现在网上有很多react原理解析这样的文章,但是往往这样的文章我看完过后却没有什么收获,因为行文思路太快,大部分就是写了几句话简单介绍下这段代码是用来干嘛的,然后就贴上源码让你自己看,有可能作者本人是真的看懂了,但是对于大部分阅读这篇文章的人来说,确是云里雾里。
讲解一个框架的源码,最好的方式就是实现一个简易版的,这样在你实现的过程中,读者就能了解到你整体的思路,也就能站在更高的层面上对框架有一个整体的认知,而不是陷在一些具体的技术细节上。
这篇文章就非常棒的实现了一个简单的react框架,接下来属于对原文的翻译加上一些自己在使用过程中的理解。
首先先整体介绍通过这篇文章你能学到什么--我们将实现一个简单的React,包括简单的组件级api和虚拟dom,文章也将分为以下四个部分
- Elements:在这一章我们将学习JSX是如何被处理成虚拟DOM的
- Rendering: 在这一小节我们将想你展示如何将虚拟dom变成真实的DOM的
- Patching: 在这一章我们将向你展示为什么key如此重要,并且如何利用虚拟DOM对已存在的DOM进行批量更新
- Components :最后一小节将告诉你React组件和他的生命周期
Element
元素携带者很多重要的信息,比如节点的type,props,children list,根据这些属性,能渲染出我们需要的元素,它的树形结构如下
{
"type": "ul",
"props": {
"className": "some-list"
},
"children": [
{
"type": "li",
"props": {
"className": "some-list__item"
},
"children": [
"One"
]
},
{
"type": "li",
"props": {
"className": "some-list__item"
},
"children": [
"Two"
]
}
]
}
但是如果我们日常写代码如果要写成这个样子,那我们应该要疯了,所以一般我们会写jsx的语法
/** @jsx createElement */
const list = <ul className="some-list">
<li className="some-list__item">One</li>
<li className="some-list__item">Two</li>
</ul>;
为了能够让他被编译成常规的方法,我们需要加上注释来定义用哪个函数,最终定义的函数被执行,最后会返回给一个虚拟DOM
const createElement = (type, props, ...children) => {
props = props != null ? props : {};
return {type, props, children};
};
我为什么这个地方要加注释呢,因为我在用babel打包jsx的语法的时候,貌似默认用的React里提供的CreateElement,所以当时我配置了.babelrc以后
发现它报了一个React is not defined错误,但是我安装的是作者这个简易的类React包,后来才知道在jsx前要加一段注释来告诉babel编译的时候用哪个函数
/** @jsx Gooact.createElement */
Rendering
这一节是将vdom渲染真实dom
上一节我们已经得到了根据jsx语法得出的虚拟dom树形结构,那么就该将这个虚拟dom结构渲染成真实dom
那么我们在拿到一个树形结构的时候,如何判断这个节点应该渲染成真实dom的什么样子呢,这里就会有3种情况,第一种就是直接会返回一个字符串,那我们就直接生成一个文本节点,如果返回的是一个我们自定义的组件,那么我们就在调用这个方法,如果是一个常规的dom组件,我们就创建这样的一个dom元素,然后接着继续遍历它的子节点。
setAttribute就是将我们设置在虚拟dom上的属性设置在真实dom上
const render = (vdom, parent=null) => {
if (parent) parent.textContent = '';
const mount = parent ? (el => parent.appendChild(el)) : (el => el);
if (typeof vdom == 'string' || typeof vdom == 'number') {
return mount(document.createTextNode(vdom));
} else if (typeof vdom == 'boolean' || vdom === null) {
return mount(document.createTextNode(''));
} else if (typeof vdom == 'object' && typeof vdom.type == 'function') {
return mount(Component.render(vdom));
} else if (typeof vdom == 'object' && typeof vdom.type == 'string') {
const dom = document.createElement(vdom.type);
for (const child of [].concat(...vdom.children)) // flatten
dom.appendChild(render(child));
for (const prop in vdom.props)
setAttribute(dom, prop, vdom.props[prop]);
return mount(dom);
} else {
throw new Error(`Invalid VDOM: ${vdom}.`);
}
};
const setAttribute = (dom, key, value) => {
if (typeof value == 'function' && key.startsWith('on')) {
const eventType = key.slice(2).toLowerCase();
dom.__gooactHandlers = dom.__gooactHandlers || {};
dom.removeEventListener(eventType, dom.__gooactHandlers[eventType]);
dom.__gooactHandlers[eventType] = value;
dom.addEventListener(eventType, dom.__gooactHandlers[eventType]);
} else if (key == 'checked' || key == 'value' || key == 'id') {
dom[key] = value;
} else if (key == 'key') {
dom.__gooactKey = value;
} else if (typeof value != 'object' && typeof value != 'function') {
dom.setAttribute(key, value);
}
};
Patching
想象一个你有一个很深的结构,而且你还需要频繁的更新你的虚拟dom,如果你改变了一些,那么全部都要渲染,这无疑会消耗很多时间。
但是如果我们有一个算法能够比较出新的虚拟dom和已有dom的差异,然后只更新那些改变的地方,这个地方就是经常说的React团队做了一些经过实践后的约定,将本来o(n)^3的时间复杂度降低到了o(n),主要就是下面两种主要的约定
- 两个元素如果有不同的类型那么就会产生两种不同的树
- 当我们给了一个key属性后,他就会根据它去判断
const patch = (dom, vdom, parent=dom.parentNode) => {
const replace = parent ? el => (parent.replaceChild(el, dom) && el) : (el => el);
