Android-- 异步消息处理机制(Handler、Looper、Message、MessageQueue)

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美女图集03
Handler的由来

当程序第一次启动的时候,Android会同时启动一条主线程(Main Thread)来负责处理与UI相关的事件,我们叫做UI线程
Android的UI操作并不是线程安全的(出于性能优化考虑),意味着如果多个线程并发操作UI线程,可能导致线程安全问题。
为了解决Android应用多线程问题——Android平台只允许U线程修改Activity里的UI组件,就会导致新启动的线程无法改变界面组件的属性值。
简单总结:当主线程队列处理一个消息超过5秒,android就会抛出一个ANP(无响应)的异常,所以,我们需要把一些要处理时间比较长的消息,放在一个单独线程里面进行处理,把处理以后的结果,返回给主线程运行,就需要用到Handler来进行线程组件的通信。

Handler的作用
  • 让线程延时执行,主要用到两个方法:
    方法1final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
    方法2final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
  • 让任务在其他线程中执行并返回结果,分为两个步骤:
    1.在新启动的线程中发送消息
    使用Handler对象的sendMessage()方法或者sendEmptyMessage()方法发送消息。
    2.在主线程中获取处理消息
    重写Handler类中处理消息的方法(void handleMessage(Message msg)),当新启动的线程发送消息时,消息发送到与之关联的MessageQueue。而Handler不断地从MessageQueue中获取并处理消息。

    Handler更新UI线程一般使用

    (1):首先要进行Handler声明,复用handleMessage方法(放在主线程中)

    private Handler handler = new Handler() {
          @Override
          public void handleMessage(Message msg) {
              // TODO 接收消息并且去更新UI线程上的控件内容
              if (msg.what == UPDATE) {
                  // 更新界面上的textview
                  tv.setText(String.valueOf(msg.obj));
              }
              super.handleMessage(msg);
          }
      };

    (2):子线程发送Message给UI线程表示自己任务已经执行完成,主线程可以做相应的操作了。

    new Thread() {
         @Override
         public void run() {
            // TODO 子线程中通过handler发送消息给handler接收
                    //,由handler去更新TextView的值
            try {
                //do something
    
                Message msg = new Message();
                msg.what = UPDATE;                    
                msg.obj = "更新后的值" ;
                handler.sendMessage(msg);
            } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
            }
         }
    }.start();
Handler原理分析
  • Handler的构造函数

    1: public Handler() 
    2: public Handler(Callback callback) 
    3: public Handler(Looper looper) 
    4: public Handler(Looper looper, Callback callback)

    第①个和第②个构造函数都没有传递Looper,这两个构造函数都将通过调用Looper.myLooper()获取当前线程绑定的Looper对象,然后将该Looper对象保存到名为mLooper的成员字段中。     
    下面来看①②个函数源码:

      public Handler() {
          this(null, false);
      }
    
      public Handler(Callback callback) {
          this(callback, false);
      }
    
      //他们会调用Handler的内部构造方法
      public Handler(Callback callback, boolean async) {
          if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
              final Class<? extends Handler> klass = getClass();
              if ((klass.isAnonymousClass() ||klass.isMemberClass()
                                           || klass.isLocalClass()) &&
                      (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                    Log.w(TAG, "The following Handler class should be 
                                     static or leaks might occur: " +
                      klass.getCanonicalName());
               }
          }
    
          //重点:Looper.myLooper()获取了当前线程保存的Looper实例
          mLooper = Looper.myLooper();
    
          if (mLooper == null) {
              throw new RuntimeException(
                  "Can't create handler inside thread that has not 
                                         called Looper.prepare()");
          }
          //重点:获取MessageQueue(消息队列)
          mQueue = mLooper.mQueue;
          mCallback = callback;
          mAsynchronous = async;
      }

    通过Looper.myLooper()获取了当前线程保存的Looper实例,又通过这个Looper实例获取了其中保存的MessageQueue(消息队列)。每个Handler对应一个Looper对象,产生一个MessageQueue
    第③个和第④个构造函数传递了Looper对象,这两个构造函数会将该Looper保存到名为mLooper的成员字段中。   
    下面来看③④个函数源码:

      public Handler(Looper looper) {
          this(looper, null, false);
      } 
    
      public Handler(Looper looper, Callback callback) {
          this(looper, callback, false);
      }
    
