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js基础


1.函数的3种定义方法

//ES5
function getSum(){}
function (){}//匿名函数
//ES6
()=>{}//如果{}内容只有一行{}和return关键字可省,复制代码

2.JS常见的四种设计模式

2.1 工厂模式

简单的工厂模式可以理解为解决多个相似的问题;

function CreatePerson(name,age,sex) {
    var obj = new Object();
    obj.name = name;
    obj.age = age;
    obj.sex = sex;
    obj.sayName = function(){
        return this.name;
    }
    return obj;
}
var p1 = new CreatePerson("longen",'28','男');
var p2 = new CreatePerson("tugenhua",'27','女');
console.log(p1.name); // longen
console.log(p1.age);  // 28
console.log(p1.sex);  // 男
console.log(p1.sayName()); // longen

console.log(p2.name);  // tugenhua
console.log(p2.age);   // 27
console.log(p2.sex);   // 女
console.log(p2.sayName()); // tugenhua  
复制代码

2.2单例模式

只能被实例化(构造函数给实例添加属性与方法)一次

// 单体模式
var Singleton = function(name){
    this.name = name;
};
Singleton.prototype.getName = function(){
    return this.name;
}
// 获取实例对象
var getInstance = (function() {
    var instance = null;
    return function(name) {
        if(!instance) {//相当于一个一次性阀门,只能实例化一次
            instance = new Singleton(name);
        }
        return instance;
    }
})();
// 测试单体模式的实例,所以a===b
var a = getInstance("aa");
var b = getInstance("bb");  
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2.3 沙箱模式

将一些函数放到自执行函数里面,但要用闭包暴露接口,用变量接收暴露的接口,再调用里面的值,否则无法使用里面的值

let sandboxModel=(function(){
    function sayName(){};
    function sayAge(){};
    return{
        sayName:sayName,
        sayAge:sayAge
    }
})()
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2.4 发布者订阅模式

就例如如我们关注了某一个公众号,然后他对应的有新的消息就会给你推送,

//发布者与订阅模式
    var shoeObj = {}; // 定义发布者
    shoeObj.list = []; // 缓存列表 存放订阅者回调函数

    // 增加订阅者
    shoeObj.listen = function(fn) {
        shoeObj.list.push(fn); // 订阅消息添加到缓存列表
    }

    // 发布消息
    shoeObj.trigger = function() {
            for (var i = 0, fn; fn = this.list[i++];) {
                fn.apply(this, arguments);//第一个参数只是改变fn的this,
            }
        }
     // 小红订阅如下消息
    shoeObj.listen(function(color, size) {
        console.log("颜色是:" + color);
        console.log("尺码是:" + size);
    });

    // 小花订阅如下消息
    shoeObj.listen(function(color, size) {
        console.log("再次打印颜色是:" + color);
        console.log("再次打印尺码是:" + size);
    });
    shoeObj.trigger("红色", 40);
    shoeObj.trigger("黑色", 42);  
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代码实现逻辑是用数组存贮订阅者, 发布者回调函数里面通知的方式是遍历订阅者数组,并将发布者内容传入订阅者数组


3 创建实例的方法

1.字面量

let obj={'name':'张三'}
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2.Object构造函数创建

let Obj=new Object()
Obj.name='张三'
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3.使用工厂模式创建对象

function createPerson(name){
 var o = new Object();
 o.name = name;
 };
 return o; 
}
var person1 = createPerson('张三');
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4.使用构造函数创建对象

function Person(name){
 this.name = name;
}
var person1 = new Person('张三');
复制代码

4 new运算符

1.创了一个新对象;
2.this指向构造函数;
3.构造函数有返回,会替换new出来的对象,如果没有就是new出来的对象
4.手动封装一个new运算符

var new2 = function (func) {
    var o = Object.create(func.prototype);    //创建对象
    var k = func.call(o);//改变this指向,把结果付给k
    if (typeof k === 'object') {//判断k的类型是不是对象
        return k; //是,返回k
    } else {
        return o; //不是返回返回构造函数的执行结果
    }
}  
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