
Handler的由来
当程序第一次启动的时候,Android会同时启动一条主线程(Main Thread)来负责处理与UI相关的事件,我们叫做UI线程。
Android的UI操作并不是线程安全的(出于性能优化考虑),意味着如果多个线程并发操作UI线程,可能导致线程安全问题。
为了解决Android应用多线程问题——Android平台只允许U线程修改Activity里的UI组件,就会导致新启动的线程无法改变界面组件的属性值。
简单总结:当主线程队列处理一个消息超过5秒,android就会抛出一个ANP(无响应)的异常,所以,我们需要把一些要处理时间比较长的消息,放在一个单独线程里面进行处理,把处理以后的结果,返回给主线程运行,就需要用到Handler来进行线程组件的通信。
Handler的作用
- 让线程延时执行,主要用到两个方法:
方法1:final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis) 方法2:final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
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让任务在其他线程中执行并返回结果,分为两个步骤:
1.在新启动的线程中发送消息
使用Handler对象的sendMessage()
方法或者sendEmptyMessage()
方法发送消息。
2.在主线程中获取处理消息
重写Handler类中处理消息的方法(void handleMessage(Message msg)),当新启动的线程发送消息时,消息发送到与之关联的MessageQueue。而Handler不断地从MessageQueue中获取并处理消息。Handler更新UI线程一般使用
(1):首先要进行Handler声明,复用handleMessage方法(放在主线程中)
private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // TODO 接收消息并且去更新UI线程上的控件内容 if (msg.what == UPDATE) { // 更新界面上的textview tv.setText(String.valueOf(msg.obj)); } super.handleMessage(msg); } };
(2):子线程发送Message给UI线程表示自己任务已经执行完成,主线程可以做相应的操作了。
new Thread() { @Override public void run() { // TODO 子线程中通过handler发送消息给handler接收 //,由handler去更新TextView的值 try { //do something Message msg = new Message(); msg.what = UPDATE; msg.obj = "更新后的值" ; handler.sendMessage(msg); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }.start();
Handler原理分析
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Handler的构造函数
1: public Handler() 2: public Handler(Callback callback) 3: public Handler(Looper looper) 4: public Handler(Looper looper, Callback callback)
第①个和第②个构造函数都没有传递Looper,这两个构造函数都将通过调用Looper.myLooper()获取当前线程绑定的Looper对象,然后将该Looper对象保存到名为mLooper的成员字段中。
下面来看①②个函数源码:public Handler() { this(null, false); } public Handler(Callback callback) { this(callback, false); } //他们会调用Handler的内部构造方法 public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() ||klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } //重点:Looper.myLooper()获取了当前线程保存的Looper实例 mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } //重点:获取MessageQueue(消息队列) mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
通过Looper.myLooper()获取了当前线程保存的Looper实例,又通过这个Looper实例获取了其中保存的MessageQueue(消息队列)。每个Handler对应一个Looper对象,产生一个MessageQueue
第③个和第④个构造函数传递了Looper对象,这两个构造函数会将该Looper保存到名为mLooper的成员字段中。
下面来看③④个函数源码:public Handler(Looper looper) { this(looper, null, false); } public Handler(Looper looper, Callback callback) { this(looper, callback, false); } //他们会调用Handler的内部构造方法 public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) { mLooper = looper; mQueue = looper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
第②个和第④个构造函数还传递了Callback对象,Callback是Handler中的内部接口,需要实现其内部的handleMessage方法,Callback代码如下:
public interface Callback { public boolean More ...handleMessage(Message msg); }
Handler.Callback是用来处理Message的一种手段,如果没有传递该参数,那么就应该重写Handler的handleMessage方法,也就是说为了使得Handler能够处理Message,我们有两种办法:
方法1:向Hanlder的构造函数传入一个Handler.Callback对象,并实现Handler.Callback的handleMessage方法
方法2:无需向Hanlder的构造函数传入Handler.Callback对象,但是需要重写Handler本身的handleMessage方法
也就是说无论哪种方式,我们都得通过某种方式实现handleMessage方法,这点与Java中对Thread的设计有异曲同工之处。 -
Handle发送消息的几个方法源码
//发送消息 public final boolean sendMessage(Message msg){ return sendMessageDelayed(msg, 0); }
//发送空消息,并且带有时间延迟 public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageDelayed(msg, delayMillis); }
//发送消息,并且带有时间延迟 public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){ if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); }
//发送消息,并且带有具体的时间限定 public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis){ MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }
我们可以看出他们最后都调用了sendMessageAtTime(),然后返回了enqueueMessage方法,下面看一下此方法源码:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue , Message msg, long uptimeMillis) { //把当前的handler作为msg的target属性 msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
在该方法中有两件事需要注意:
1. msg.target = this;该代码将Message的target绑定为当前的Handler
2. queue.enqueueMessage
变量queue表示的是Handler所绑定的消息队列MessageQueue,通过queue.enqueueMessage(msg,uptimeMillis)我们将Message放入到消息队列中。
下面通过一张图,来看完整的方法调用顺序:
Handler、Looper、Message、MessageQueue调用顺序
Looper原理分析
我们一般在主线程声明Handler,有时我们需要继承Thread类实现自己的线程功能,当我们在里面声明Handler的时候会报错。其原因是主线程中已经实现了两个重要的Looper方法,下面看一看ActivityThread.java中main方法的源码:
public static void main(String[] args) {
//......省略
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop
unexpectedly exited");
}
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首先看prepare()方法
public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { //证明了一个线程中只有一个Looper实例 if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
该方法会调用Looper构造函数同时实例化出MessageQueue和当前thread.
