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前言
在阅读 《ECMAScript 6 入门》的时候,零散的看到有私有变量的实现,所以在此总结一篇。
1. 约定
实现
class Example {
constructor() {
this._private = 'private';
}
getName() {
return this._private
}
}
var ex = new Example();
console.log(ex.getName()); // private
console.log(ex._private); // private
优点
- 写法简单
- 调试方便
- 兼容性好
缺点
- 外部可以访问和修改
- 语言没有配合的机制,如 for in 语句会将所有属性枚举出来
- 命名冲突
2. 闭包
实现一
/**
* 实现一
*/
class Example {
constructor() {
var _private = '';
_private = 'private';
this.getName = function() {return _private}
}
}
var ex = new Example();
console.log(ex.getName()); // private
console.log(ex._private); // undefined
优点
- 无命名冲突
- 外部无法访问和修改
缺点
- constructor 的逻辑变得复杂。构造函数应该只做对象初始化的事情,现在为了实现私有变量,必须包含部分方法的实现,代码组织上略不清晰。
- 方法存在于实例,而非原型上,子类也无法使用 super 调用
- 构建增加一点点开销
实现二
/**
* 实现二
*/
const Example = (function() {
var _private = '';
class Example {
constructor() {
_private = 'private';
}
getName() {
return _private;
}
}
return Example;
})();
var ex = new Example();
console.log(ex.getName()); // private
console.log(ex._private); // undefined
优点
- 无命名冲突
- 外部无法访问和修改
缺点
- 写法有一点复杂
- 构建增加一点点开销
3. Symbol
实现
const Example = (function() {
var _private = Symbol('private');
class Example {
constructor() {
this[_private] = 'private';
}
getName() {
return this[_private];
}
}
return Example;
})();
var ex = new Example();
console.log(ex.getName()); // private
console.log(ex.name); // undefined
优点
- 无命名冲突
- 外部无法访问和修改
- 无性能损失
缺点
- 写法稍微复杂
- 兼容性也还好
4. WeakMap
实现
/**
* 实现一
*/
const _private = new WeakMap();
class Example {
constructor() {
_private.set(this, 'private');
}
getName() {
return _private.get(this);
}
}
var ex = new Example();
console.log(ex.getName()); // private
console.log(ex.name); // undefined
如果这样写,你可能觉得封装性不够,你也可以这样写:
/**
* 实现二
*/
const Example = (function() {
var _private = new WeakMap(); // 私有成员存储容器
class Example {
constructor() {
_private.set(this, 'private');
}
getName() {
return _private.get(this);
}
}
return Example;
})();
var ex = new Example();
console.log(ex.getName()); // private
console.log(ex.name); // undefined
优点
- 无命名冲突
- 外部无法访问和修改
缺点
- 写法比较麻烦
- 兼容性有点问题
- 有一定性能代价
5. 最新提案
class Point {
#x;
#y;
constructor(x, y) {
this.#x = x;
this.#y = y;
}
equals(point) {
return this.#x === point.#x && this.#y === point.#y;
}
}
那么为什么不直接使用 private 字段呢?比如说这样:
class Foo {
private value;
equals(foo) {
return this.value === foo.value;
}
}
简单点来说,就是嫌麻烦,当然也有性能上的考虑……
举个例子,如果我们不使用 #,而是使用 private 关键字:
class Foo {
private value = '1';
equals(foo) {
return this.value === foo.value;
}
}
var foo1 = new Foo();
var foo2 = new Foo();
console.log(foo1.equals(foo2));
在这里我们新建了两个实例,然后将 foo2 作为参数传入了 foo1 的实例方法中。
那么我们可以获取 foo2.value 的值吗?如果我们直接 foo2.value
肯定是获取不到值的,毕竟是私有变量,可是 equals 是 Foo 的一个类方法,那么可以获取到的吗?
答案是可以的。
其实这点在其他语言,比如说 Java 和 C++ 中也是一样的,类的成员函数中可以访问同类型实例的私有变量,这是因为私有是为了实现“对外”的信息隐藏,在类自己内部,没有必要禁止私有变量的访问,你也可以理解为私有变量的限制是以类为单位,而不是以对象为单位,此外这样做也可以为使用者带来便利。
既然获取值是可以的,那么打印的结果应该为 true,但是如果我们传入的值不是 Foo 的实例,而是一个其他对象呢?
var foo1 = new Foo();
console.log(foo1.equals({
value: 2
}));
当然这里代码也是可以正常运行的,但是对于编译器来说,就有一点麻烦了,因为编译器不知道 value 到底是 foo 的正常属性还是私有属性,所以编译器需要做判断,先判断 foo 是不是 Foo 的实例,然后再接着获取值。
这也意味着每次属性访问都需要做这样一个判断,而引擎已经围绕属性访问做了高度优化,懒得改,而且还降低速度。
不过除了这个工作之外,还会有一些其他的内容需要考虑,比如说:
- 你必须将私有的 key 编码进每个词法环境
- for in 可以遍历这些属性吗?
- 私有属性和正常属性同名的时候,谁会屏蔽谁?
- 怎么防止私有属性的名称不被探测出来。
关于使用 # 而不使用 private 更多的讨论可以参考这个 Issue。
当然这些问题都可以被解决啦,就是麻烦了点。
而如果你选择 #,实现的方式将跟 JavaScript 对象属性完全没有关系,将会使用 private slots
的方式以及使用一个新的 slot 查找语法,总之就是会比 private 的实现方式简单很多。
参考
ES6 系列
ES6 系列预计写二十篇左右,旨在加深 ES6 部分知识点的理解,重点讲解块级作用域、标签模板、箭头函数、Symbol、Set、Map 以及 Promise 的模拟实现、模块加载方案、异步处理等内容。
本篇已收录在掘金专栏 《ES6 系列》,该系列一共 20 篇。
此外我还写过 JavaScript 系列、TypeScript 系列、React 系列、Next.js 系列、冴羽答读者问等 14 个系列文章, 全系列文章目录:github.com/mqyqingfeng…
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