深入浅出Java线程池ThreadPoolExecutor

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本文基于JDK1.7的源码进行分析并解读。我们将以一个简单的案例开始本话题的讨论,并且在文章的结尾,笔者将会给出一些经验之谈,避免后来者踩坑。

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ThreadPoolExecutor是JUC提供的一类线程池工具,也是Java语言中应用场景最多的并发框架,可以说,几乎所有需要异步或者并发执行的,都可以使用Java线程池。那么首先,我们一起来比较一下“单纯使用线程的方案”和“使用ThreadPoolExecutor线程池的方案”,在解决问题上有什么区别吧。

案例:抄写员

在中世纪,有一种叫做抄写员(Scribe)的工作,他们的职责就好像是复印机,抄写一本又一本书。假如这个时候有一个抄写员工作室,只有2个抄写员,他们要抄写10本书。

我们在本例中分别“自己写线程管理”和“由ThreadPoolExecutor做线程管理”

public static class Book {
 
    private static AtomicInteger id = new AtomicInteger(0); // 书名生成器
    private String bookName; // 书名
     
    public void copy() { // 抄写书籍
        System.out.println("start copy " + bookName);
        try {
            Thread.sleep(100L); // sleep 100ms
        } catch (Exception e) {
            // ignore
        }
        System.out.println("end copy " + bookName);
    }
 
    public Book() {
        bookName = "book-" + String.valueOf(id.incrementAndGet()); // 书名自动生成
    }
}

自己实现线程管理

// 提前准备好十本书
final BlockingQueue<Book> books = new LinkedBlockingDeque<Book>(10);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    try {
        books.put(new Book());
    } catch (Exception e) {
        // ignore
    }
}
 
 
System.out.println("start work...");
// 创建两个书籍抄写员线程
Thread[] scribes = new Thread[2];
for (int scribeIndex = 0; scribeIndex < 2; scribeIndex++) {
    scribes[scribeIndex] = new Thread(new Runnable() {
        public void run() {
            for (; ; ) {
                if (Thread.currentThread().isInterrupted()) {
                    System.out.println("time arrives, stop writing...");
                }
                try {
                    Book currentBook = books.poll(5, TimeUnit.SECONDS);
                    currentBook.copy();
                } catch (Exception e) {
                    System.out.println("time arrives, stop writing...");
                    return;
                }
            }
        }
    });
    scribes[scribeIndex].setDaemon(false); // 设置为非守护线程
    scribes[scribeIndex].start();
}
 
// 工作已经安排下去了,安心等待就好了
try {
    Thread.sleep(10000l);
} catch (Exception e) {
    // ignore
}
 
// 时间到了,提醒两个抄写员停止抄写
for (int scribeIndex = 0; scribeIndex < 2; scribeIndex++) {
    scribes[scribeIndex].interrupt();
}
 
System.out.println("end work...");

写了一大堆代码来完成上述的功能,让我们一起来看看用了ThreadPoolExecutor是怎么完成的。

System.out.println("start work...");
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
for (int i = 0; i < 10; i ++) {
    executorService.submit(new Runnable() {
        public void run() {
            new Book().copy();
        }
    });
}
 
// 工作已经安排下去了,安心等待就好了
try {
    Thread.sleep(10000l);
} catch (Exception e) {
    // ignore
}
 
executorService.shutdownNow();
System.out.println("end work...");

整个流程非常清晰,分别是:任务编写线程创建线程启动终止线程

但是很多时候,问题并不仅限于上述的内容。

开发者困境

最早的并发编程的开发者很多事情都需要亲力亲为,而通过使用Java线程池,可以完成以下工作:

1)线程管理,线程的创建、启动、销毁等工作;

2)线程复用,线程的创建是会给服务器带来一定开销的,如何减少频繁重复创建线程的开销;

3)弹性伸缩,服务器通常有高峰期也有低峰期,线程池是否可以弹性伸缩,比如线程创建成功后长时间不使用是否可以回收,以减少系统资源的浪费,或者线程池的容量是否可以随时增长;

4)拒绝策略,线程数量有限而需要处理的任务很多,超出系统承载范围的任务是拒绝还是阻塞等待;

