iOS 多线程的技巧

269 阅读3分钟

###序言:     许久未更新简书,别来无恙哇,大家伙们🤡。今天翻翻以前的iOS笔记,想写写一些自己在工作上或学习上的见解,在下学识浅薄,有些部分难免有疏漏,还望各位前辈能在下面片区指点指点。

###第一部分,说说GCD上的group #####    我们可能有这样的需求:1.下载多个执行任务,2.等待所有任务下载完毕后,再更新数据或UI #####    额,我们可以这样操作👇

    // 1.创建一个全局队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    // 2.创建一个调度组
    dispatch_group_t g = dispatch_group_create();


    // 3.添加任务到调度组
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"A任务:%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"B任务:%@",[NSThread currentThread]);
    });
   
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"C任务:%@",[NSThread currentThread]);
    });


    // 4.当所有任务下载完毕后,更新UI,注意这里更换成主队列,执行以下代码
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        //更新UI要换成主队列什么的,这里不解释
        NSLog(@"更新UI:%@", [NSThread currentThread]);
        
    });


###第二部分,说说GCD上的同步任务在主队列上执行操作 #####小伙伴们可以试试编译以下代码,看看出现什么情况 ``` // 1.创建主队列 dispatch_queue_t main_queue = dispatch_get_main_queue();
// 2.将同步任务添加到主队列
dispatch_sync(main_queue, ^{
    NSLog(@"这里会造成死锁,并且这句话不会被输出");
});
一编译就奔溃了,是何种原因呢?我用一张图告诉你谜底!

![同步任务在主队列上执行崩溃的解释图.png](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2330091-8cb8b30640d29d67.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)


有趣的是,这里加几行代码,就可以让程序不崩溃,凡事不绝对,同步任务添加到主队列未必会奔溃!!!
// 1. 创建全局队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("CR_QUEUE1", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

// 2.将异步任务添加到全局队列
dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"输出当前线程,一切都明了1:%@",[NSThread currentThread]);
    // 3.创建主队列
    dispatch_queue_t main_queue = dispatch_get_main_queue();
    
    // 4.将同步任务添加到主队列
    dispatch_sync(main_queue, ^{
        NSLog(@"输出当前线程,一切都明了2:%@",[NSThread currentThread]);
        NSLog(@"这里不会造成死锁!");
    });
});




NSLog(@"为了弄明白道理,这里加这句话");

还是一张图解释:
![输出的结果解释一切](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2330091-19655d2b63b8c0c0.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)


###第三部分,说说GCD上的延时操作
#####    一行代码解释不清楚,我就用两行。

// 1.创建dispatch_time_t
dispatch_time_t when = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC));

// 2.使用GCD after延时方法
dispatch_after(when, dispatch_queue_create("CC_GCD", NULL), ^{
    
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    
});
调用此方法之后会做出延时操作,一张图说一下:
![延时处理](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2330091-62f7f4ebb5b5c397.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

###第四部分,说说GCD上的一次性操作
#####    dispatch_once在单例做文章比较多

for (int i = 0; i < 5; i++) { dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

        // 1.创建onceToken
        static dispatch_once_t onceToken;
        NSLog(@"onceToken: %ld", onceToken);
        
        // 2.使用dispatch_once操作
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            NSLog(@"onceToken: %ld", onceToken);
            NSLog(@"我只输出一次%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
    });

}

这里只输出一次dispatch_once里面的代码块
然而,在单例上比较熟悉的语句如下👇

// .m文件 static id _instance;

  • (instancetype)sharedInstance { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [[self alloc] init]; }); return _instance; }
  • (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone { return _instance; }
  • (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [super allocWithZone:zone]; }); return _instance; }





唠唠骚:之前在这篇文章里👉[iOS开发者《用2块钱快速创建你的网站或博客》](https://www.jianshu.com/p/dc4a4f1d5e1f)说过要用swift + perfect快速搭建服务器,里面有些配置还没弄明白,所以我暂时没能写出来,稳住,我们能赢💪🏻




>最后再说下,国内大多数的科技公司开发iOS项目基本都用OC开发,还挺失望的,阻碍了我们学习swift的动力,所以在这篇文章的代码方面,基本都用OC来写,另外预告下,在下个月父亲节过后开始,我会陆陆续续更新iOS上的算法文章,基本都用swift来写,敬请期待🌹




此文未完,待续......