Shader 中的坐标计算 Hahnn 2018-09-20 1,079 阅读1分钟 下面介绍 Shader 中 gl_FragCoord 的加减乘除计算。简单概括一下,加减计算是位移,而乘除则是缩放: 一、加减 加法是左移: 减法是右移: 二、乘除 乘除的会让画面放大或缩小,至于放大还是缩小,取决于乘除的那个值: