前端开发性能优化方案

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减少HTTP请求次数和请求大小

代码优化

  • 有利于SEO
  • 有利于扩展维护
  • 有利于减少性能消耗
  • [JS代码优化的108条建议] [雅虎CSS优化的36条建议] ...

DNS及HTTP通信方式的优化

1.在JS中尽量减少闭包的使用(原因:闭包会产生不释放的栈内存) A:循环给元素做事件绑定的时候,尽可能的把后期需要的信息(例如索引)存储到元素的自定义属性上,而不是创建闭包存储 B:可以在最外层形成一个闭包,把一些后续需要的公共信息进行存储,而不是每一个方法都创建闭包(例如单例模式) C:尽可能的手动释放不被占用的内存 ...

2.尽量合并CSS和JS文件(把需要引入的CSS合并为一个,JS也是合并为一个),原理是在减少HTTP请求次数,尽可能的把合并后的代码进行压缩,减小HTTP请求资源的大小 A:webpack这种自动化构建工具,可以帮我们实现代码的合并和压缩(工程化开发) B:在移动开发(或者追求高性能的PC端开发[例如百度首页]),如果CSS或者JS不是需要很多,我们可以选择把css和js编程内嵌式(也就是代码直接写在HTML中)

3.尽量使用字体图标或者SVG图标,来代替传统的PNG等格式的图片(因为字体图标等是矢量图(基于代码编写出来的),放大不会变形,而且渲染速度快,相对比位图要小一些)

4.减少对DOM的操作(主要是减少DOM的重绘和回流(重排))
A:关于重排的分离读写
B:使用文档碎片或者字符串拼接做数据绑定(DOM的动态创建)

5.在JS中避免“嵌套循环”(这种会额外增加很多循环次数)和“死循环”(一旦遇到死循环浏览器就卡壳了)

6.采用图片的“懒加载”(延迟加载)
目的是为了减少页面“第一次加载”过程中HTTP的请求次数,让页面打开速度变快
步骤:开始加载页面的时候,所有的真实图片都不去发送HTTP请求加载,而是给一张占位的背景图,当页面加载完,并且图片在可视区域内我们再去做图片加载

7.利用浏览器和服务器端的缓存技术(304缓存),把一些不经常更新的静态资源文件做缓存处理(例如:JS、CSS、静态图片等都可以做缓存) 原理是为了减少HTTP请求大小,让获取速度更快

8.尽可能使用事件委托(事件代理)来处理事件绑定的操作,减少DOM的频繁操作,其中包括给每一个DOM元素做事件绑定

9.尽量减少CSS表达式的使用(expression)

#myDiv {
  position: absolute;
  width: 100px;
  height: 100px;
  left: expression(document.body.offsetWidth - 110 + "px");
  top: expression(document.body.offsetHeight - 110 + "px");
  background: red;
}

10.CSS选择器解析规则是从右向左解析

 .container .link a{
    先找到所有的A,再筛选是在.link样式类中的,再次筛选是在.container样式类中的... 先找到的是所有的A,操作起来是消耗性能的,我们在使用CSS选择器的时候尽可能减少对标签选择器的使用
 }

11.CSS雪碧图技术(css sprite / css 图片精灵) 把所有相对较小资源图片汇总到一张大图上,后期我们只需要把大图加载下来,用背景定位的方式展示对应的小图即可

.bg{
  background:url('xxx.png');
}
.box1{
   background-position:xx xx;
}
.box2{
   background-position:xx xx;
}

<div class='bg box1'></div>

13.减少对于COOKIE的使用(最主要的是减少本地COOKIE存储内容的大小),因为客户端操作COOKIE的时候,这些信息总是在客户端和服务器端传来传去

14.页面中的数据获取采用异步编程和延迟分批加载
使用异步获取数据,是为了降低HTTP通道的堵塞,不会因为数据没有请求回来耽误下面信息的渲染,提高页面的打开速度(我们可以这样处理:需要动态绑定数据的区域先隐藏,等数据返回并且绑定完成后在让其显示)
延迟分批加载类似于图片懒加载,是为了减少第一次页面加载时候的HTTP请求次数

