Flutter:手拉手带你极速构建漂亮的跨平台(iOS/Android)移动应用 ✿ 环境搭建

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上篇文章带大家认识了 Flutter ,想必大家已迫不及待的想练练手,所以要行动起来,现在这篇文章就带您搭建一个 Flutter 运行及开发环境。

文章详情可查阅我的博客 h.lishaoy.net ,欢迎大家访问。

安装 Flutter SDK

想要在本地电脑上运行 Flutter ,需要安装 Flutter SDK 才可以运行, SDK 里面有一些用于创建、构建、测试和编译应用程序的命令行工具等,这些在开发的时候会用到。

首先,我们有 2 种方法获取 SDK

git clone -b master https://github.com/flutter/flutter.git

其次,把下载下来的 Flutter SDK 解压,放到系统的某个目录,比如我是放到: /Applications/flutter ,如图:

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Flutter SDK

配置环境变量

配置环境变量的目的是为了让 Flutter SDK 命令行工具在全局范围都起作用,以便开发使用。

首先,您可以用编辑器打开主目录下的 .bash_profile,或者用 vi 命令编辑,我习惯用 vi 命令,如下

vi $HOME/.bash_profile

新增以下配置

export PATH=$PATH:/Applications/flutter/bin
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn

Tips:
第一行 export PATH=$PATH:/Applications/flutter/bin 中的 /Applications/flutter/bin 就是刚才下载的 Flutter SDK 解压后放在本地电脑的目录,您要根据自己操作更改为自己电脑对应的目录。
第二、三行为解决国内下载或更新资源慢的国内镜像,配置这个下载或更新资源会快一些。

再执行 source $HOME/.bash_profile 命令刷新当前命令行窗口,或者关掉当前命令行窗口重新打开,效果一样

source $HOME/.bash_profile

再执行 flutter --help,来测试环境变量是否配置成功,如图:

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flutter help

Tips: 如果你使用的是 zsh ,需要在 ~/.zshrc 文件中添加:source ~/.bash_profile ,否则 flutter 命令将无法运行。

配置 iOS 开发环境

想用 Flutter 为 iOS 平台开发应用,需要安装 Xcode,我们可以去苹果应用商店下载。

安装好 Xcode 后,你需要打开一次 Xcode 同意许可协议(会提示),或者执行 sudo xcodebuild -license 同意许可协议。

然后执行 open -a Simulator 命令,就可以打开一个模拟器,来运行和测试 Flutter 程序,如图

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Simulator

配置 Android 开发环境

想用 Flutter 为 Android 平台开发应用,需要下载安装 Android Studio

安装好 Android Studio 后,启动它,首次启动会安装最新的 Android SDK ,但是你可能会遇到这样的问题,如图:

Android Studio

如果遇到这个问题应该就是网络问题(需要合理上网),点 Setup Proxy 来设置代理,如图:

Android Studio

如一切正常,就会提示你需要下载一些东西,如图

Android Studio

点击 Finish 按钮后就会下载安装以上列表的东西,下载安装完 SDK 后,如图:

Android Studio

需要我们打开一个项目,我们可以用刚才已经配置好的 Flutter SDK 的命令行创建一个 Flutter 项目,如执行以下命令

cd ~/desktop
flutter create new_flutter

命令执行完成后,在桌面就会生成一个 Flutter 项目,再用 Android Studio 打开,项目打开后会提示安装 Flutter 插件和依赖 Dart 语言插件 ,安装完之后我们可以去创建一个模拟器。

打开 Tools>AVD Manager ,点击 Create Virtual Device... 来创建一个模拟器,选择一个设备,点击 Next,如图

Android Studio

为模拟器选择一个系统镜像(我选择的是第一个),点击 Download ,下载完成后,点击 Next 后,如图

Android Studio

最后,在模拟性能这里选择 Hardware - GLES 2.0 启动硬件加速,点击 Finish 完成

Android Studio

配置编辑器

前面我们已经配置好了 Flutter SDKiOS 模拟器Android 模拟器 ,最后我们还需要配置一下编辑器,当然您可以选择 Android Studio 或者 VS Code,这里我选择的是轻量级的 VS Code

如对 VS Code 不是很熟悉,可参考我之前写的 VS Code 编辑技巧

打开终端进入我们刚才新建的 Flutter 项目

cd new_flutter

再用 VS Code 打开项目

code ./

打开项目之后 - - X ,打开扩展,安装 Flutter 插件,如图

Android Studio

完成之后,打开项目目录 lib->main.dart 文件, VS Code 会自动提示你安装 Dart 语言扩展包。

运行项目

现在,所有的准备工作都完成了,就可以开发、测试或运行项目了,在上面我们用 Flutter create 命令创建的 Flutter 项目,自带一个计数器的小功能,我们可以运行看看效果

首先,您需要执行 flutter doctor 来检查一下环境是否正常

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Flutter run

如上图第二项提示 Android license status unknown. 意思是 Android 协议没安装好,可以执行以下命令,来解决问题

flutter doctor --android-licenses

如上图第三项是 iOS 真机的检查项,可以按照提示操作。
如上图第四项是 Java 的编辑器检查,可不用理会,如你没有安装 IDEA 也不会有这个提示

其实在我另一台电脑上全部都配置好了 😝 ,如图

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Flutter run

最后,在 VS Code 编辑器里按 F5 后,会让你选择模拟器来运行 Flutter 程序,如图

Flutter run

这个是分别在 iOS 和 Android 运行 Flutter 的效果,如图

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Flutter run

运行 Flutter 案例

现在所有的都准备好了,您可以去我的 GitHub 上下载上篇文章中的案例代码,也可以 git clone

cd $HOME/Desktop #进到桌面
git clone https://github.com/persilee/flutter_pro.git #下载案例
cd flutter_pro #进入案例目录
flutter packages get #获取依赖包
code ./ #用 VS Code 打开

完成以上步骤后,在 VS Code 按 F5 选择模拟器,查看运行效果,如图

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Flutter Demo

好的,大功告成,这篇到处为止,下篇将手拉手带大家完成一个实操小案例 。