造了个滚轮控件轮子

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关于 Android 实现 iOS 上的滚轮选择效果的控件,到 github 上一搜一大堆,之所以还要造这个轮子,目的是为了更好的学习自定义控件,这个控件是几个月前写的了,经过一段时间的完善,现在开源,顺便写这一篇简单的介绍文章。 效果如下,录屏软件看起来可能有点卡顿,具体可以下载源码运行:

效果图
自定义控件无非是 measure,draw,layout 三个过程,如果要支持手势动作,那么就再加上 touch 。

  • measure

    测量过程比较简单,以文本大小所需要的尺寸,再加上 padding。

    @Override
      protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
          super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
          int wantWith = getPaddingLeft() + getPaddingRight();
          int wantHeight = getPaddingTop() + getPaddingBottom();
          calculateTextSize();
          wantWith += mTextRect.width();
          //可见 item 数量计算文本尺寸
          if (mVisibilityCount > 0) {
              wantHeight += mTextRect.height() * mVisibilityCount;
          } else {
              wantHeight += mTextRect.height() * DEFALUT_VISIBILITY_COUNT;
          }
          setMeasuredDimension(
                  resolveSize(wantWith, widthMeasureSpec),
                  resolveSize(wantHeight, heightMeasureSpec)
          );
          mNeedCalculate = true;
      }
    
  • draw

    绘制过程是通过 canvas 的位移去绘制不同位置的部件,包括文本内容和选择框之类的,这里可能需要注意下的地方是,不要一次性把所有文本绘制出来,只需要绘制可见文本即可。

    @Override
      protected void onDraw(Canvas canvas) {
          super.onDraw(canvas);
    
          if (hasDataSource()) {
              // 省略
              // 这里计算下需要绘制的数量,+2 只是确保不会出现空白
              final int drawCount = mContentRect.height() / mTextRect.height() + 2;
              int invisibleCount = 0;
              int dy = -mDistanceY;
              // 省略
              // 通过 translate 绘制文本
              for (int i = 0; (i < drawCount && mDataSources.size() > (invisibleCount + i));
                   i++) {
                  final int position = invisibleCount + i;
                  String text = mDataSources.get(position);
                  if (i > 0) {
                      canvas.translate(0, mTextRect.height());
                  }
    
                  final PointF pointF = calculateTextGravity(text);
                  mTextPaint.setTextSize(mTextSize);
                  if (position == selctPosition) {
                      mTextPaint.setColor(mSelectedTextColor);
                  } else {
                      mTextPaint.setColor(mNormalTextColor);
                  }
                  canvas.drawText(text, pointF.x, pointF.y, mTextPaint);
              }
              canvas.restoreToCount(saveCount);
          }
          
          // 绘制选择框
          int saveCount = canvas.save();
          mDrawPaint.setColor(mSelectedLineColor);
          canvas.translate(mContentRect.left, mContentRect.top);
          canvas.drawLine(
                  mSelctedRect.left,
                  mSelctedRect.top,
                  mSelctedRect.right,
                  mSelctedRect.top,
                  mDrawPaint
          );
          canvas.drawLine(
                  mSelctedRect.left,
                  mSelctedRect.bottom,
                  mSelctedRect.right,
                  mSelctedRect.bottom,
                  mDrawPaint
          );
          canvas.restoreToCount(saveCount);
      }
    
  • layout

    因为这个控件是继承于 View,所以不需要处理 onLayout

  • touch

    如果对 touch event 分发流程熟悉的话,那么很多处理可以说是模版代码,可以参考 NestedScrollViewScrollView

    onInterceptTouchEvent 中,判断是否开始进行拖动手势,保存到变量(mIsBeingDragged)中:

    // 多指处理
    final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(activePointerId);
                  if (pointerIndex == -1) {
                      Log.e(TAG, "Invalid pointerId=" + activePointerId
                              + " in onInterceptTouchEvent");
                      break;
                  }
    
                  final int y = (int) ev.getY(pointerIndex);
                  final int yDiff = Math.abs(y - mLastMotionY);
                  if (yDiff > mTouchSlop && (getNestedScrollAxes() & SCROLL_AXIS_VERTICAL) == 0) {
                      // 开始拖动
                      mIsBeingDragged = true;
                      mLastMotionY = y;
                      initVelocityTrackerIfNotExists();
                      mVelocityTracker.addMovement(ev);
                      mNestedYOffset = 0;
                      if (mScrollStrictSpan == null) {
                          mScrollStrictSpan = StrictMode.enterCriticalSpan("ScrollView-scroll");
                      }
                      final ViewParent parent = getParent();
                      if (parent != null) {
                          // 禁止父控件拦截事件分发
                          parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                      }
                  }
    

    onTouchEvent 中对 ACTION_MOVR 进行拖动的处理,如果支持嵌套滚动,那么会预先进行嵌套滚动的分发。如果支持阴影效果,那么使用 EdgeEffect

