字符串作为属性名

let obj = {
  'first_name': 'Jon',
  age: 18,
  say: () => {
    console.log('hello')
  }
}

obj.age // 通过 .运算符 访问,18
obj['age'] // 通过 []操作符  访问,18
obj['first_name'] // 通过 []操作符 访问,Jon

🔧 get/set

🛥 使用 get

let person = {
  _age: 18,
  get age () {
    return this._age
  }
}

person.age // Jon's age: 18

⛵️ 使用 set

let play = {
  game: [],
  set current (name) {
    this.game.push(name)
  }
}

play.current = 'dota2'
play.game // ['dota2']

涉及 getter 和 setter 的 Object.create()、object.defineProperty()、object.defineProperties() 后待补充

🛰 对象的扩展(ES6 / ES7)

🚗 属性简写

let name = 'Jon'
let person = {name}
// 等同于
let person = {name: name}

🚕 对象函数简写

let person = {
  say () {
    console.log('hello')
  }
}
// 等同于
let person = {
  say: function () {
    console.log('hello')
  }
}

🚙 属性表达式

属性,方法名,getter 和 setter 都支持

let firstName = 'first name'
let age = 'age'
let current = 'current'
let person = {
  [firstName] : 'Jon',
  get [age] () {
    return 18
  },
  set [current] (name) {
    this[firstName] = name
  }
}
person['first name'] // 'Jon'
person.age // 18
person.current = 'karon'
person['first name'] // 'karon'

注意:属性表达式和简写不能同时使用,比如:

let firstName = 'first name'
// 报错
let person = {
  [firstName]
}

🚌 属性的遍历

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

  1. for...in 循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。

  2. Object.keys(obj) 返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。

  3. Object.getOwnPropertyNames(obj) 返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。

  4. Object.getOwnPropertySymbols(obj) 返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。

  5. Reflect.ownKeys(obj) 返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。

以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。

🏎 对象解构、扩展运算符

let person = {
  name: 'Jon',
  age: 18,
  say () {
    console.log('hello')
  }
}

let {name, age, say} = person

要求等号右边必须是一个对象,否则会报错,如:

let {a} = undefined // 报错
let {a} = null // 报错

并没有拷贝到原型对象上的属性

let name = {name: 'Jon'}
let person = {age: 18}
person.__proto__ = name
let {...a} = person
a.name // undefined

如果属性对象,只是拷贝引用

let person = { habit: {name: 'play game' }}
let {...a} = person
person.habit.name = 'study'
a.habit.name // study

展开

let obj = {
  name: 'Jon',
  age: 18
}

let person = {...obj}
person // { name: 'Jon', age: 18 }

利用展开可以用来合并对象

let gift = { skill: 'faster' }
let person = {
  name: 'barry'
}
let flash = {...person, ...gift}
flash // {name: 'barry', skill: 'faster'}

🚜 新增的常用方法

【es6】Object.is(..)

比较两个值是否相同,与 === 严格比较的区别在 +0 与-0,NaN 与 NaN

+0 === -0 // true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

【es6】Object.assign(..)

对象合并,将后面的对象的属性复制给第一个参数,也就是目标对象,需注意:可复制的属性为自身属性和可枚举的属性,继承而来的属性无法被复制,如果是相同属性,后面的会覆盖前面的,举个栗子:

let person = { name: 'barry', skill: 'run' }
let superSkill = {skill: 'flash'}
Object.assign({}, person, superSkill) // {name: 'barry', skill: 'flash'}

也可以用来处理数组,如下,b 把 a 引索为 0 和 1 的覆盖了

let a = [1, 2, 3]
let b = [4, 5]
Object.assign([], a, b) // [4, 5, 3]

【es6】Object.keys(..)

遍历自身属性,不含继承属性和 Symbol 属性

let person = { name: 'barry', skill: 'run', [Symbol('skill')]: 'run flash'}
Object.keys(person) // ['name', 'skill']

【es6】Object.getOwnPropertySymbols(..)

let person = {
  [Symbol('skill')]: 'run flash'
}

Object.getOwnPropertySymbols(person) // [Symbol(skill)]

【es7】Object.values(..)

遍历自身属性,不含继承属性和 Symbol 属性

let person = { name: 'barry', skill: 'run', [Symbol('skill')]: 'run flash'}
Object.values(person) // ['barry', 'run']

【es7】Object.entries(..)

遍历自身属性,不含继承属性和 Symbol 属性

let person = { name: 'barry', skill: 'run', [Symbol('skill')]: 'run flash'}
Object.entries(person) // [['name', 'barry'], ['skill', 'run']]

将对象转为 Map 对象:

let person = { name: 'barry', skill: 'run', [Symbol('skill')]: 'run flash'}
let personArr = Object.entries(person) // [['name', 'barry'], ['skill', 'run']]
let personMap = new Map(personArr) // Map { name: 'barry', skill: 'run' }

【es7】Object.fromEntries(..)

为 Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。

let person = [['name', 'barry'], ['skill', 'run']]
Object.fromEntries(person) // { name: 'barry', skill: 'run' }

【es7】Object.getOwnPropertyDescriptors(..) 获取对象所有自身的属性描述符

let barry = { name: 'barry', skill: 'run' }
Object.getOwnPropertyDescriptors(barry)
/* {
  name: {
    value: "barry",
    configurable: true,
    enumerable: true,
    writable: true
  },
  skill: {
    value: "run",
    configurable: true,
    enumerable: true,
    writable: true
  }
} */

对应的有:【ES5】的 Object.getOwnPropertyDescriptor(..)

🚀 参考