15.页面中出现音视频标签,我们不让页面加载的时候就去加载这些资源(要不然页面加载速度会变慢)(方案:只需要设置 preload='none' 即可),等待页面加载完成,音视频播放的时候我们在去加载音视频资源

16.在客户端和服务器端进行信息交互的时候,对于多项数据我们尽可能基于JSON格式来进行传送(JSON格式的数据处理方便,资源偏小)
==>相对于XML格式的传输才会有这个优势

17.尽可能实现JS的封装(低耦合高内聚),减少页面中的冗余代码(减少HTTP请求资源的大小)

20.CSS中设置定位后,最好使用Z-INDEX改变盒子的层级,让所有的盒子不在相同的平面上,这样后续处理的时候,性能有那么一丢丢的提高

21.在基于AJAX的GET请求进行数据交互的时候,根据需求可以让其产生缓存(这个缓存不是304缓存),这样下一次从相同地址获取的数据是上一次缓存的数据(但是很少用,项目中一般刻意清除这个缓存的时候偏多)

22.尽量减少对于filter滤镜属性的使用(这个属性消耗性能较大一些)

23.在CSS导入的时候尽量减少使用@import导入式,因为@import是同步操作,只有把这个对应的CSS导入,才会向下加载,而link是异步操作

24.配置ETag(有点类似于304缓存)

25.使用window.requestAnimationFrame(JS中的帧动画)代替传统的定时器动画

26.减少递归的使用,避免死递归,避免由于递归导致的栈内存嵌套(建议使用尾递归)

27.避免使用iframe(不仅不好管控样式,而且相当于在A页面中加载了其它页面,消耗较大)

28.利用H5中提供的localstorage本地存储或者是manifest离线缓存,做一些信息的本地存储,下一次加载页面的时候直接从本地获取,减少HTTP请求次数

29.基于SCRIPT调取JS的时候,可已使用 defer或者async 来异步加载

重量级优化:做CDN加速(烧钱机器)

===额外技巧===

1.我们一般都把CSS放到BODY上,把JS放到BODY下面(原因:让其先加载CSS在加载JS,先加载CSS是为了保证页面渲染的过程中,元素是带着样式渲染的,而JS一般都是用来操作DOM元素的,需要等到元素加载完再操作)

2.能用CSS搞定的绝对不用JS,能用原生JS搞定的绝对不用插件,绝对不使用FLASH(除了音视频的低版本浏览器播放)
=>CSS处理动画等功能的性能优于JS,而且CSS中的transform变形还开起了硬件加速

3.JS中尽量减少对EVAL的使用,因为JS合并压缩的时候,可能出现由于符号不完善,导致的代码执行优先级错乱问题,EVAL处理起来消耗的性能也是偏大一点的

4.使用keep-alive实现客户端和服务器端的长连接

5.尽量使用设计模式来管理我们的代码(单例、构造、Promise、发布订阅),方便后期的升级和维护

6.开启服务器端的gzip压缩(这个压缩可以有效减少请求资源文件的大小),其实客户端的图片等资源也是可以进行压缩的(但是对于24位的位图,压缩后可能会变模糊)

7.页面中不要出现无效的链接(利于SEO优化),还有其它技巧:提高关键字曝光率、img需要加alt、设置meta标签、标签语义化...