      //他们会调用Handler的内部构造方法
      public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
          mLooper = looper;
          mQueue = looper.mQueue;
          mCallback = callback;
          mAsynchronous = async;
      }

    第②个和第④个构造函数还传递了Callback对象,Callback是Handler中的内部接口,需要实现其内部的handleMessage方法,Callback代码如下:

    public interface Callback {
        public boolean More ...handleMessage(Message msg);
    }

    Handler.Callback是用来处理Message的一种手段,如果没有传递该参数,那么就应该重写Handler的handleMessage方法,也就是说为了使得Handler能够处理Message,我们有两种办法:
    方法1:向Hanlder的构造函数传入一个Handler.Callback对象,并实现Handler.Callback的handleMessage方法
    方法2:无需向Hanlder的构造函数传入Handler.Callback对象,但是需要重写Handler本身的handleMessage方法        
    也就是说无论哪种方式,我们都得通过某种方式实现handleMessage方法,这点与Java中对Thread的设计有异曲同工之处。

  • Handle发送消息的几个方法源码

    //发送消息
    public final boolean sendMessage(Message msg){
          return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
    //发送空消息,并且带有时间延迟
    public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
          Message msg = Message.obtain();
          msg.what = what;
          return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
    }
    //发送消息,并且带有时间延迟
    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
          if (delayMillis < 0) {
              delayMillis = 0;
          }
          return sendMessageAtTime(msg, 
                  SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
    //发送消息,并且带有具体的时间限定
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis){
          MessageQueue queue = mQueue;
          if (queue == null) {
              RuntimeException e = new RuntimeException(
                      this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
              Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
              return false;
          }
          return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

    我们可以看出他们最后都调用了sendMessageAtTime(),然后返回了enqueueMessage方法,下面看一下此方法源码:

      private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue
                                      , Message msg, long uptimeMillis) {
         //把当前的handler作为msg的target属性
            msg.target = this;
           if (mAsynchronous) {
                msg.setAsynchronous(true);
           }
           return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
      }

    在该方法中有两件事需要注意:
    1. msg.target = this;该代码将Message的target绑定为当前的Handler
    2. queue.enqueueMessage
    变量queue表示的是Handler所绑定的消息队列MessageQueue,通过queue.enqueueMessage(msg,uptimeMillis)我们将Message放入到消息队列中。
    下面通过一张图,来看完整的方法调用顺序:


    Handler、Looper、Message、MessageQueue调用顺序
Looper原理分析

我们一般在主线程声明Handler,有时我们需要继承Thread类实现自己的线程功能,当我们在里面声明Handler的时候会报错。其原因是主线程中已经实现了两个重要的Looper方法,下面看一看ActivityThread.java中main方法的源码:

   public static void main(String[] args) {
        //......省略
        Looper.prepareMainLooper();
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);
        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }
        AsyncTask.init();
        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                                  LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }
        Looper.loop();
        throw new RuntimeException("Main thread loop 
                                          unexpectedly exited");
   }
  • 首先看prepare()方法

       public static void prepare() {
           prepare(true);
       }
    
       private static void prepare(boolean quitAllowed) {
         //证明了一个线程中只有一个Looper实例
           if (sThreadLocal.get() != null) {
               throw new RuntimeException("Only one Looper may be 
                                               created per thread");
           }
           sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
       }

    该方法会调用Looper构造函数同时实例化出MessageQueue和当前thread.

      private Looper(boolean quitAllowed) {
          mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
          mThread = Thread.currentThread();
      } 
    
      public static MessageQueue myQueue() {
          return myLooper().mQueue;
      }

    prepare()方法中通过ThreadLocal对象实现Looper实例与线程的绑定。(不清楚的可以查看 ThreadLocal的使用规则和源码分析) 

  • loop()方法

      public static void loop() {
          final Looper me = myLooper();
          if (me == null) {
              throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() 
                                         wasn't called on this thread.");
          }
          final MessageQueue queue = me.mQueue;
    
          Binder.clearCallingIdentity();
          final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
    
          for (;;) {
              Message msg = queue.next(); // might block
              if (msg == null) {
                  return;
              }
    
