面试官问你Handler的消息机制?忽悠,不存在的

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我们经常会用到Handler,知道他是android中实现线程切换的类,我们只需要在任意线程发送消息,在handleMessage方法中处理收到的消息,就可以完成线程切换了。用法很简单,我们用的多,面试的时候面试官问的也多,如果他问道Handler延时消息是怎么实现的、怎么实现线程切换、怎么创建子线程的Handler的时候,可不能随便忽悠了。看了这篇文章你就会知道以上问题的答案,也会对Handler的消息机制有一个全面的了解,最重要的是你可以让面试官知道你对Handler的理解程度来提升薪资筹码以及逼格。

Handler消息机制中包含有三个重要的东西,Handler、MessageQueue、Looper。我们来依次介绍一下这三个东西:

我们在使用Handler的时候,一般都是通过直接new Handlder来创建他,让后重写他的handleMessage方法,当然有的人喜欢传一个CallBack给他,然后实现CallBack里面的handleMessage方法,其实两者都是一样的。后面分析会讲到。我们先来看一下构造,看一下Handler是怎样创建。

public Handler(Callback callback, boolean async) {
    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}

我们上面两种创建方式都会最终调用上面这个构造,可以看到就是做了一些赋值操作,但有一个值Looper是必须不能够位null的,我们看一下Looper.myLooper()是怎样获取Looper的。

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

public static @Nullable Looper myLooper() {
    return sThreadLocal.get();
}

public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}

可以看到,先拿到当前的线程,然后再去获取线程的ThreadLocalMap,又通过ThreadLocal作为key来拿到ThreadLocalMap.Entry,value就是当前线程的Looper。 那我们来看一下Looper是怎样被设置进去的吧,我们看过创建Handler的时候必须需要一个Looper,那这个Looper是怎么创建的呢?直接new一个不就好了吗,不行,为了防止你乱来,私有了构造方法,我们就只有通过静态方法public static void prepare()来创建Looper,我们看一下Looper的创建。

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

首先直接在静态的sThreadLocal里面找,又到了我们上面的get方法,去取当前线程的Looper,如果有的话直接抛异常,一个线程只能有一个Looper,如果当前线程没有Looper的话,才能创建,并将Looper set 到 sThreadLocal 里面了,我们继续看一下set方法

public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}

非常简单,就将ThreadLocal对象作为key,将Looper对象作为值设置进去了

逻辑有点绕,重新来理一下: Thread中有一个ThreadLocalMap,Looper里面有个静态的ThreadLocal,ThreadLocalMap里面存放有一个以ThreadLocal为key,Looper为值的Entry,他们之间的关系就是这样,当你在一个线程里面调用Looper.myLooper()获取当前线程的Looper的时候,就会拿着sThreadLocal作为key去当前Thread的ThreadLocalMap里面找Looper。就是这么一个流程,每次创建的时候也会在当前线程中找Looper,如果有就会抛出异常。所以这样就保证了单个线程里面Looper是唯一的。

我们在看一下,Looper的创建

private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}

创建了MessageQueue和将当前线程赋值给mThread成员变量。

我们了解了Handler的创建,以及Looper保证的单个线程的唯一性之后,就看看我们最常用的sendMessage以及post方法,最终两个方法都会调用到 sendMessageAtTime方法

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
    if (delayMillis < 0) {
        delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

先是调用了sendMessageDelayed()方法,通过SystemClock.uptimeMillis()+delayMillis来得到Message执行的时间(SystemClock.uptimeMillis()获取的是系统运行的时间,我们改变系统时间不会影响Handler的延时消息的执行,但是Timer的延时是以系统时间来作为标准的,就会遇到这样一个坑),可以看到经过判断之后把handler设置为Message的target然后直接就调用了MessageQueue的enqueueMessage方法,我们看一下enqueueMessage方法

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    if (msg.target == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
    }
    if (msg.isInUse()) {
        throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
    }
    synchronized (this) {
        if (mQuitting) {
            IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
            Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
            msg.recycle();
            return false;
        }
        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // New head, wake up the event queue if blocked.
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
        } else {
            Message prev;
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            msg.next = p; // invariant: p == prev.next
            prev.next = msg;
        }
        // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}