if (typeof vdom == 'object' && typeof vdom.type == 'function') {
return Component.patch(dom, vdom, parent);
} else if (typeof vdom != 'object' && dom instanceof Text) {
return dom.textContent != vdom ? replace(render(vdom)) : dom;
} else if (typeof vdom == 'object' && dom instanceof Text) {
return replace(render(vdom));
} else if (typeof vdom == 'object' && dom.nodeName != vdom.type.toUpperCase()) {
return replace(render(vdom));
} else if (typeof vdom == 'object' && dom.nodeName == vdom.type.toUpperCase()) {
const pool = {};
const active = document.activeElement;
for (const index in Array.from(dom.childNodes)) {
const child = dom.childNodes[index];
const key = child.__gooactKey || index;
pool[key] = child;
}
const vchildren = [].concat(...vdom.children); // flatten
for (const index in vchildren) {
const child = vchildren[index];
const key = child.props && child.props.key || index;
dom.appendChild(pool[key] ? patch(pool[key], child) : render(child));
delete pool[key];
}
for (const key in pool) {
if (pool[key].__gooactInstance)
pool[key].__gooactInstance.componentWillUnmount();
pool[key].remove();
}
for (const attr of dom.attributes) dom.removeAttribute(attr.name);
for (const prop in vdom.props) setAttribute(dom, prop, vdom.props[prop]);
active.focus();
return dom;
}
};
Component
组件是最像js中函数的概念了,我们通过它能够展示出什么应该展示在屏幕上,它可以被定义成一个无状态的函数,或者是一个有生命周期的组件。
class Component {
constructor(props) {
this.props = props || {};
this.state = null;
}
static render(vdom, parent=null) {
const props = Object.assign({}, vdom.props, {children: vdom.children});
if (Component.isPrototypeOf(vdom.type)) {
const instance = new (vdom.type)(props);
instance.componentWillMount();
instance.base = render(instance.render(), parent);
instance.base.__gooactInstance = instance;
instance.base.__gooactKey = vdom.props.key;
instance.componentDidMount();
return instance.base;
} else {
return render(vdom.type(props), parent);
}
}
static patch(dom, vdom, parent=dom.parentNode) {
const props = Object.assign({}, vdom.props, {children: vdom.children});
if (dom.__gooactInstance && dom.__gooactInstance.constructor == vdom.type) {
dom.__gooactInstance.componentWillReceiveProps(props);
dom.__gooactInstance.props = props;
return patch(dom, dom.__gooactInstance.render());
} else if (Component.isPrototypeOf(vdom.type)) {
const ndom = Component.render(vdom);
return parent ? (parent.replaceChild(ndom, dom) && ndom) : (ndom);
} else if (!Component.isPrototypeOf(vdom.type)) {
return patch(dom, vdom.type(props));
}
}
setState(nextState) {
if (this.base && this.shouldComponentUpdate(this.props, nextState)) {
const prevState = this.state;
this.componentWillUpdate(this.props, nextState);
this.state = nextState;
patch(this.base, this.render());
this.componentDidUpdate(this.props, prevState);
} else {
this.state = nextState;
}
}
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
return nextProps != this.props || nextState != this.state;
}
componentWillReceiveProps(nextProps) {
return undefined;
}
componentWillUpdate(nextProps, nextState) {
return undefined;
}
componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
return undefined;
}
componentWillMount() {
return undefined;
}
componentDidMount() {
return undefined;
}
componentWillUnmount() {
return undefined;
}
}
本次文章中新开发的gooact轮子就结束了,让我们看看他有什么功能
- 它能够高效的更新复杂的dom结构
- 支持函数式和状态式两种组件
那它距离一个完整的React应用还差什么呢?
- 他还不支持fragments,portals这样的新版本的特性
- 因为React Fiber太复杂了,目前还没有支持
- 如果你写了重复的key,可能会有bug
- 对于一些方法,还少了一些回调函数
但是这篇文章是不是给你带来一个全新的视角看React框架,让你对这个框架做的事情有了一个全局的了解呢?
反正笔者看了原文对React框架思路又更加清晰了,最后献上使用这个框架的用例demo