MVVM 式的热区组件开发

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目录

  1. 什么是热区
  2. 热区功能介绍
  3. 实现手段与结构划分
  4. 相关指令介绍
  5. 体验增强
  6. 其它总结

1. 什么是热区

热区,是指在一张图片上选取一些区域,每个区域链接到指定的地址。

因此热区组件的功能,就是在图片上设置多个热区区域并配置相应的数据。

2. 热区功能介绍

热区需要实现的功能为:

  1. 创建新热区区域;
  2. 热区大小可调整;
  3. 热区位置可更改;
  4. 热区数据可设置;
  5. 设置数据可显示。

3. 实现手段与结构划分

如果你在公司里听到有人在讨论 MVVM,那么话题一定离不开 RegularJS。

所以这里以 RegularJS 为例对主题进行介绍(但若是用 Vue 在实现上区别其实也不大):

MVVM 讲究以数据驱动视图,然而热区这类场景需要需要大量的 DOM 操作。

还好,AngularJS、VueJS 和 RegularJS 等框架都提供了自定义指令(directive,写法及用法上大同小异),方便开发者对纯 DOM 元素进行底层操作。

也避免了在节点上大量的挂载 on- 开头的属性:

<!-- not so good -->
<div on-keydown={this.handleKeyDown($event)}></div>

<!-- better -->
<div r-keydown></div>

由上可知,热区组件重度依赖指令,则代码结构最终设定为:

src
 ├── assets
 │      ├── directive
 │      │     ├── addItem.js        添加热区指令
 │      │     ├── changeSize.js     改变尺寸指令
 │      │     ├── dragItem.js       移动位置指令
 │      │     ├── resizeImg.js      图片resize处理指令
 │      │     └── ...
 │      ├── constant.js             通用常量
 │      ├── filter.js               过滤器
 │      ├── operations.js           处理逻辑封装
 │      └── util.js                 工具函数
 ├── components
 │      ├── modal                   数据设置模态窗组件
 │      └── zone                    热区区域组件
 ├── mcss
 │      ├── _reset.mcss             限定作用范围的样式 reset
 │      └── index.mcss              基本样式
 ├── index.js                       组件入口
 └── view.html                      组件模板

4. 相关指令介绍

指令一般需要返回一个函数用于指令销毁工作。

Question: 为什么要返回销毁函数,而不是通过监听 $destroy 事件来完成?

Answer: 因为指令的销毁并不一定伴随着组件销毁,指令的生命周期更短,一些语法元素(if/list/include)会导致它在组件销毁之前被重复创建和销毁。

由于热区组件使用了较多的事件监听,基于上述考虑,热区操作指令中都返回了用于 事件解绑 的函数。


新增热区区域、拖拽热区位置和调整热区大小指令,都存在三个操作阶段:

  1. mousedown: 鼠标选中;
  2. mousemove: 移动鼠标,此时通过 js 动态改变元素的样式,但并不对真实数据做修改;
  3. mouseup: 释放鼠标,将改动保存到真实数据中。
import { dom } from 'regularjs';

export default function (content) {

    dom.on(content, 'mousedown', handleMouseDown);

    function handleMouseDown(e) {
        // ...

        dom.on(window, 'mousemove', handleChange);
        dom.on(window, 'mouseup', handleMouseUp);

        function handleChange(e) {
            // ...
        };

        function handleMouseUp() {
            // ...

            dom.off(window, 'mousemove', handleChange);
            dom.off(window, 'mouseup', handleMouseUp);
        };
    }

    return () => {
        // 解绑 mousedown 事件
        dom.off(content, 'mousedown', handleMouseDown);
    };
}

这里可以做些优化:

  1. 在 changeSize 时对可拖拽点的事件监听上,利用「事件委托」+「自定义属性」减少事件绑定,并统一处理不同方位的拖拽点:

    dragpoint
    dragpoint
    如图所示,热区区域周围的八个小方块就是「拖拽点」。

    <ul r-changeSize>
        <li class="hz-u-square hz-u-square-tl" data-pointer="dealTL"></li>
        <li class="hz-u-square hz-u-square-tc" data-pointer="dealTC"></li>
        <li class="hz-u-square hz-u-square-tr" data-pointer="dealTR"></li>
        <li class="hz-u-square hz-u-square-cl" data-pointer="dealCL"></li>
        <li class="hz-u-square hz-u-square-cr" data-pointer="dealCR"></li>
        <li class="hz-u-square hz-u-square-bl" data-pointer="dealBL"></li>
        <li class="hz-u-square hz-u-square-bc" data-pointer="dealBC"></li>
        <li class="hz-u-square hz-u-square-br" data-pointer="dealBR"></li>
    </ul>
    function handleMouseDown(e) {
        // 获取选中节点的自定义属性值
        let pointer = e.target.dataset.pointer;
        if(!pointer) {
            return;
        }
        e && e.stopPropagation();
    
        dom.on(window, 'mousemove', handleChange);
        dom.on(window, 'mouseup', handleMouseUp);
    
        function handleChange(e) {
            e && e.preventDefault();
    
            // 处理选中不同拖拽点时的情况
            let styleInfo = operations[pointer](itemInfo, moveX, moveY);
    
            // 边界值处理
            itemInfo = operations.dealEdgeValue(itemInfo, styleInfo, container);
    
            // ...
        }
        function handleMouseUp() {
            // ...
    
            dom.off(window, 'mousemove', handleChange);
            dom.off(window, 'mouseup', handleMouseUp);
        }
    };

    统一封装 operations 处理逻辑:

    export default {
        /**
         * 改变热区大小时的边界情况处理
         * @param {Object} itemInfo   实际使用的热区模块数据 
         * @param {Object} styleInfo  操作中的热区模块数据
         * @param {Object} container  图片区域的宽高数据
         */
        dealEdgeValue(itemInfo, styleInfo, container) {},
        /**
         * 处理不同的拖拽点,大写字母表示含义:T-top,L-left,C-center,R-right,B-bottom
         * @param  {Object} itemInfo 
         * @param  {Number} moveX 
         * @param  {Number} moveY
         * @return {Object} 对过程数据进行处理
         */
        dealTL(itemInfo, moveX, moveY, minLimit = MIN_LIMIT) {},
        dealTC(itemInfo, moveX, moveY, minLimit = MIN_LIMIT) {},
        dealTR(itemInfo, moveX, moveY, minLimit = MIN_LIMIT) {},
        dealCL(itemInfo, moveX, moveY, minLimit = MIN_LIMIT) {},
        dealCR(itemInfo, moveX, moveY, minLimit = MIN_LIMIT) {},
        dealBL(itemInfo, moveX, moveY, minLimit = MIN_LIMIT) {},
        dealBC(itemInfo, moveX, moveY, minLimit = MIN_LIMIT) {},
        dealBR(itemInfo, moveX, moveY, minLimit = MIN_LIMIT) {}
    };
  2. 在拖拽移动热区位置时,使用 translate 替代直接改变 top && left 值避免重绘,实现更流畅的拖拽效果。

    // bad
    dom.css(elem, {
        top: `${moveY}px`,
        left: `${moveX}px` 
    });
    
    // better
    dom.css(elem, {
        transform: `translate(${moveX}px, ${moveY}px)` 
    });
  3. 热区尺寸单位用 % 取代 px,不同屏幕尺寸的用户都获得更好的热区操作体验。

    但热区区域存在最小尺寸限制,需要利用 element-resize-detector 对图片进行监听,在图片尺寸变化时对边界区域做兼容。

    import elementResizeDetectorMaker from 'element-resize-detector';
    const erd = elementResizeDetectorMaker();
    
    export default function resizeImg(elem) {
        // ...
    
        const resize = _.debounce(() => {
            // ...
        }, 500);
    
        erd.listenTo(elem, resize);
    
        return () => {
            erd.removeListener(elem, resize);
        };
    };
  4. 通过计算属性动态修改设置数据的 hover 位置,确保不超过图片范围,以确保信息的正确显示。

    <ul r-style={{top: infoTop, bottom: infoBottom, left: infoLeft, right: infoRight, transform: infoTransform}}></ul>

5. 体验增强

  1. 使用透明小方块增强鼠标从热区区域移动到设置信息区域的体验:

    hideblock
    hideblock
    (这里用灰色标识一下小方块)

  2. 双击热区区域弹出信息设置模态框时,利用 r-autofocus 指令自动聚焦:

    modal
    modal

    同时绑定键盘监听事件,监听 Enter 键和 Esc 键,增强「确认」和「取消」体验。

6. 其他总结

  1. 无论 reset(容易遗漏)或基础样式,都需要限制 scope,避免命名空间污染;
  2. 统一控制 Constant 全局常量,如最小热区尺寸限制。