8.避免使用with语句(非常耗性能)

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知识点:AJAX

1.async javascript and xml 异步的JS和XML
在AJAX中的异步不是我们理解的同步异步编程,而是泛指“局部刷新”,但是我们在以后的AJAX请求中尽可能使用异步获取数据(因为异步数据获取不会阻塞下面代码的执行)

XML是一种文件格式(我们可以把HTML理解为XML的一种):可扩展的标记语言,它的作用是用自己扩展的一些语义标签来存储一些数据和内容,这样存储的好处是清晰的展示出数据的结构

很久以前,AJAX刚刚兴起的时候,客户端从服务器端获取数据,服务器为了清晰的表达数据结构,都是返回XML格式的内容,当下,我们获取的数据一般都是JSON格式的内容,JSON相对于XML来说,也能清晰表达数据结构,而且访问里面数据的时候操作起来比XML更简便(但是现在某些项目中,服务器返回给客户端的数据不单纯是数据,而是数据和需要展示的结构拼接好的结果(类似于我们自己做的字符串拼接),换句话说,是服务器端把数据和结构拼接好返回给我们,此时返回的数据格式一般都是XML格式的字符串)

2.AJAX操作

//=>创建AJAX实例:IE6中是不兼容的,使用的是new ActiveXObject来实现的
let xhr = new XMLHttpRequest();

//=>打开请求:发送请求之前的一些配置项
//1.HTTP METHOD 请求方式
// GET/DELETE/HEAD/OPTIONS/TRACE/CONNECT
// POST/PUT
//2.URL 向服务器端发送请求的API(Application Programming Interface)接口地址
//3.ASYNC 设置AJAX请求的同步异步,默认是异步(写TRUE也是异步),FALSE是同步,项目中都使用异步编程,防止阻塞后续代码执行
//4.USER-NAME/USER-PASS:用户名密码,一般不用
xhr.open([HTTP METHOD],[URL],[ASYNC],[USER-NAME],[USER-PASS]);

//=>3.事件监听:一般监听的都是 READY-STATE-CHANGE 事件(AJAX状态改变事件),基于这个事件可以获取服务器返回的响应头响应主体内容
xhr.onreadystatechange=()=>{
    if(xhr.readyState===4 && xhr.status===200){
       xhr.responseText;
    }
};

//=>4.发送AJAX请求:从这步开始,当前AJAX任务开始,如果AJAX是同步的,后续代码不会执行,要等到AJAX状态成功后在执行,反之异步不会
xhr.send([请求主体内容]);

3.关于HTTP请求方式的一点学习

所有的请求都可以给服务器端传递内容,也都可以从服务器端获取内容
GET:从服务器端获取数据(给的少拿的多)
POST:向服务器端推送数据(给的多拿的少)
DELETE:删除服务器端的某些内容(一般是删除一些文件)
PUT:向服务器上存放一些内容(一般也是存放文件)
HEAD:只想获取服务器返回的响应头信息,不要响应主体中的内容
OPTIONS:一般使用它向服务器发送一个探测性请求,如果服务器端返回的信息了,说明当前客户端和服务器端建立了连接,我们可以继续执行其它请求了(TRACE是干这件事的,但是axios这个AJAX类库在基于cross domain进行跨域请求的时候,就是先发送OPTIONS请求进行探测尝试,如果能连通服务器,才会继续发送其它的请求)

4.GET VS POST

[传递给服务器信息的方式不一样]
GET是基于URL地址“问号传参”的方式把信息传递给服务器,POST是基于“请求主体”把信息传递给服务器

  [GET]
  xhr.open('GET','/temp/list?xxx=xxx&xxx=xxx')

  [POST]
  xhr.send('xxx=xxx&xxx=xxx')

GET一般应用于拿(给服务器的会少一些),而POST给服务器的很多,如果POST是基于问号传参方式来搞会出现一些问题:URL会拼接很长,浏览器对于URL的长度有有最大限度(谷歌8KB 火狐7KB IE2KB ...),超过的部分浏览器就把它截掉了
=>所以GET请求可以基于URL传参,而POST都是使用请求主体传递(请求主体理论上是没有限制的,真实项目中我们会自己做大小限制,防止上传过大信息导致请求迟迟完不成)

[GET不安全,POST相对安全]

