从JavaScript学习设计模式-01原型模式

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原型模式(prototype):是指用原型实例指向创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

真正的原型继承是作为最新版的ECMAScript5标准提出的,使用Object.create方法来创建这样的对象,该方法创建指定的对象,其对象的prototype有指定的对象(也就是该方法传进的第一个参数对象),也可以包含其他可选的指定属性。例如Object.create(proto, [propertiesObject])

过程

Prototype => new ProtoExam => clone to new Object;

创建一个原型=>new一个原型实例=>拷贝原型实例到新的对象

  // 创建一个原型并且添加一些属性 this.XXX 添加    
  function Person () {
    this.name = 'Uzi'
    this.sex = '21'
    this.age = '男'
    this.getName=function () {
      return `姓名:${this.name}`
    }
  }
  // 通过 .prototype.XXX 方式 添加也可
  Person.prototype.getMsg = function () {
    return `姓名: ${this.name}, 年龄: ${this.age}, 性别:${this.sex}`
  }
  
  // new一个原型实例
  const proto = new Person();  
  // 通过  Object.create 拷贝原型实例 
  const person1 = Object.create(proto);
  const person2 = Object.create(proto);
  person2.name = 'Ming'
  person2.sex = '20'
  person2.age = '男'
  console.log(person1.getName())  // 姓名: Uzi
  console.log(person2.getName())  // 姓名: Ming
  console.log(person1.getMsg())  // 姓名: Uzi, 年龄: 男, 性别:21
  console.log(person2.getMsg())  // 姓名: Ming, 年龄: 男, 性别:20

此段代码也证明了:原型挂在实例的原型链上,修改实例不影响原型,即为深拷贝

原型模式,一般用于抽象结构复杂,但内容组成差不多,抽象内容可定制,新创建只需在原创建对象上稍微修改即可达到需求的情况。

优点

方法不会重新创建(只要 new 一个原型实例)

缺点:

  1. 所有的属性和方法都共享
  2. 不能初始化参数

Object.create

定义

创建一个具有指定原型且可选择性地包含指定属性的对象

Object.create(proto, [propertiesObject])

proto :新创建对象的原型对象

propertiesObject :可选。如果没有指定为 undefined,则是要添加到新创建对象的可枚举属性(即其自身定义的属性,而不是其原型链上的枚举属性)对象的属性描述符以及相应的属性名称。这些属性对应 Object.defineProperties() 的第二个参数。

使用

1.定义原型对象

  // 添加属性方法 this.XXX方式
  function Person () {
    this.name = 'Uzi'
    this.sex = '21'
    this.age = '男'
    this.getName=function () {
      return `姓名:${this.name}`
    }
  }
  // 添加属性方法 .prototype.XXX 方式
  Person.prototype.getMsg = function () {
    return `姓名: ${this.name}, 年龄: ${this.age}, 性别:${this.sex}`
  }

2.使用 Object.create 拷贝 原型

1.以 Person.prototype 创建对象
  const person1 = Object.create(Person.prototype, {
    position:{value: 'ADC', writable: true}
  })
  
  console.log(person1.position)   // ADC
  console.log(person1.getMsg())   // 姓名: undefined, 年龄: undefined, 性别:undefined
  console.log(person1.getName())  // Uncaught TypeError: person1.getName is not a function

这说明 person1 就具有 Person 原型方法 getMsg 的方法,但是不具有 Person 下成员属性 name、sex、age、getName

2. 以实例化的 Person 做原型
  const proto = new Person();  // 实例化的Person
  const person2 = Object.create(proto, {
    position: { value: 'SUP', writable: true }
  });
  person2.name = 'Ming'
  person2.sex = '20'
  person2.age = '男'
  console.log(person2.position)  // SUP
  console.log(person2.getMsg())  // 姓名: Ming, 年龄: 男, 性别:20
  console.log(person2.getName())  // 姓名: Ming

这说明,这样创建的 person2 就具有 Person 的所有的成员属性 name、sex、age、getName以及 getMsg 原型方法; 并添加了一个 position 只读 数据属性;

使用 Object.create 实现子类继承

1.以 Person.prototype 对象,做为 Son 的原型
  function Son () {
    Person.call(this);   // 不然无法 Person 成员属性
  }

  Son.prototype = Object.create(Person.prototype, {
    position: { value: '儿子' }
  });

  Son.prototype.sonMethod = function() {
    return this.name || this.position;
  }

  const son1= new Son()
  console.log(son1.position)    // 儿子
  console.log(son1.getMsg())    // 姓名: Uzi, 年龄: 男, 性别:21
  console.log(son1.sonMethod()) // Uzi
  console.log(son1.getName())   // 姓名: Uzi
2.以实例化的 Person 对象,做为 Son 的原型
  const proto = new Person();

  function Son () {
  }

  Son.prototype = Object.create(proto, {
    position: { value: '儿子' }
  });

  const son1= new Son()
  console.log(son1.position)   // 儿子
  console.log(son1.getMsg())   // 姓名: Uzi, 年龄: 男, 性别:21
  console.log(son1.getName())  // 姓名: Uzi

这样 Son 实例化后,就可以获取到 Person 所有的属性及原型方法,以及创建一个只读数据属性 position;

Object.create的实现

Object.prototype.create = function (obj) {
    if (Object.prototype.create) {
      return Object.prototype.create
    } else {
      function F () {
        F.prototype = obj; //以传入参数为原型构造对象
        return new F();
      }
    }
  }

由此也能看出返回了一个新对象,深拷贝

Object.create、{}、new Object() 对比

Object.create 指定了拷贝的原型对象,Object.create(null)的时候对象不具备任何原型属性,{}、new Object()、具备对象的原型属性