复习复习一波canvas

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原文链接: lspcoder.github.io

canvas基础

1.canvas标签元素
var canvas = document.getElementById('canvas');
canvas默认width为300,height为150
var ctx = canvas.getContext('2d');       //2d渲染上下文对象CanvasRenderingContext2D
通过canvas.style改变画布的宽高会拉伸图形,扭曲画布

//检查支持性
if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  // drawing code here
} else {
  // canvas-unsupported code here
}
2.画布栅格

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canvas中栅格每一个单元都是一个像素

栅格的起点在左上角,坐标(0,0)

3.绘制矩形
fillRect(x, y, width, height)        //填充矩形
strokeRect(x, y, width, height)       //矩形描边
clearRect(x, y, width, height)       //清除画布,清除部分完全透明

rect(x, y, width, height)           //矩形路径,需要配和fill和stroke
4.绘制路径
beginPath()     //新建一条路径,生成之后,图形绘制命令被指向到路径上生成路径。
closePath()        //闭合路径之后图形绘制命令又重新指向到上下文中。fill方法默认闭合,
stroke()        //通过线条来绘制图形轮廓。
fill()       //通过填充路径的内容区域生成实心的图形
moveTo(x, y)       //移动画笔到指定点
lineTo(x, y)         //当前点到指定点的直线

路径的本质是由很多个子路径组成,每次beginPath就像重新new了一个数组,清空以前的子路径,绘制新路径

5.绘制圆弧
ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);    //x,y圆心坐标,半径,开始弧度,结束弧度,anticlockwise为false顺时针反之逆时针
角度与弧度的计算公式:弧度=(Math.PI/180)*角度
6.贝塞尔曲线
quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y) //cp1x,cp2y为控制点,x和y为结束点
bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)  //cp1x, cp1y, cp2x, cp2y两个控制点

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参考大漠老师的文档:www.w3cplus.com/canvas/draw…
7.Path2D 对象
new Path2D();     // 空的Path对象
new Path2D(path); // 克隆Path对象
new Path2D(svg);    // 从SVG建立Path对象
ctx.fill(path2D);
ctx.stroke(path2D);     //路径对象创建后需要使用fill和stroke绘制到画布上;

new Path2D("M10 10 h 80 v 80 h -80 Z");    //先移动到点 (M10 10) 然后再水平移动80个单位(h 80),然后下移80个单位 (v 80),接着左移80个单位 (h -80),再回到起点处 (z)

复习一下canvas基础,不喜勿喷,后续还会有一系列的canvas教程和学习,欢迎大家一起来探讨学习。

参考链接