因为GET是基于“问号传参”把信息传递给服务器的,容易被骇客进行URL劫持,POST是基于请求主体传递的,相对来说不好被劫持;所以登录、注册等涉及安全性的交互操作,我们都应该用POST请求;

[GET会产生不可控制的缓存,POST不会]

不可控:不是想要就要,想不要就不要的,这是浏览器自主记忆的缓存,我们无法基于JS控制,真实项目中我们都会把这个缓存干掉 GET请求产生缓存是因为:连续多次向相同的地址(并且传递的参数信息也是相同的)发送请求,浏览器会把之前获取的数据从缓存中拿到返回,导致无法获取服务器最新的数据(POST不会)

解决方案:

  xhr.open('GET',`/temp/list?lx=1000&_=${Math.random()}`); //=>保证每次请求的地址不完全一致:在每一次请求的末尾追加一个随机数即可(使用_作为属性名就是不想和其它的属性名冲突)

5.AJAX状态(READY-STATE)

  • 0 =>UNSENT 刚开始创建XHR,还没有发送
  • 1 =>OPENED 已经执行了OPEN这个操作
  • 2 =>HEADERS_RECEIVED 已经发送AJAX请求(AJAX任务开始),响应头信息已经被客户端接收了(响应头中包含了:服务器的时间、返回的HTTP状态码...)
  • 3 =>LOADING 响应主体内容正在返回
  • 4 =>DONE 响应主体内容已经被客户端接收

6.HTTP网络状态码(STATUS)

根据状态码能够清楚的反映出当前交互的结果及原因

  • 200 OK 成功(只能证明服务器成功返回信息了,但是信息不一定是你业务需要的)

  • 301 Moved Permanently 永久转移(永久重定向) =>域名更改,访问原始域名重定向到新的域名

  • 302 Move temporarily 临时转移(临时重定向 =>307) =>网站现在是基于HTTPS协议运作的,如果访问的是HTTP协议,会基于307重定向到HTTPS协议上 =>302一般用作服务器负载均衡:当一台服务器达到最大并发数的时候,会把后续访问的用户临时转移到其它的服务器机组上处理 =>偶尔真实项目中会把所有的图片放到单独的服务器上“图片处理服务器”,这样减少主服务器的压力,当用户向主服务器访问图片的时候,主服务器都把它转移到图片服务器上处理

  • 304 Not Modified 设置缓存 =>对于不经常更新的资源文件,例如:CSS/JS/HTML/IMG等,服务器会结合客户端设置304缓存,第一次加载过这些资源就缓存到客户端了,下次再获取的时候,是从缓存中获取;如果资源更新了,服务器端会通过最后修改时间来强制让客户端从服务器重新拉取;基于CTRL+F5强制刷新页面,304做的缓存就没有用了。

  • 400 Bad Request 请求参数错误

  • 401 Unauthorized 无权限访问

  • 404 Not Found 找不到资源(地址不存在)

  • 413 Request Entity Too Large 和服务器交互的内容资源超过服务器最大限制

  • 500 Internal Server Error 未知的服务器错误

  • 503 Service Unavailable 服务器超负荷

7.关于XHR的属性和方法

xhr.response 响应主体内容

xhr.responseText

响应主体的内容是字符串(JSON或者XML格式字符串都可以) xhr.responseXML 响应主体的内容是XML文档

xhr.status 返回的HTTP状态码
xhr.statusText 状态码的描述

xhr.timeout 设置请求超时的时间
xhr.withCredentials 是否允许跨域(FALSE)

xhr.abort() 强制中断AJAX请求
xhr.getAllResponseHeaders() 获取所有响应头信息
xhr.getResponseHeader([key])
获取KEY对应的响应头信息,例如:xhr.getResponseHeader('date')就是在获取响应有中的服务器时间

xhr.open() 打开URL请求
xhr.overrideMimeType() 重写MIME类型
xhr.send() 发送AJAX请求
xhr.setRequestHeader() 设置请求头