将vue-cli生成的vue项目转为ssr服务端渲染

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原文链接: github.com

目录结构

-no-ssr-demo 未做ssr之前的项目代码用于对比

-vuecli2ssr 将vuecli生成的项目转为ssr

-prerender-demo 使用prerender-spa-plugin 的预渲染demo

-readme-images readme文件的几个图片

ssr是什么

服务器端将Vue组件直接渲染未html字符串,发送至浏览器,最后在浏览器中混合为可交互的应用程序

服务器渲染的 Vue.js 应用程序也可以被认为是"同构"或"通用",因为应用程序的大部分代码都可以在服务器和客户端上运行。

为什么要用

  • 更好的 SEO 未做ssr的dom结构 dom结构

  • 更快的内容到达时间(time-to-content)

未做ssr ssr效果

怎么做

  • vue-server-renderer

  • Nuxt.js

是一个参考了 React.js 栈下的 Next.js 的一个更高封装接口的 SSR 框架。它封装了一层和 vue-router、vuex 及 webpack 设置这一层需求,可以快速开发 SSR.

  • Prerendering

如果你调研服务器端渲染(SSR)只是用来改善少数营销页面(例如 /, /about, /contact 等)的 SEO,那么你可能需要预渲染。无需使用 web 服务器 实时动态编译 HTML,而是使用预渲染方式,在构建时(build time)简单地生成针对特定路由的静态 HTML 文件。优点是设置预渲染更简单,并可以将你 的前端作为一个完全静态的站点。 如果你使用 webpack,你可以使用 prerender-spa-plugin 轻松地添加预渲染。

缺点

  • 开发条件所限。浏览器特定的代码,只能在某些生命周期钩子函数(lifecycle hook)中使用;一些外部扩展库(external library)可能需要特殊处理, 才能在服务器渲染应用程序中运行。

  • 涉及构建设置和部署的更多要求。与可以部署在任何静态文件服务器上的完全静态单页面应用程序(SPA)不同,服务器渲染应用程序,需要处于 Node.js server 运行环境。

  • 更多的服务器端负载。在 Node.js 中渲染完整的应用程序,显然会比仅仅提供静态文件的 server 更加大量占用 CPU 资源(CPU-intensive - CPU 密集),因此如果你预料在高流量环境(high traffic)下使用,请准备相应的服务器负载,并明智地采用缓存策略

注意事项

  • 如果你打算为你的vue项目在node使用 SSR,那么在通用代码中,我们有必要并且需要遵守下面的这些约定:

  • 通用代码: 在客户端与服务器端都会运行的部分为通用代码。

  • 注意服务端只调用beforeCreat与created两个钩子,所以不可以做类似于在created初始化一个定时器,然后在mounted或者destroyed销毁这个定时 器,不然服务器会慢慢的被这些定时器给榨干了因单线程的机制,在服务器端渲染时,过程中有类似于单例的操作,那么所有的请求都会共享这个单例的操作,所以应该使用工厂函数来确保每个请求之间的独立性。

  • 如有在beforeCreat与created钩子中使用第三方的API,需要确保该类API在node端运行时不会出现错误,比如在created钩子中初始化一个数据请求 的操作,这是正常并且及其合理的做法。但如果只单纯的使用XHR去操作,那在node端渲染时就出现问题了,所以应该采取axios这种浏览器端与服务器端 都支持的第三方库。

  • 最重要一点: 切勿在通用代码中使用document这种只在浏览器端可以运行的API,反过来也不可以使用只在node端可以运行的API。

疑惑

如何与中间层结合

结构预览

结构预览

实现过程

实现过程

应用

  1. UnhandledPromiseRejectionWarning: Unhandled promise rejection (rejection id: 30): Error: connect ECONNREFUSED 127.0.0.1:80

控制台抛 uncaught ,这是多么贴心的功能。以前都是默默吃掉这个异常的,在一个项目里 debug 简直醉人。

www.zhihu.com/question/40…

2.http-proxy-middleware connect ECONNREFUSED 127.0.0.1:80

解决方法 1. 将node服务器端口改成 127.0.0.1:80 2. 将接口服务器端口改成 127.0.0.1:80 3. 将asyncData方法使用的请求url加上域名+端口,如下所示

export default {
  asyncData ({ params }) {
    return axios.get(`https://127.0.0.1:3000/api/${params.id}`)
    .then((res) => {
      return { title: res.data.title }
    })
  }
}
复制代码

参考: Nuxt ServerError connect ECONNREFUSED 127.0.0.1:80 错误解决

3.axios 将post请求数据转为formdata

axios({
            url: '/api/index/getIndexlbt',
            method: 'post',
            data: {
              relevanceId:this.$route.params.id,
              pictureType:4
            },
            transformRequest: [function (data) {
              let ret = ''
              for (let it in data) {
                ret += encodeURIComponent(it) + '=' + encodeURIComponent(data[it]) + '&'
              }
              return ret
            }],
            headers: {
              'Content-Type': 'application/x-www-form-urlencoded'
            }
          })复制代码

4.Computed property "currentPage" was assigned to but it has no setter

 // currentPage () {
            //     return store.state.currentPage
            // }

            currentPage: {
                get: function () {
                    return store.state.currentPage
                },
                set: function () {
                }
            }复制代码

segmentfault.com/q/101000001… github.com/ElemeFE/min…

5.vuex 的dispatch和commit提交mutation的区别

很简单,一个异步操作与同步操作的区别。

当你的操作行为中含有异步操作,比如向后台发送请求获取数据,就需要使用action的dispatch去完成了。
其他使用commit即可。
复制代码

vue中更改state的值

参考资料

官方资料

vue-ssr

ssr适合多页 还是 单页

github.com/vuejs/vue-h…

github.com/hilongjw/vu…

理解ssr

简单的 Vue SSR Demo

Vue项目SSR改造实战

从零开始搭建vue-ssr系列之二:Client端渲染以及webpack2+vue2踩坑之旅

从零开始搭建vue-ssr系列之三:服务器渲染的奥秘

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Vue 全站服务器渲染 SSR 实践

详解 Vue & Vuex 实践 掘金的项目实战

vuex

官方文档:

vuex action介绍

vuex2-demo demo不错

[vuex-demo]( github.com/sailengsi/s…

可参考的demo

官方demo 官方demo,大而全,存在接口墙的问题

vnews 解决官方demo无法访问的问题, 功能类似vue-hackernews-2.0, 只不过内容源换成掘金网站,因而无法使用service worker的push功能。

Beauty 听说挺好,但是没有尝试

其他

mmf-blog vuejs 2.0 服务端渲染 v2版

vue-cnode-mobile

问题:

  1. 组件的异步加载模式,2.router,store为什么要改成 异步

应用程序的代码分割或惰性加载,有助于减少浏览器在初始渲染中下载的资源体积,可以极大地改善大体积 bundle 的可交互时间 (TTI - time-to-interactive)。这里的关键在于,对初始首屏而言,"只加载所需"。

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