5)异常处理,线程在执行过程中可能遇到异常或者错误,开发者如何正确应对这些异常或者错误;

6)任务分配,任务的分配是基于先入先出还是基于某种优先级的策略。

等等如是,不一而足,这个时候我们就要介绍Doug Lea大神开发的ThreadPoolExecutor线程池框架,看看大神是怎么解决上面这些问题的。

ThreadPoolExecutor源码简析

首先,在解读源码之前,要引入ThreadPoolExecutor的一些重要概念

生命周期

在ThreadPoolExecutor线程池的设计中,把整个任务执行框架线程池划分为5个生命周期:

RUNNING:允许接收新任务并且处理队列中的任务

SHUTDOWN:不再接收新的任务,仅消化完队列中的任务

STOP:不仅不再接收新的任务,连队列中的任务都不再消化处理了,并且尝试中断正在执行任务的线程

TIDYING:所有任务被终止了,工作线程数workCount也被设为0,线程的状态也被设为TIDYING,并开始调用钩子函数terminated()

TERMINATED:钩子函数terminated()执行完毕

各个生命周期的转化图如下:

线程池的生命周期

从图中可以看到,整个生命周期的变化是不可逆的。

状态字

ThreadPoolExecutor把线程池状态和线程池容量打包成一个int型变量,如下图所示

状态字

线程池状态位

状态 高位值枚举 正负性
RUNNING 111 负数(-536870912)
SHUTDOWN 000 0
STOP 001 正数(536870912)
TIDYING 010 正数(1073741824)
TERMINATED 011 正数(1610612736)

因此在状态值的排布上可以知道 TERMINATED > TIDYING > STOP >SHUTDOWN > RUNNING

ThreadPoolExecutor中的代码如下所示:

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;
 
// 状态字的高比特位存放线程池状态信息
private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
 
// 打包/提取状态字信息
private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
  
// 判断当前线程池是否正在执行
private static boolean isRunning(int c) {
    return c < SHUTDOWN;
}

线程池主要执行流程

线程池主要执行流程

代码介绍

首先,我们创建一个线程池。

1.线程池创建
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);

这里使用了Executors提供的工厂方法,可以创建以下四种类型线程池:

newFixedThreadPool。该方法将用于创建一个固定大小的线程池(此时corePoolSize = maxPoolSize),每提交一个任务就创建一个线程池,直到线程池达到最大数量,线程池的规模在此后不会发生任何变化;

newCachedThreadPool。该方法创建了一个可缓存的线程池,(此时corePoolSize = 0,maxPoolSize = Integer.MAX_VALUE),空闲线程超过60秒就会被自动回收,该线程池存在的风险是,如果服务器应用达到请求高峰期时,会不断创建新的线程,直到内存耗尽;

newSingleThreadExecutor。该方法创建了一个单线程的线程池,该线程池按照任务在队列中的顺序串行执行(如:FIFOLIFO、优先级);

newScheduledThreadPool。该方法创建了一个固定长度的线程池,可以以延迟或者定时的方式执行任务;

2、任务提交

任务提交的大概逻辑如下:

1)当线程池小于corePoolSize时,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程;

2)当线程池达到corePoolSize时,新提交任务将被放入workQueue中,等待线程池中任务调度执行;

3)当workQueue已满,且maximumPoolSize > corePoolSize时,新提交任务会创建新线程执行任务;

4)当提交任务数超过maximumPoolSize时,新提交任务由RejectedExecutionHandler处理;

5)当线程池中超过corePoolSize线程,空闲时间达到keepAliveTime时,关闭空闲线程;

那么接下来我们看看源代码是怎么实现上面的描述的

线程池创建成功以后,我们提交任务到线程池中:

executorService.submit(new Runnable() {
    public void run() {
        new Book().copy();
    }
});

submit到线程池以后:

public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
    if (task == null) throw new NullPointerException();
    RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);// 包装出一个新的任务
    execute(ftask); // 线程池的入口
    return ftask;
}

可以看到ThreadPoolExecutor的入口方法就是execute(Runnable commad)。该方法的执行逻辑如下:

int c = ctl.get();
// 1. 如果当前线程池中线程总数少于核心线程数,则添加新线程到线程池中,
// 并且由新线程执行刚提交进来的任务
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
    if (addWorker(command, true))
        return;
    c = ctl.get();
}
  