              Printer logging = me.mLogging;
              if (logging != null) {
                  logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " 
                                          + msg.callback + ": " + msg.what);
              }
              //重点****
              msg.target.dispatchMessage(msg);
    
              if (logging != null) {
                  logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " 
                                                           + msg.callback);
              }
    
              // identity of the thread wasn't corrupted.
              final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
              if (ident != newIdent) {
                  Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                          + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                          + Long.toHexString(newIdent) 
                                          + " while dispatching to "
                          + msg.target.getClass().getName() + " "
                          + msg.callback + " what=" + msg.what);
              }
              msg.recycleUnchecked();
          }
      }

    首先looper对象不能为空,就是说loop()方法调用必须在prepare()方法的后面。
    Looper一直在不断的从消息队列中通过MessageQueue的next方法获取Message,然后通过代码msg.target.dispatchMessage(msg)让该msg所绑定的Handler执行dispatchMessage()方法以实现对Message的处理。
    Handler的dispatchMessage的源码如下:

    public void dispatchMessage(Message msg) {
           if (msg.callback != null) {
               handleCallback(msg);
           } else {
               if (mCallback != null) {
                   if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                       return;
                  }
              }
              handleMessage(msg);
          }
    }

    我们可以看到Handler提供了三种途径处理Message,erqie处理有前后优先级之分:首先尝试让postXXX()中传递的Runable执行,其次尝试让Handler构造函数中传入的Callback的handleMessage()方法处理,最后才是让Handler自身的handleMessage()方法处理Message。

如何在子线程中使用Handler

Handler本质是从当前的线程中获取到Looper来监听和操作MessageQueue,当其他线程执行完成后回调当前线程。
子线程需要先prepare()才能获取到Looper对象,是因为子线程只是一个普通的线程,其ThreadLoacl中没有设置过Looper,所以会抛出异常,而在Looper的prepare()方法中sThreadLocal.set(new Looper())是设置了Looper的。

  • 实例代码:定义一个类实现Runnable接口或继承Thread类(一般不继承)。

    class Rub implements Runnable {  
          public Handler myHandler;  
          // 实现Runnable接口的线程体 
          @Override  
          public void run() {  
               /*1、调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象并,
              创建Looper对象时,它的构造器会自动的创建相对应的MessageQueue*/
               Looper.prepare();  
    
               /*2、创建Handler子类的实例,重写HandleMessage()方法
                               ,该方法处理除当前线程以外线程的消息*/
               myHandler = new Handler() {  
                  @Override  
                  public void handleMessage(Message msg) {  
                      String ms = "";  
                      if (msg.what == 0x777) {  
    
                      }  
                  }  
              };  
              //3、调用Looper的loop()方法来启动Looper让消息队列转动起来
              Looper.loop();  
          }
      }

    注意分成三步:
    1:调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会创建与之配套的MessageQueue。
    2:有了Looper之后,创建Handler子类实例,重写HanderMessage()方法,该方法负责处理来自于其他线程的消息。
    3:调用Looper的looper()方法启动Looper。然后使用这个handler实例在任何其他线程中发送消息,最终处理消息的代码都会在你创建的Handler实例的线程中运行。

总结
  • Handler
    发送消息,它能把消息发送给Looper管理的MessageQueue,Looper分发给它消息。
  • Message
    Handler接收和处理的消息对象。
  • Looper
    每个线程只有一个Looper,它负责管理对应的MessageQueue,会不断地从MessageQueue中取出消息,并将消息Messsge分发给对应的Handler进行处理。
    主线程中,系统已经初始化了一个Looper对象,因此可以直接创建Handler即可,就可以通过Handler来发送消息、处理消息。程序自己启动的子线程,程序必须自己创建一个Looper对象,bignqie启动它,调用Looper.prepare()方法。
  • prapare()方法
    保证每个线程最多只有一个Looper对象。
  • looper()方法
    启动Looper,使用一个死循环不断取出MessageQueue中的消息,并将取出的消息分发给对应的Handler进行处理。
  • MessageQueue
    由Looper负责管理,它采用先进先出的方式来管理Message。
  • Handler的构造方法
    会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue相关联。
  • Handler的sendMessage方法
    会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。

参考链接:
线程通信基础流程分析(Handler、Looper、Message、MessageQueue)

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