前面都是判断一些异常情况,我们直接看下面的if else 语句,if里面判断了p == null || when == 0 || when < p.when,p可以看到上一句 其实就mMessages,这个mMessages就是下一个待处理的消息,p==null(没有下一个待处理的消息,消息队列没有消息), when是我们发送的message的执行的时间戳(当我们发送延时消息的时候,会自动加上当前时间得到Message执行的时间戳),when == 0(证明不需要延时),还有 when < p.when(我们发送的消息执行时间在下一个待执行的消息之前),这三种情况下,直接调用msg.next = p(也就是将下一个待执行的放到我们发送的消息后面,我们发送的在前面),这是几种情况消息加入消息队列的处理方式;我们再看一下else里面(从if的条件可以判断,我们发送的消息肯定是在下一个待执行消息的后面的),prev=p p=p.next 让后继续进行刚才的if (p == null || when < p.when)(其实就对消息队列进行遍历,看我们发送的消息应该插在哪里),然后 msg.next=p prev.next=msg(确定了位置之后将我们的消息插入进去),这就是整个消息插入消息队列的逻辑。

我们知道了消息是怎样插入的,那么接下来我们就来看看消息是怎么取出来执行的,消息的执行需要借助到Looper的轮询,我们看一下Looper的loop方法

final Looper me = myLooper();
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue;
    Binder.clearCallingIdentity();
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            return;
        }
        final Printer logging = me.mLogging;
        final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
        final long traceTag = me.mTraceTag;
        if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
            Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
        }
        final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
        final long end;
        try {
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
        } finally {
            if (traceTag != 0) {
                Trace.traceEnd(traceTag);
            }
        }
        if (slowDispatchThresholdMs > 0) {
            final long time = end - start;
            if (time > slowDispatchThresholdMs) {
                Slog.w(TAG, "Dispatch took " + time + "ms on "
                        + Thread.currentThread().getName() + ", h=" +
                        msg.target + " cb=" + msg.callback + " msg=" + msg.what);
            }
        }
        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
        if (ident != newIdent) {
            Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                    + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                    + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                    + msg.target.getClass().getName() + " "
                    + msg.callback + " what=" + msg.what);
        }

        msg.recycleUnchecked();
    }
}

其实这段代码最关键的就是loop里面死循环并调用queue.next()来从MessageQueue里面取消息(这个取消息会涉及到一些队列阻塞唤醒的一些操作,由于水平有限,如果需要深入理解的同学可以看看深入理解MessageQueue这篇文章),并通过msg.target.dispatchMessage(msg)来执行消息,我们知道target是与发送此消息的Handler。继续来看一下dispatchMessage方法

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

是不是意识到了什么?第一个if里面执行了msg的callback这个Callback是一个Runnable对象,是我们用handler.post(Runnable runnable)时赋值的,else里面的if调用了mCallback的handleMessage(msg)方法,这个mCallback是我们创建Handler时传给他的Callback对象,最后调用了Hanler自身的handleMessage(msg)。所以handler对消息的处理有这么三种。

整个Handler的流程我们已经讲完了,我们最后来回顾一遍,首先我们要想创建当前线程的Handler,需要创建与当前线程绑定的Looper,通过Looper.prepare()就可以完成这一步,让后Looper.loop()让MessageQueue轮询起来,整个线程的Handler系统已经创建完毕,我们只需要创建Handler来发送消息,最后的消息处理代码都会在自定的线程完成,从而达到线程切换的目的。

但是我们一般使用Handler的时候并没有去调用Looper的prepare()和loop()方法啊,那是因为系统在应用的main方法里面进行了调用,我们来看一看ActivityThread的main方法,这个应用的入口

public static void main(String[] args) {
    SamplingProfilerIntegration.start();
    CloseGuard.setEnabled(false);
    Environment.initForCurrentUser();
    EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
    Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());
    final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
    TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
    Process.setArgV0("<pre-initialized>");
	//这里是创建主线程的Looper
    Looper.prepareMainLooper();

    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false);
    if (sMainThreadHandler == null) {
        sMainThreadHandler = thread.getHandler();
    }
    AsyncTask.init();
    if (false) {
        Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
    }
	//让后让Looper进行轮询
    Looper.loop();

    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}

可以看到,我们在主线程直接使用Hanlder的原因是系统在启动应用的时候就已经完成了主线程的prepare以及loop。

恩,整个handler的消息机制就这么多了,喜欢的可以关注一波~