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
    int recheck = ctl.get();
    // 2. 可能刚才在创建新线程成功的同时,线程池被关闭了,因此需要double-check,
    // 如果此时线程池已经被关闭了,那么回滚刚才被添加进来的任务
    if (! isRunning(recheck) && remove(command))
        reject(command);
    else if (workerCountOf(recheck) == 0)
        addWorker(null, false);
}
// 3. 如果此时核心线程数(corePoolSize)已经满了,并且任务队列也满了,
// 尝试增加线程到maximumPoolSize大小,如果仍然失败,执行拒绝策略
else if (!addWorker(command, false))
    reject(command);

在上面的代码里面,ctl.get()方法、workerCountOf()、以及isRunning() 方法都是对之前提到的状态字进行读写的操作,这部分我们就不再展开给读者看了,有兴趣的读者可以自己了解一下。

接下来,我们看看addWorker都做了什么工作:

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    // 这部分省略的代码都是对状态字进行修改,添加并创建线程之前,
    // 需要递增work记数(此时需要线程安全地操作)
    ...
 
    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    try {
        ...
        w = new Worker(firstTask); // 此处封装出了一个新的Work,这个类我们稍后会介绍
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
            ...
             
                // 获得线程池状态,如果线程池已经被关闭了,则不再创建新的线程
                int c = ctl.get();
                int rs = runStateOf(c);
 
                if (rs < SHUTDOWN ||
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                    if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    workers.add(w);
                    int s = workers.size();
                    ...
                    workerAdded = true;
            ...
            if (workerAdded) {
                t.start();
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        if (! workerStarted)
            // 如果任务启动或者提交到线程池失败,
            // 则执行回滚操作(从工作线程池中移除失败添加的worker、减少状态字中的任务计数)
            addWorkerFailed(w);
    }
    return workerStarted;
}

3、任务执行

任务执行在Worker类中,而Worker类是一个继承了Runnable接口的类。

private final class Worker
    extends AbstractQueuedSynchronizer
    implements Runnable
{
    ...
    public void run() {
        runWorker(this);
    }
    ...
}

可以看到Worker类中调用了外部的runWorker()方法。因此可以了解到,任务执行的主要逻辑,就是在外部的runWorker()方法中执行的

final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    ...
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
        while (task != null || (task = getTask()) != null) { // 循环读取任务
            ...
            try {
                beforeExecute(wt, task); // 用户实现的回调方法,任务启动前
                Throwable thrown = null;
                try {
                    task.run();// 任务执行
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                    afterExecute(task, thrown); // 用户实现的回调方法,任务执行后
                }
            } finally {
                task = null;
                w.completedTasks++;
                ...
            }
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally {
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}

beforeExecute和afterExecute是两个钩子方法,在里面指定了当线程开始执行和完成执行以后执行的动作,需要开发者实现。

另外需要注意的还有runWorker方法内调用的getTask()方法,在该方法内部,如果发生以下情况将会返回null,终止工作线程的执行循环: 1)当前线程数即将超过maxPoolSize 2)线程池被关闭 3)当前线程数大于corePoolSize且小于maxPoolSize,并关切从BlockingQueue取数据超过了超时时间(默认60秒)

代码实现如下:

private Runnable getTask() {
    boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
 
    retry:
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);
 
        // 校验当前线程池状态
        if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
            decrementWorkerCount();
            return null;
        }
 
        boolean timed;      // Are workers subject to culling?
 
        for (;;) {
            int wc = workerCountOf(c);
            timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
 
            if (wc <= maximumPoolSize && ! (timedOut && timed))
                break;
            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                return null;
            c = ctl.get();  // Re-read ctl
            if (runStateOf(c) != rs)
                continue retry;
            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
        }
 
        try {
            // 如果线程超过指定时间内(默认60秒)没有获取到任务,说明有线程即将过期
            Runnable r = timed ?
                workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                workQueue.take();
            if (r != null)
                return r;
            timedOut = true;
        } catch (InterruptedException retry) {
            timedOut = false;
        }
    }
}