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); } public static MessageQueue myQueue() { return myLooper().mQueue; }
prepare()方法中通过ThreadLocal对象实现Looper实例与线程的绑定。(不清楚的可以查看 ThreadLocal的使用规则和源码分析)
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loop()方法
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { return; } Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } //重点**** msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycleUnchecked(); } }
首先looper对象不能为空,就是说loop()方法调用必须在prepare()方法的后面。
Looper一直在不断的从消息队列中通过MessageQueue的next方法获取Message,然后通过代码msg.target.dispatchMessage(msg)
让该msg所绑定的Handler执行dispatchMessage()方法以实现对Message的处理。
Handler的dispatchMessage的源码如下:public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
我们可以看到Handler提供了三种途径处理Message,erqie处理有前后优先级之分:首先尝试让postXXX()中传递的Runable执行,其次尝试让Handler构造函数中传入的Callback的handleMessage()方法处理,最后才是让Handler自身的handleMessage()方法处理Message。
如何在子线程中使用Handler
Handler本质是从当前的线程中获取到Looper来监听和操作MessageQueue,当其他线程执行完成后回调当前线程。
子线程需要先prepare()才能获取到Looper对象,是因为子线程只是一个普通的线程,其ThreadLoacl中没有设置过Looper,所以会抛出异常,而在Looper的prepare()方法中sThreadLocal.set(new Looper())是设置了Looper的。
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实例代码:定义一个类实现Runnable接口或继承Thread类(一般不继承)。
class Rub implements Runnable { public Handler myHandler; // 实现Runnable接口的线程体 @Override public void run() { /*1、调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象并, 创建Looper对象时,它的构造器会自动的创建相对应的MessageQueue*/ Looper.prepare(); /*2、创建Handler子类的实例,重写HandleMessage()方法 ,该方法处理除当前线程以外线程的消息*/ myHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { String ms = ""; if (msg.what == 0x777) { } } }; //3、调用Looper的loop()方法来启动Looper让消息队列转动起来 Looper.loop(); } }
注意分成三步:
1:调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会创建与之配套的MessageQueue。
2:有了Looper之后,创建Handler子类实例,重写HanderMessage()方法,该方法负责处理来自于其他线程的消息。
3:调用Looper的looper()方法启动Looper。然后使用这个handler实例在任何其他线程中发送消息,最终处理消息的代码都会在你创建的Handler实例的线程中运行。
总结
- Handler
发送消息,它能把消息发送给Looper管理的MessageQueue,Looper分发给它消息。 - Message
Handler接收和处理的消息对象。 - Looper
每个线程只有一个Looper,它负责管理对应的MessageQueue,会不断地从MessageQueue中取出消息,并将消息Messsge分发给对应的Handler进行处理。
主线程中,系统已经初始化了一个Looper对象,因此可以直接创建Handler即可,就可以通过Handler来发送消息、处理消息。程序自己启动的子线程,程序必须自己创建一个Looper对象,bignqie启动它,调用Looper.prepare()方法。 - prapare()方法
保证每个线程最多只有一个Looper对象。 - looper()方法
启动Looper,使用一个死循环不断取出MessageQueue中的消息,并将取出的消息分发给对应的Handler进行处理。 - MessageQueue
由Looper负责管理,它采用先进先出的方式来管理Message。 - Handler的构造方法
会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue相关联。 - Handler的sendMessage方法
会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。
参考链接:
线程通信基础流程分析(Handler、Looper、Message、MessageQueue)
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