    // 和 onInterceptTouchEvent 一样进行拖动手势开始的判断
    if (!mIsBeingDragged && Math.abs(deltaY) > mTouchSlop) {
                      final ViewParent parent = getParent();
                      if (parent != null) {
                          parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                      }
                      mIsBeingDragged = true;
                      if (deltaY > 0) {
                          deltaY -= mTouchSlop;
                      } else {
                          deltaY += mTouchSlop;
                      }
                  }
                  if (mIsBeingDragged) {
                      // 拖动处理
                      // Scroll to follow the motion event
                      mLastMotionY = y - mScrollOffset[1];
    
                      final int oldY = mScrollY;
                      final int range = getScrollRange();
                      final int overscrollMode = getOverScrollMode();
                      boolean canOverscroll = overscrollMode == OVER_SCROLL_ALWAYS ||
                              (overscrollMode == OVER_SCROLL_IF_CONTENT_SCROLLS && range > 0);
    
                      // Calling overScrollBy will call onOverScrolled, which
                      // calls onScrollChanged if applicable. 
                      // 滚动处理,overScrollBy 中会处理嵌套滚动预先分发
                      if (overScrollBy(0, deltaY, 0, mScrollY, 0, range, 0, mOverscrollDistance, true)
                              && !hasNestedScrollingParent()) {
                          // Break our velocity if we hit a scroll barrier.
                          mVelocityTracker.clear();
                      }
    
                      final int scrolledDeltaY = mScrollY - oldY;
                      final int unconsumedY = deltaY - scrolledDeltaY;
                      // 嵌套滚动
                      if (dispatchNestedScroll(0, scrolledDeltaY, 0, unconsumedY, mScrollOffset)) {
                          mLastMotionY -= mScrollOffset[1];
                          vtev.offsetLocation(0, mScrollOffset[1]);
                          mNestedYOffset += mScrollOffset[1];
                      } else if (canOverscroll) {
                          final int pulledToY = oldY + deltaY;
                          // 拖动阴影效果
                          if (pulledToY < 0) {
                              mEdgeGlowTop.onPull((float) deltaY / getHeight(),
                                      ev.getX(activePointerIndex) / getWidth());
                              if (!mEdgeGlowBottom.isFinished()) {
                                  mEdgeGlowBottom.onRelease();
                              }
                          } else if (pulledToY > range) {
                              mEdgeGlowBottom.onPull((float) deltaY / getHeight(),
                                      1.f - ev.getX(activePointerIndex) / getWidth());
                              if (!mEdgeGlowTop.isFinished()) {
                                  mEdgeGlowTop.onRelease();
                              }
                          }
                          if (mEdgeGlowTop != null
                                  && (!mEdgeGlowTop.isFinished() || !mEdgeGlowBottom.isFinished())) {
                              postInvalidateOnAnimation();
                          }
                      }
                  }
    

    支持滚动手势的控件,一般都会支持 fling 手势,可以理解为惯性滚动。这也是模版代码,在 onTouchEvent 中对 ACTION_UP 中对拖动速度进行分析。

    case MotionEvent.ACTION_UP:
                  if (mIsBeingDragged) {
                      final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;
                      velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity);
                      // 获取拖动速度
                      int initialVelocity = (int) velocityTracker.getYVelocity(mActivePointerId);
    
                      if ((Math.abs(initialVelocity) > mMinimumVelocity)) {
                          // 可以进行 fling 操作
                          flingWithNestedDispatch(-initialVelocity);
                      } else if (mScroller.springBack(mScrollX, mScrollY, 0, 0, 0,
                              getScrollRange())) {
                          postInvalidateOnAnimation();
                      }
    
                      mActivePointerId = INVALID_POINTER;
                      endDrag();
                  }
                  break;
    

    具体的代码可以在 ScrollView 中阅读。

    回到我实现的自定义控件来,对 touch event 的处理代码可以说是和系统控件的处理没有什么两样,在获取到拖动的距离后,根据这个值绘制不同位置的可见区域。这里多了两个处理是:

    第一拖动结束后,进行复位处理。拖动结束后,选择框如果停留在两个 item 之间,那么根据和两个 item 的距离进行比较,选择更近的 item。

    private void correctionDistanceY() {
          if (mDistanceY % mTextRect.height() != 0) {
              int position = mDistanceY / mTextRect.height();
              int remainder = mDistanceY % mTextRect.height();
              if (remainder >= mTextRect.height() / 2f) {
                  position++;
              }
              int newDistanceY = position * mTextRect.height();
              animChangeDistanceY(newDistanceY);
          }
      }
    

    第二个是在使用上发现的问题,如果剩余可滚动的距离过短,拖动的手势速度又很快,就会导致 fling 处理没结束,视觉上又没有改变,同时是在滚动结束后才进行选择的回调,所以体检上不好,但是 Scroller 并没有提供 setDuration,所以拷贝 Scroller 中计算 duration 的方法,根据剩余的滚动计算合适的 duration,手动中断 Scroller 的 fling 处理。

    if ((SystemClock.elapsedRealtime() - mStartFlingTime) >= mFlingDuration || currY == mScroller.getFinalY()) {
                  //duration or current == final
                  if (DEBUG) {
                      Logger.d("abortAnimation");
                  }
                  mScroller.abortAnimation();
              }
    

具体的代码可以阅读源码。