4、任务拒绝

如果线程被提交到线程池时,当前线程池出现以下情况的任一一种情况: 1)线程池任务队列已经满了 2)线程池被关闭了(调用了shutdown函数或者shutdownNow函数) 都将会调用提前设置好的回调策略,ThreadPoolExecutor中总共提供了四种策略:

1)AbortPolicy(中止):该策略将会直接抛出RejectedExecutionException异常,调用者将会获得异常;

2)DiscardPolicy(抛弃):使用该策略,线程池将会悄悄地丢弃这个任务而不被调用者知道;

3)CallerRunsPolicy(调用者运行):该策略既不会抛弃任务也不会抛出异常,而是将这个任务退回给调用者,从而降低新任务的流量;

4)DiscardOldestPolicy(抛弃最旧的):该策略将会抛弃下一个即将轮到执行的任务,那么“抛弃最旧”的将导致抛弃优先级最高的任务,因此最好不要把“抛弃最旧的”饱和策略和优先级队列放在一起使用; 这里,代码实现我们将只展示**CallerRunsPolicy(调用者运行)**策略:

public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {
    /**
     * Creates a {@code CallerRunsPolicy}.
     */
    public CallerRunsPolicy() { }
     
    // 策略实现
    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
        if (!e.isShutdown()) {
            r.run();
        }
    }
}

当然开发者也可以选择,根据业务需求,定义自己的饱和策略。

5、线程池销毁

ThreadPoolExecutor提供了两种方法销毁线程池,分别是shutdown()shutdownNow()

shutdown()方法仅仅是把线程池的状态置为SHUTDOWN,并且拒绝之后尝试提交进来的所有请求,但是已经在任务队列里的任务会仍然会正常消费。

shutdownNow()方法的表现显得更加简单粗暴,它会强行关闭ExecutorService,也会尝试取消正在执行的任务,并且返回所有已经提交但尚未开始的任务,开发者可以将这些任务写入日志保存起来以便之后进行处理,另外尝试取消正在执行的任务仅仅是尝试对执行线程进行中断,具体的线程响应中断策略需要用户自己编写。代码实现如下:

public List<Runnable> shutdownNow() {
    List<Runnable> tasks;
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        checkShutdownAccess();
        advanceRunState(STOP);
        interruptWorkers();
        tasks = drainQueue();
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
    tryTerminate();
    return tasks;
}

小心踩坑:线程池经验谈

不要使用ThreadLocal

不要在ThreadPoolExecutor线程池中使用ThreadLocal,因为在ThreadPoolExecutor中,线程是复用的,因此在这里使用ThreadLocal会被多个task共享,因此可能会带来脏数据污染。需要小心使用

合理设置corePoolSize的值

以一段代码为例:

// 10个线程,因为任务多,这里用LinkedBlockingQueue
private static final LinkedBlockingQueue<Runnable> queue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>();
private static final ExecutorService service = new ThreadPoolExecutor(0, 10,
                                                60L, TimeUnit.SECONDS, queue
);

代码中的corePoolSize=0,也就是核心线程数是1,如果任务数多于10个,那么会先创建maximumPoolSize个线程执行,其余的任务加入 queue 中等待执行。

而在ThreadPoolExecutor的实现中,当workQueue已满,且maximumPoolSize>corePoolSize时,新提交任务会创建新线程执行任务。

因此,queue 是不会满的,那么永远不会有maximumPoolSize个线程被创建,也就是说我们的任务一直还是一个线程在跑,无法达到可以同时使用多个线程的预期。

线程中断

虽然ThreadPoolExecutor提供了shutdownNow()方法,在调用该方法后会尝试中断所有线程,但是该中断并不能保证线程一定会就此终止,因此,需要开发者实现线程中断的策略。关于这部分的内容,在Doug Lea的《Java Concurrency In Practice》的7.1.2节已经进行了完整的讨论,笔者在这里就不再赘述了。

finalize函数

尤其需要注意的是,ThreadPoolExecutor有一个finalize函数,具体实现如下:

protected void finalize() {
    shutdown();
}

在该方法中调用了shutdown()函数,因此,如果你并不是真正希望停止线程池的执行,那么就不要让线程池离开你代码的作用范围。

我是江溢Jonny。