高并发场景下的限流策略

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高并发场景下的限流策略
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在高并发的场景下,我们的优化和保护系统的方式通常有:多级缓存、资源隔离、熔断降级、限流等等。

今天我们来聊聊限流。

引子

我们为什么需要限流?

举个比较简单的例子,正常来说,一个员工A他每天能够处理的工作是10个,突然某一天来了100个工作量,这时候,如果员工A还处理100个,只有一种可能,这个员工被压垮。

如果我们能预先知道会有100个任务回来,我们可以做加员工数或定义消息队列等等。但是我们很多时候无法预料这些意外的。根据墨菲定律,坏事往往会接踵而来,有可能某个点挂了会引起全局的挂掉(雪崩)。因此我们不得不对我们的系统做一些保护措施。限流是其中之一。

针对秒杀这类场景,我们也可以做一些限流措施,而不影响到系统全局。

限流方式之计数器(滑动窗口协议)

思路:限速,我们可能第一个想到的应该是,我通过一个计数器,进行技术,如果超过了计数器阀值,表示速度太快了。一秒一个计数器。

计数器.png

为了便于阅读,我只截图了主要的代码片段。


代码片段

这样有个问题就是:粒度太大了,不均匀,针对1秒一下的,没法辨析。

我们能不能把粒度拆细了,1秒拆成10个100毫秒。每一个100毫秒有一个计数器。了解TCP/IP的应该知道,TCP/IP为了增加传输速度和控制传输速度,有个叫“滑动窗口协议”。

就算拆得再细,也无法解决匀速限制速度的问题。

而且还有个临界点问题,比如假如,一秒限制10个请求,在第1秒钟,第2秒 之间,第1秒后半段时间10个请求,第2秒前半段10个请求,那第1秒后半段+第2秒前半段时间组成的一秒钟里就有20个请求,没有起到限速的作用。

有没有更好的办法呢?

限速方式之漏桶算法

在生活中,如果一桶有一个细眼,我们往里面装水,可以看到水是一滴一滴匀速的下落的,哪我们能不能通过程序来实现这种方式呢。

思路:桶为容器,一滴水为一请求。如果桶满了就拒绝请求,没满处理请求。

漏桶算法.png

代码片段


漏桶算法

在段代码中

  • 首先计算这次请求与上次请求来的时候,总共漏了多少水。
  • 看一下桶里面还剩多少水,有没有溢出。
  • 如果溢出了拒绝请求,如果没有添加当前一滴水。处理请求。

对于很多应用场景来说,除了要求能够限制数据的平均传输速率外,还要求允许某种程度的突发传输。这时候漏桶算法可能就不合适了,令牌桶算法更为适合。

什么意思呢?就是说我服务前面闲了很久,突然来了很多请求(在桶的容量内),我得快速的把这些处理了。

限速方式之令牌桶算法

思路:匀速的产生令牌,往桶里面丢,每次请求来,看是否有多余的令牌。如果有获取令牌执行正常业务,偌没有限速。

令牌桶.png

代码片段


令牌桶代码

通过这种方式可以允许瞬时的大量处理,然后做限速处理。

  • 请求来的时候先计算目前放入桶中的令牌数,这里计算,就可以不用启动一个线程匀速放置令牌了,这个叫惰性计算。
  • 然后计算桶拥有的令牌数。然后获取令牌。做拒绝还是处理动作。

以上代码,你均可以在
github.com/hirudy/java…
找到。

单机限速器RateLimiter

安利大家一个高效的限速器。 google的基础库guava中包含了一个基于令牌桶的限速器RateLimiter。使用也很简单。


测试样例

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