前端js函数节流和防抖

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1.函数节流(throttle)

1.1名称解析

一个函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次。

1.2原理分析

其原理是用时间戳来判断是否已到回调该执行时间,记录上次执行的时间戳,然后每次触发 scroll 事件执行回调,回调中判断当前时间戳距离上次执行时间戳的间隔是否已经到达 规定时间段,如果是,则执行,并更新上次执行的时间戳,如此循环;

1.3代码

function throttle(fn, delay) {
    // 记录上一次函数触发的时间
    var lastTime = 0;
    return function() {
        // 记录当前函数触发的时间
        var nowTime = Date.now();
        if (nowTime - lastTime > delay) {
        // 修正this指向问题
            fn.call(this);
        // 同步时间
          lastTime = nowTime;
        }
    }
}
document.onscroll = throttle(function() {
    console.log('scroll事件被触发了' + Date.now())
}, 200)

上例中用到了闭包的特性--可以使变量lastTime的值长期保存在内存中。

1.4应用场景

需要间隔一定时间触发回调来控制函数调用频率:

  • DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)
  • 搜索联想(keyup)
  • 计算鼠标移动的距离(mousemove)
  • Canvas 模拟画板功能(mousemove)
  • 射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)
  • 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce 后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次

2.函数防抖(debounce)

2.1名称解析

一个需要频繁触发的函数,在规定时间内,只让最后一次生效,前面的不生效。

2.2 原理分析

在事件被触发n秒后再执行回调函数,如果在这n秒内又被触发,则重新计时
其原理就第一次调用函数,创建一个定时器,在指定的时间间隔之后运行代码。当第二次调用该函数时,它会清除前一次的定时器并设置另一个。如果前一个定时器已经执行过了,这个操作就没有任何意义。然而,如果前一个定时器尚未执行,其实就是将其替换为一个新的定时器,然后延迟一定时间再执行。

2.3 代码

<button id='btn'>按钮</button>
<script type="text/javascript">
function debounce(fn, delay) {
    // 记录上一次的延时器
   var timer = null;
    return function() {
    // 清除上一次延时器
    clearTimeout(timer)
    timer = setTimeout(function() {
            fn.apply(this)
        }, delay)
    }
}
document.getElementById('btn').onclick = debounce(function() {
    console.log('点击事件被触发' + Date.now())
}, 1000)
</script>

2.4应用场景

对于连续的事件响应只需要执行一次回调

  • 每次 resize/scroll 触发统计事件
  • 文本输入的验证(连续输入文字后发送 AJAX 请求进行验证,只需验证一次)